Mars - Den næste grænse for menneskeheden. Vi lever i en tid, hvor visionærer som Elon Musk og Mars One-teamet viser verdensplanerne for en meget reel fremtid, hvor vi koloniserer den røde planet, og der er mange, der allerede er frivillige til at deltage i en så ekstrem rejse. I dette miljø tror du et spil som Rokh ville være den perfekte måde at visualisere, hvad slags bosættelser folk kunne bygge på Mars, og hvilken slags samfund der ville være. Men hvis egentlige Mars kolonier ende op med dem som i Rokh, Jeg tror, jeg vil give en tur til Mars et pas.
For at dette er et rigtigt præcist billede, kan du forestille dig alle disse statistikker i nederste højre hjørne ved halvdelen af deres nuværende værdi, og også at den anden spiller spammer obscenities i chatten.
Lad os starte med det grundlæggende: Rokh er et håndværk / overlevelsesspil, i vejen af titler som Minecraft, Terraria, og 7 dage at dø. Indsamle materialer, mad og meget mere, brug dem til at hjælpe dig med at overleve i naturen. I stedet for zombier og andre beasties er dine eneste fjender i Rokh er planetens barske miljø og andre spillere. I teorien er det en cool ide at få det til at føle, at du erobre planeten og ikke tilfældige monstre eller udlændinge. I praksis gør det imidlertid, at dette spils version af Mars er så tomt og ufuldt, at det bliver kedeligt hurtigt. Du kan stå på toppen af en klippe og se bogstaveligt intet andet end støv og himmel i miles. I egentlige gameplay betyder det snarere end at opgive din kampdygtighed eller forsvar, du har til opgave at holde dig oven på fem forskellige statistikker for din karakter: ilt, sult, tørst, kostumeffekt og strålingseksponering. Måden du holder alle disse toppede af? Få heldig, dybest set.
Spredt omkring det martiske landskab er airdrops: rektangulære beholdere, der indeholder de nødvendige materialer til overlevelse. Lite blinkende lys i forskellige farver hjælper dig med at se dem fra en afstand samt hjælpe med at identificere (noget) hvad der er i dem. Der er en række ting, du kan komme ud af disse dråber, herunder ilt, mad, vand og materialer til spilets håndværkssystem. Du kan også finde krystaller og mineralforekomster spredt rundt om planets overflade, der udstikker som piggefarver blandt de sædvanlige rødbrune.
Men hvis du har brug for mad, vand eller ilt tidligt, håber du, at RNG ruller til din fordel, når du springer en kasse. Selv om du kan lave disse ting lategame, kan du først få dem fra tilfældige airdrops, så du er bedre klar til at kaste terningerne, hvis du vil have en snack. Havde en luftdrop med den meget nødvendige mad land på toppen af et tag? Alt for dårlig for dig, fordi Rokh klarer selv at gøre jetpacks ikke sjovt at bruge, i betragtning af hvor dårligt spillet lag-teleporterer dig rundt, når du bruger en. Dette var ikke kun min egen dårlige forbindelse, da andre spillere godt brugte chatfunktionerne til at tale deres utilfredshed, med kreativt ordvalg selvfølgelig.
Tro mig, du kommer ikke til dette punkt, medmindre du spiller for eons.
Suit Power er lidt lettere at klare, men ikke for meget. Du kan genoplade din strømforsyning og eventuelle ekstra batterier, du har på ladestationer, som du kun kan finde i ruinerne af tidligere mislykkede kolonier. Så hvis du tager en forkert drejning og ikke sker for at finde en, er du også heldig der.
Endnu værre er strålingstælleren. Dette rammer bare langsomt over tid, og i modsætning til andre statistikker fortæller spillet ikke engang, hvordan man skal håndtere det. Jeg døde næsten af strålingseksponering, før jeg tilfældigt fandt en lego murstenagtig kaliumpude, der afskærmede min karakter og fjernede noget stråling. Jeg har lyst til Mars er svært nok til at overleve uden spillet tilbageholdende information sådan.
