Ni No Kuni - Næsten Fremragende

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 14 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Ni No Kuni - Næsten Fremragende - Spil
Ni No Kuni - Næsten Fremragende - Spil

Hvis du ikke nyder den ældre skole tilgang til traditionelle RPGs, der kræver en stor mængde tung slibning for at vinde, kan du blive skuffet. Også, hvis du har brug for et fremragende kampsystem til at bære dig gennem den kedelige slibning, vil du sikkert ikke finde den her.


Hvad du vil finde er et spil, der giver dig nok betydelige belønninger for din indsats gennem dens fortjenester, hvilket giver dig lyst til at fortsætte sliben - igen, hvis du kan lide at male. Når du satser på meritkort fra at fuldføre quests for at samle dine bounties, får du virkelig følelsen af ​​progression og realisering. Dette er virkelig en fuldmægtigens hjemmepurv.

Med det sagt, lad os tale om de kategorier af spillere, der vil blive ramt mest ved at spille Ni No Kuni.

Læseheste

Historievis følte jeg Olivers mors død var lidt brat og akavet. Men det retablerer godt og bliver meget tiltalende. Jeg elsker, hvordan de sætter incitamentet til Oliver til at hjælpe Drippy og redde sin verden. Hans modvilje mod at være "helt" var meget praktisk og godt håndteret.

Meget af historien er leveret ved at gøre dig til læseren. Dette var en stor skuffelse for mig givet den meget livlige og ofte humoristiske skrammel mellem de godt udformede figurer. Dette spil krævede alvorligt mere stemmevirkende. Dette tager ikke væk fra historien som helhed, men det hæmmer dens levering. Samlet set vil du nok finde plottet temmelig forudsigeligt og beslutte at fokusere på interaktionerne mellem tegnene mere end selve historien.


Explorers

Ni No Kuni rammer en fremragende balance mellem en stor åben verden og fangehuller, der er korte og til-punkt-undtagen for det obligatoriske sidste fangehul, der er latterligt langt og riddled med flere bosskampe. Verden er åben nok til at give masser af efterforskning uden at være overvældende.

strateger

Niveau 5 forsøgte at skabe et hybrid kampsystem, der kombinerer standard turn-based kamp med den frie roaming bevægelse af spil som Star Ocean og Tales Series. Hvad de endte med er en klodset mashup, der ikke var virkelig nødvendigt.

Real-time kampelementer gør mere for at komplicere systemet, end de gør for at forny det eller gøre det sjovt. Jeg ved, at vildt-stil-hurtige handlinger er alle raseri og navigering af statiske menuer i RPG'er er nu et tabu med udviklere. Men de af os, der var villige til at søge Ni No Kuni, ville klart ikke have scoffed på et mere traditionelt system. Det er ikke at sige, at kampen er dårlig. Det er hurtigt og sjov til tider. Det er bare mere klumpet end det skal være fordi jeg tror dev devs forsøgte at gøre for meget med det.


Et eksempel på dette hybrid system i aktion er spillet, der kræver, at du bruger en forsvarsfunktion i kamp. Disse situationer - som sker meget ofte - er lidt mere end tidsindstillet knap mashing, der bliver mere irriterende end taktisk tilfredsstillende.

Ni No Kuni er blevet spioneret som et vanskeligt spil. Desværre er vanskeligheden kunstig. I stedet for at give et tilfredsstillende taktisk kampsystem, handler de simpelthen dine tegn ved at begrænse MP til at gøre kampene tøvere for at overleve, hvilket tvinger dig til at blive en mikromanager med genoprettelsesgenstande. Nivalslibning løser dette problem, men det bør ikke være et problem i første omgang.

Builders

Bygherrer vil højst sandsynligt blive slukket en smule af Ni No Kuni. Der er ingen tegn dygtighed træ at tale om. Alle de menneskelige tegn og pokemon-stil familiars lærer færdigheder, når de når bestemte niveauer. Du kan øge disse familiemedlemmer ved hjælp af godbidder for at hjælpe med at øge deres træk til kamp, ​​men det er ikke så meget af trøst for spillere, som vil have mere kontrol over deres karakterudvikling.

Der er et alkymisystem, der er ret koldt, men ikke rigtigt nok til at fylde tomrummet, der er tilbage af det meget grundlæggende karakterudviklingssystem.

Achievers

Achievers vil finde masser at tilfredsstille deres færdiggørende måder i Ni No Kuni. Fra at udfylde meritkort ved at lave sidequests, for at færdiggøre monster bounties, at indsamle det sidste platin trofæ - der er masser at holde dig begejstret og tilfreds her.

Visualists

Samlet visuelle er en blandet taske. Kunststilen er helt nydelig, men meget af teksturen ser sløret ud og dæmpes på mange steder.

lydentusiaster

Jeg ville virkelig ønske, at de ville have haft spillet fulde stemme handlet. En, fordi stemmeaktørerne er fremragende. Og to, fordi tegn som drippy og andre taler på en måde, der ikke er så sjovt at læse i tekst. Bortset fra det er musikalsk score meget klassisk. Det er smukt, men meget forskelligt fra de fleste JRPG'er jeg har spillet. Hvis du går i ikke at forvente FF6 eller Star Ocean-stil lyd, vil du være god at gå.

Takeaways

Save Points skal virkelig være en ting fra fortiden. Jeg forstår, at de er et hæfteklammer til traditionelle RPG'er, men de tilføjer nulværktøjet.

Meget af Ni No Kuni stoler for stærkt på forældede mekanikere og JRPG-klichéer. Save Points og et bare-ben-nivelleringssystem skiller sig ud. På den positive side er der den typiske 'fortsæt med at lege efter afslutningen', hvor du bliver behandlet til flere hemmeligheder og stærkere magi.

Dom

Ni No Kuni er et meget solid JRPG. Men uanset om du skal løbe tør og købe det, afhænger det virkelig af din smag. Hvis du ikke kan lide de mere grind-glade JRPG'er i de gode ole-dage, vil du sandsynligvis miste interessen for Ni No Kuni inden den endelige kredittering. Jeg er en old school completionist, så jeg gravede faktisk spillet lidt. Det var ikke godt nok til at slå Tales of Vesperia af sin 'bedste af denne generation' piedestal, som jeg har lagt den på, men det var bestemt værd at min $ 40.

Vores vurdering 8 Clunky kamp, ​​bare-knogler udviklingssystem og spiller handicap hold Ni Ni Kuni tilbage fra ægte ekspertise.