Next-Gen Skillz & colon; Killzone & komma; Den sidste af os & komma; og babyer

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 23 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Next-Gen Skillz & colon; Killzone & komma; Den sidste af os & komma; og babyer - Spil
Next-Gen Skillz & colon; Killzone & komma; Den sidste af os & komma; og babyer - Spil

Indhold

At være en gamerforælder er svært.


Når du har et barn, bruger du dig til at give det bedst mulige liv for dem, og det betyder ofte at ofre ting for dig selv. Som en spiller betyder det ofte, at du skal gå væk fra spil for et stykke tid for at etablere en rutine og konsistens for dit barn. Men hvis spil er højt nok på din prioriteringsliste, og du er heldig nok til at få en baby, der sover temmelig godt om natten, har du stadig et par timer om aftenen for at få din løsning.

Så dette er spillet forælderens liv.

Nedgraderet til din kælder eller tv-stue i nattens død, når hele huset er stille. Du sætter på hovedtelefoner for ikke at vække babyen, sætte sig i din yndlingsstol og lade et spil tage dig ind i en anden verden ... med babymonitoren ved siden af ​​fjernsynet, så du ved, hvornår du skal vende tilbage til virkeligheden.

I starten var denne nye (og ofte afbrudt) rutine for spil meget frustrerende og svært for mig at håndtere. Når du er vant til at cranking surround sound system med bas, der ryster hele huset, selv et stort sæt af hovedtelefoner er bare ... forskellige. Når du er vant til maratonspil på en fredag ​​aften, der holder dig indtil to om morgenen, står du op for at rocke babyen tilbage i søvn midt i en Killzone: Shadow Fall match og kalder den afslutter klokken 10.30 fordi du ved, at du har brug for at få lidt søvn, er bare ... anderledes.


Og anderledes er ikke nødvendigvis en dårlig ting. At have en baby er en fantastisk, transformativ oplevelse, og det er det bedste, der nogensinde er sket for mig. Men spil har været en prioritet for mig, og selvom jeg ikke får spille næsten lige så meget som jeg plejede eller på samme måde som jeg plejede at, tror jeg, jeg har lært at værdsætte mine oplevelser lidt mere.

Tage Den sidste af os for eksempel.

Først og fremmest er hele dynamikken hos Joel og Ellie, fader / datter forholdet, som det viser sig at være, virkelig hits hjem som en far. Dette spil rørte mig på en måde, som intet andet spil nogensinde har, og jeg ved, at det ikke ville have haft den samme oplevelse, hvis jeg ikke var forælder. Men ud over den følelsesmæssige forbindelse tog det mig tre uger at slå spillet, simpelthen fordi jeg kun havde et par timer om natten at spille - hvis jeg var heldig. Men at bruge denne meget tid på at spille det gjorde mig virkelig værdsat, hvad det var. Tilbage til den forfaldne verden, som Naughty Dog skabte dag efter dag, var virkelig speciel, og det er en oplevelse, jeg ikke ville have haft, hvis jeg lige havde pløjet gennem spillet i en weekend.


Men i nogle tilfælde er det ikke muligt at pløje igennem spil. For eksempel i første person shooters som Slagmark og Call of Duty, eller endda MMO'er som Rift eller Ringenes Herre Online, ikke at være i stand til at spille konsekvent og udvikle mine evner betyder, at jeg ikke er en meget god holdkammerat i online-kampe eller når jeg går sammen med venner. Heldigvis har jeg gode venner til at lege med, der er ligeglade med at jeg stinker, men når man spiller tilfældige kampe online, er det ofte svært at være den eneste fyr på dit hold, der fortsætter med at blive arbejdet.

Men alt i alt er det ikke så slemt at være en late-night-gamer med et øje på babymonitoren. Jeg har stadig tid til at spille, jeg har stadig tid til at skrive, og endnu vigtigere, jeg kommer til at spille med en smuk babypige hver dag. Belønningen for at indføre et barn i din verden, på trods af den reducerede tid til spil, er ubeskrivelig. Og hvem ved, måske vil mine børn vokse til spillere også? Derefter kan vi dele disse erfaringer gennem årene sammen, og jeg behøver ikke at gå online for at blive arbejdet i et multiplayer spil. Mine døtre vil kunne gøre det, mens de sidder lige ved siden af ​​mig.

Det er allerede sjovt at se, hvordan videospil påvirker mine børn. Min ældste datter er fem år gammel, og hun samler allerede Skylanders legetøj, selv om hun aldrig har spillet spillet. Hun kan lide Dovahkiin halskæde, jeg bærer rundt om halsen, fordi hun kan lide at se mig kæmpe Dragons i Skyrim. Og hun har allerede opdaget glæden i originalen Super Mario Bros., takket være at downloade den på Wii.

Da hun bliver lidt ældre, kan jeg ikke vente med at lære hende, hvorfor spil er så vigtige for mig, og hvordan de har påvirket mit liv. Men endnu vigtigere, jeg kan ikke vente med at tilbringe tid med nogen, der tænker på min verden, mens jeg deltager i min yndlings tidsfordriv.

Livet er ret godt som en gamerfar, og det kommer kun til at blive bedre.