Oculus Rift CEO taler om Virtual Reality

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Oculus VR founder Palmer Luckey on the state of virtual reality
Video.: Oculus VR founder Palmer Luckey on the state of virtual reality

Brendan Iribe, administrerende direktør for Oculus VR, talte på GamesBeat 2013 i formiddag om at "forstyrre den traditionelle videospilkonsolcyklus." Oculus VRs headset, Oculus Rift, er godt på vej til at introducere en ny generation af virtuel virkelighed for spillere, der er indstillet til at ændre industriens natur.


Med over 2 millioner dollars i backing og næsten 10.000 Kickstarter-tilhængere (som din virkelig), er virksomheden hurtigt ved at få fart som et konsol paradigmeskifte. Iribe åbnede sin chat denne formiddag med en snak om VR som en ny platform, og tilbød også en hånd på demonstrationen af ​​Oculus Rift.

"[Virtual reality] er en ny platform, og vi har brug for gjort-for-VR-indhold," sagde Iribe, "Der vil være masser af ported content - slette brugergrænsefladen til VR - og så kan du kigge rundt Half-Life eller Team Fortress 2. Men indhold er bedst, når det er lavet til VR. Det er ret pænt. Du prøver noget, der er lavet til pc og en 2D-skærm, og så forsøger du noget til VR - måske er det bare en proceduremæssig verden. Men du føler dig tilsluttet, føler dig som om du er der.

"Det er hvad der skal definere platformen."

- Brendan Iribe, CEO


Ifølge Iribe, hvad sætter Rift fra hinanden sin evne til at klare spillerens følelser, hvilket ville give spillerne den fornemmelse, at de var forbundet med det miljø, de ville interagere med.

"I VR ser du op, og du er stadig der, du får den slags skala. Og du har nu tegn, der ved, hvor dine øjne er," sagde han. Han sagde, at dette høje niveau af nedsænkning ville gøre det muligt for spiludviklere at trække på spillerens følelser og hjertestreng på måder de ikke havde kunnet gøre før.

Iribe talte også om, hvordan han troede, at Oculus Rift kunne vise sig at være et gennembrud i andre industrier, som film. For at forklare sit punkt henviste han specifikt til den seneste sci-fi-thriller Tyngdekraft at bevise, hvordan en film kunne have gavn af tilføjelsen af ​​den virtuelle virkelighed.


"Jeg føler, at VR kan forstyrre teater - Tyngdekraft, det kunne gøres til VR. Jeg holdt kigget på toppen og bunden, så kort, "sagde Iribe. "I VR kunne du have været flydende i rummet og følte den følelse af tilstedeværelse - kunne have krympet tilbage til skærmen. Feel kunne have stor indflydelse på teatret. "

Som en del af fremtidige planer for Oculus Rift arbejder de på VR Cinema, som vil sætte brugerne i en virtuel biograf! For at se det i aktion, tjek denne vid.

Oculus Rift søger at lancere på flere platforme, herunder Windows, Linux, Mac og Android.