Næste-gen-konsoller er indie Jones-ing

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Næste-gen-konsoller er indie Jones-ing - Spil
Næste-gen-konsoller er indie Jones-ing - Spil

Indhold

Uafhængige udviklere

Det virker som for sent, at der har været en enorm stigning i opmærksomheden til studier, der ikke er tilknyttet en udgiver. Disse studier er med titlen 'Independent Developers'. Du har måske spillet nogle af de spil, der blev lavet af disse studios for nylig som f.eks Minecraft, Super Meat Boy, Retro City Rampage, Fez, eller Rejse.


Succes bringer opmærksomhed

Når et spil lykkes at sælge en massiv mængde enheder, har den tendens til at blive studeret af andre udviklere for at finde ud af, hvorfor det var så populært blandt spillere. Dette omfatter garnishing de store drenges opmærksomhed - Sony og Microsoft. Disse to branchegiganter er i krig med hinanden for at samle så mange indie titler som de kan. Nintendo har lavet hvad der virker som ethvert forsøg på at spille efter sine egne regler og forblive på sidelinjen.

Big Boy omkostninger

Hvis du vil lave et spil til en konsol, er det normalt ikke gratis. Der er gebyrer for at placere dit spil på deres markeder, et gebyr for opdatering af dit spil og afgifterne for udvikling selv. En af udviklingsgebyrerne er normalt prisen for at købe et dev kit fra producenten. Men med denne indie-krig, der raser på Sony og Microsoft, har de uskadet deres våben.


Gratis Dev Kits

Sony sælger for øjeblikket ikke noget af deres dev-sæt. I stedet udleverer de dem som låneenheder i et år uden omkostninger til studierne, som de håber vil skabe spil til deres system. Dette er et stort incitament, fordi den normale pris for sættet er $ 2.500.

Ikke gratis

På den anden side sælger Microsoft faktisk deres dev-sæt til $ 500. Det er også blevet bekræftet, at hver Xbox One har evnen til at blive konverteret til en debug-konsol via konsol-id. Dette er helt unikt, og til den nuværende pris på $ 499 ser det ud til, at hver enkelt forhåndsordre til Xbox One er en forudbestilling til et dev kit. En enhed, der er udpeget som debugkonsol, har tilladelse til at køre pre-release-kode.

Mine tanker

Det virker indlysende for mig, at modders vil forsøge at hack Xbox One, så snart de får hænderne på det. Hvis de lykkes, vil de få lov til at downloade og spille ROM'er gratis i stedet for at købe spil. Nu siger jeg ikke, at der ikke er nogen sikkerhedsforanstaltninger på plads, jeg siger simpelthen, at Microsoft virker lidt sikker på, at de har håndteret situationen. Dette bringer mig til min næste tanke. Hvordan Nemlig er Microsoft sporing, hvilke konsoller har lov til at køre disse bits kode, og hvilke er der ikke? Hvor nemt kan et konsol-ID blive spoofed eller redigeret? Hvordan bestemmer de, hvilke stykker software der er endelige versioner, og hvilke er forhåndsudgivelsen? Jeg håber, at det ikke er noget, der ligner en hash-sammenligning af endelige versioner, der er registreret i en database. Hvis det er tilfældet, ville et ekstra rum i en sidste spilversion anse det for at være pre-release-kode og afspilles af alle fejlretningsenheder.


Hvad synes du om Xbox One-fejlkonsolerne?