Nyligt lækket til Gamespot viste en kilde tæt på Microsoft, at i hemmelige møder i sidste uge Microsoft viste Halo 4 Streames til en Surface-tablet på en imponerende "Xbox-niveauskvalitet".
Tjenesten hedder Rio, tidligere codenamed Ridgeway, og er relativt lav latens som rapporteret af blogger Paul Thurrott. "[L] Atency var ned til 45 millisekunder, hvilket nok er OK til simpel singleplayer-spil, men er faktisk ret høj til multiplayer-spil i realtid", det er lidt skamfuldt. Måske er det stadig et igangværende arbejde.
Flere teorier har floppet rundt om, hvad Microsoft planlægger at gøre med sin nye teknologi. Et af de mere plausible ideer er, at det vil blive brugt til at løse manglen på bagudkompatibilitet mellem Xbox 360 og Xbox One. I stedet for at spille spillet på konsollen vil det bare blive streamet fra et Microsoft-datacenter.
Faktisk foreslog Redwood Tech giant direkte streaming som en mulighed tidligere i denne måned. Senior Xbox Director Albert Penello sagde
"Der er så mange ting, som serverne kan gøre. Ved hjælp af vores Azure cloud servere er det nogle gange ting som stemmebehandling. Det kan være mere komplicerede ting som at gengive fulde spil som en Gaikai og levere den til boksen"
Hvem ved hvad fremtiden holder? Vi streamer allerede så meget fra film og tv på Netflix til musik på Spotify, så hvorfor ikke spil fra skyen?
Nå for startere har virksomheder som Gaikai og OnLive forsøgt at gøre det før og mislykkedes miserably.
Hvorfor var de elendige flailures? Begrænset båndbredde var et stort problem. De fleste mennesker manglede internetforbindelser, der var hurtige nok til at have en fornøjelig oplevelse med lav latenstid.
Desværre ser det ud til, at Microsoft står over for lignende udfordringer, 45 millisekunder af latens, betyder at det tager 45 milisekunder for input som et tryk på knappen for at registrere på skærmen. Dette er lang tid relativt set og ville gøre en masse hurtige spil, der ikke kan spilles.
Hvil i fred Microsoft Rio, du var død, før du selv ramte vandet.