Af lys og skyggeanmeldelse

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Have any of you heard of the midnight game? Horror stories. Mystic. Horror
Video.: Have any of you heard of the midnight game? Horror stories. Mystic. Horror

Indhold

Når den tredobbelte-A heavyweights træder fra scenen i sommermånederne, slutter indie titler ofte med at fylde hullerne i vores spillekalender. Som med vores seneste foray i Reus, var vores opdagelse af Of Light og Shadow resultatet af at bore ned i nogle af de roligere hjørner af indiescenen, på udkig efter en omledning fra sene forår / tidlig sommer doldrums. Vi er glade for, at vi gik ud på at udforske, på grund af lys og skygge er den slags udsmykkede, fascinerende titel, der kunne have skredet under vores radar under en mere overfyldt tid på året.


Uafhængig ånd

Hjerneskolen hos et dusin studerende fra Salzburgs Universitet for Anvendte Videnskaber, Lys og Skygge er en "2.5D platformer" med nogle unikke gameplayelementer, der adskiller den fra det massive felt af indieplatformere, der er frigivet de seneste år. Spiller som Dr. Shadow og Mr. Light, og skifter mellem dem på flugt, spillerne navigerer i en smuldrende, kaotisk og ofte smuk verden, dodging fjender og hopper på tværs af chasms boblende med smeltet lava.

Hvad der gør Of Light og Shadow unik er egenskaberne af sine to hovedpersoner. Dr. Shadow kan for eksempel gå på eller omkring nogen overflade, holde sig til undersiden af ​​platforme eller gå lodret op i rene vægge, men han kan ikke hoppe og skal altid forblive i skyggerne. Mr. Light, derimod, er en glimrende leaper, men han skal altid bades i lys, eller han udløber.


Hvad der straks greb os, da vi læste spillet op for første gang, var de lydhøre kontroller, og følelsen af ​​hastighed og energi, som spillet giver, når du dasher gennem dets omgivelser. I begyndelsen spiller spillet mere som en traditionel platformer, og den stramme kontrol og kinetiske gameplay mindede os overfladisk om den fremragende (og sindssygt vanskelige) Super Meat Boy.

"Hver kunstner var først en amatør"

Det, der holdt os i spil, var imidlertid det surrealistiske kunst- og lyddesign, der kombinerer at give en følelse af at udforske en fremmed verden, der er lige så interessant at se på som det er at krydse. Mens spillet er ret kort, er det tæt på den smukke kunst, der baggrunner nogle engagerende puslespil, hvoraf nogle viste en ægte udfordring på tværs af vores håndfuld timer med spillet.


Bedste af alt er spillet helt gratis fra udviklerens hjemmeside. Hvis du finder dig selv med et par ekstra timer, koster det dig ingenting at give af lys og skygge et kig. Men vær ikke overrasket, hvis du finder dig selv et par timer senere, kontrolleren i hånden, undrende hvor din aften gik.

Vores vurdering 8 Et charmerende studenteprojekt, der voksede ind i et dejligt fuldt udstyret spil