Selv de andre spillere, du møder mens du spiller, hjælper ikke med RokhMars er temmelig ufrivillig, da de er overvældende fjendtlige, moreso end jeg er vant til til et spil som dette. Jeg forsøgte fire forskellige servere, og på hver af dem var de andre spillere meget territoriale. Det bedste møde jeg havde var med en spiller, der hedder "NonstopTruckerss", der fortalte mig at "skynd dig og skedaddle, **** er", før jeg forsøger at dumpe mig med en hammer, så det skal sige meget om hvor godt mine interaktioner med andre gik. Disse martiere er bestemt mindre behagelige end dem, som nyere film ville have dig til at tro.
For det meste, så ser Rokh ud - store strækninger af jack og squat, med swada af nada hele vejen igennem.
Jeg fandt den bedste måde at spille på Rokh var at finde en isoleret del af landskabet med forladte koloni ruiner i nærheden, hvilket er svært som mange spillere allerede havde hylet i de fleste af de gode steder. Jeg fandt til sidst et lille lille område, som jeg kunne udpege som min egen. På den måde havde jeg adgang til en batterioplader og et godt område, hvor jeg kunne lave ture til det lokale tin depositum.
Gameplaycyklussen gik som følger: Jeg havde min tin, indtil min pickaxe brød, smid den busted pick, brug den rå tin til at lave en piddly mængde fliser for at prøve at bygge et husly, bygge en ny pickaxe med nogle flere skrot og Start derefter igen. Med pauser skal du selvfølgelig scramble rundt om den forladte koloni for at scrounge for ilttanke og mad i airdrops.
Jeg tilbragte næsten hele min spilletid og forsøgte at lave en lille tinhytte til at lave det ovenfor. Men da jeg lavede den sidste tur tilbage med de nødvendige råmaterialer, var døren, jeg havde brugt en masse hårdt tjent tin på, forsvundet. Uanset om det var et af spillets tilfældige meteorbrusere, der tog det ud, eller en opportunistisk spiller kom forbi og swiped det, var det nok for mig at kalde det en dag.
Jeg kom ikke overalt lige tæt på dette. Jeg så heller ikke nogen andre.
Jeg vil virkelig gerne Rokh. Mars og ideen om Mars kolonisering er sådan en cool indstilling til et spil som dette, og på trods af min dårlige erfaring med det, kan jeg fortælle det Rokh er et spil med meget uudnyttet potentiale. Tiling systemet er en virkelig cool tage på genren's sædvanlige bygningsmekanik, selv om det bliver visuelt gentagne efter et stykke tid. Den forskellige nødvendighedsstatistik er ikke en dårlig ide, og de giver ærligt alle mening for indstillingen, det er bare, at den utrolige hastighed, hvormed de forfalder og deres RNG-tunge natur tidligt gør dem til en smerte for at holde styr på. Jeg vil også fuldt ud indrømme, at min erfaring med spillerbasen også sandsynligvis ikke er indikativ for hele befolkningen at spille, men jeg spillede på tværs af fire forskellige servere i min søgen efter et ubesværet sted at ringe hjem. NonstopTruckerss var stadig den bedste person jeg mødte på tværs af alle fire.
Når jeg først havde fundet ud af det, var crafting-systemet sandsynligvis den mest behagelige del af spillet med forskellige kategorier som værktøjer og byggematerialer tildelt forskellige varer frem for alle elementer, der var samlet i ét område. Det hjalp meget med det rod, som overlevelses / crafting genren har tendens til at løbe ind, da flere og flere elementer bliver tilføjet. Desværre blev jeg aldrig nødt til at nyde det længe før jeg enten løb tør for materialer, eller mine kolonister begyndte at dø af mangel på ilt / ikke nok tørrede mango. Spillet ser endda ret fint ud grafisk, men det chugged på min bærbare computer, der kan køre fuld specs Overwatch som en drøm. Jeg forsøgte endda at gå ind i mulighederne for at sænke grafikindstillingerne for at få en mere stabil framerate, men valgknappen styrtede spillet.
Igen, Rokh er et spil, jeg gerne vil se godt ud. Det har mange løfter, men lige nu kan jeg virkelig ikke anbefale det til selv de mest døve fans af genren eller indstillingen. Det er tomt, det kræves, det er uvenligt, og til trods for min bedste indsats for at forsøge at finde noget, er det ikke sjovt. Jeg skal holde øje med Rokh som det går videre med håb om, at det ender med at leve op til nogle af hvad det lover, men for nu er min ærlige mening, at dette er et tidligt adgangsspil, der burde have været internt i et stykke tid længere.