Nier & colon; Automata Review - Killing Adorable Robots til sjov og eksistentiel fortjeneste

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 1 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Nier & colon; Automata Review - Killing Adorable Robots til sjov og eksistentiel fortjeneste - Spil
Nier & colon; Automata Review - Killing Adorable Robots til sjov og eksistentiel fortjeneste - Spil

Indhold

Hvad er der med lavine af overraskende gode spil, som alle kommer i en række i år? Folk har brug for tid til at se deres familier og gå på arbejde, forband det! Men gå videre og tilføj Nier: Automata til bunken af ​​must-play oplevelser på PS4.


Selvom en spin-off fra Drakengard og en efterfølger til den forrige Nier, der er overraskende lille forbindelse mellem dette spil og dets forgængere. Mens der er slips her og der på det hele Nier: Automata er sit eget dyr helt og holdent hvad angår stil, historie og gameplay.

Forvent det uventede

det er klart dette udviklingshold og dets direktør har en masse kærlighed til spil generelt, og der er nogle interessante design valg du ikke kan se andre steder. For eksempel omdannes visuelle og lydindstillinger til et mini-spil, og du skal faktisk købe forskellige HUD-elementer i hele spillet i stedet for at få dem lige helt uden for flagermus.

Android temaet er også konstant i dit ansigt, med skærmen gå sort og hvid som en dårlig video feed, når hovedperson 2B er lav på sundhed. Mest uventede er åbningsopgaven, som i ekstremt hurtig rækkefølge går gennem syv eller otte forskellige genrer.


Vent, hvornår blev det en side-scrolling shooter?

Først er dette spil Space invaders, så twin stick Geometry Wars, og siden rulle R-Type, så en platformer, så a Krigsgud hack 'n skråstreg, så top-down Contra, derefter Kolossens skygge med gigantiske bosskampe, så en flyvende mech-simulator og derefter et teksteventyr - og det er bare første niveau!

Der er ingen tvivl om, at første mission er en vild tur (og en triumf af spil), men er har også ulempen ved at være super desorienterende. I et bestemt tilfælde, da kameraet skiftede til top-down ud af ingenting, var jeg helt tabt i kuglens helvede, ingen anelse om hvor 2B var og ingen øjeblikkelig klar måde at skelne fjenden fra projektil fra afhentning mv. For en frenet få øjeblikke der var jeg bare knap mashing og håber på det bedste.


Da dette er, hvordan direktøren går ud i offentligheden, må jeg måske have forventet noget endnu mere underligt ...

Væskekamp

Heldigvis er alt dette genre-hoppe afværget betydeligt efter åbningsopgaven og stikker mere i retning mod en stil i en stor open-world-indstilling, som er mere som hvad trailere og screenshots implicerede.

Når du kommer ind i hjertet af spillet, er der en fabelagtig tag på nærkamp og rangkamp, ​​da du bruger en flydende drone til kugle- og laserangreb, mens du kontrollerer 2B selv for tætte og svære strejker. Ofte skal du bruge begge kampmetoder på samme tid, låse på og sigte mod luftmål med din drone samtidig med at man tager jorden kræfter med nærkampangreb.

Selvom det ikke er helt unikt, er dette dobbelt system implementeret som et paradigmeskifte i, hvordan man ser kamp - og det gør det virkelig Nier: Automata en glæde (og udfordring) at spille.

Spillet er meget fokuseret på handlingen, men der er stadig masser af ting at lave på siden i stedet for at dræbe adorably forstyrrende robotter, som at tage tid til fiskeri (eller bare glemme ved en ødelagt jord, der bliver genvundet af naturen).

Historie og slutninger

Hvis du er opmærksom overhovedet, bør du være i stand til at fortælle fra starten, at hvad androiderne bliver fortalt klart, er ikke, hvad der rent faktisk foregår mellem jorden og månens orbitalbaser. Fra begyndelsen viser 2B tegn på, at man ikke længere vil blive brugt til andres krig, mens man skænder "for menneskehedens herlighed!"

Hvad angår tema og tone, er der ekko af tidligere sci-fi RPG mashup spil som Xenosaga, såvel som sci-fl film som Glemsel -- og mærkeligt nok, måske endda nogle nikker Wall-E.

Desværre er tegnene ikke særlig overbevisende. Men jeg blev konstant fascineret af hvad der foregik, selv om det er let at gætte på sandheden lige efter det første mission. Der er også meget mere til historien end hvad der er på overfladen, og det skal udgraves gennem flere playthroughs.

Går endnu længere end den tidligere Drakengard og Nier titler, denne gang er der en kæmpe 26 forskellige slutninger, og du forventes at finde de fleste eller endda alle dem. På hvert efterfølgende playthrough vil spillet ændre sig, både i historie og kamp taktik. Så replayability er ikke bare høj; det er faktisk bygget ind i spil design.

Hvad sker der i dit androids hoved?

Bundlinjen

Nier: Automata er konstant ukonventionel og uortodoks, og det er generelt en god ting, der resulterer i tilfredsstillende og væskekamp. Der er et par ulemper, som en opgraderingsmenu skærm og chip system, der er uforståeligt pakket sammen og alt for kompliceret i begyndelsen.

Der er heller ingen auto-save-funktion, da der findes flere gemme spots indbygget i gameplayet. Det er fint i nogle tilfælde, men slags irriterende i andre, når du ikke ønsker at spore et gemsted for at afslutte spillet.

Mellem top-notch kamp og dusinvis af slutninger, Nier: Automata vil holde dig engageret i en masse timer, og hvis du graver Bayonetta, vil du absolut elske kernens gameplay på skærmen her.

Bemærk: Square Enix gav en kopi af Nier til forfatteren med henblik på denne anmeldelse.

Vores vurdering 8 Super jævn og nyskabende kamp fusionerer med utroligt usortodoks spildesign til en PS4-indgang, der skal afspilles. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder