I et land langt langt væk findes der en egernskong. Hans territorier blev fanget af en massiv hær af trolde. Det er dit job, som sagt konge, at erobre hver eneste provins og genoprette fred til dit rige. En egern til at regere dem alle er et sødt men skuffende forsøg på tårnforsvarets genre.
Ligesom mange frie til at spille spil på den mobile platform, får du tildelte ressourcer til at dykke i dette egernske rige. Din dispensable valuta i spillet er mønter, acorns og energi. Alle er nødvendige for at kæmpe grupper af trolde i dette lineære historiedrevne spil. Hver gang du kæmper, bliver en lille smule af dine ressourcer drænet.
Navigering af spillet for at finde ud af ressourceinformation er næsten umuligt. Den eneste måde at afgøre, hvor meget du har af noget er at starte en kamp. Før hver konfrontation får du et minut af osteagtig dialog, der normalt ikke leverer. På oversiden er i det mindste tegnene i spillet temmelig at se på.
Jeg kan ikke lade være med at værdsætte kunststilen i En egern. Store doe-eyed egern og dopey ser magiske svampe bare oser med charme, da de forklarer hvorfor du skal nedrive disse lige sødt troll.
I hvert område er der et specielt dyr eller en forsvarer, som du skal redde. Når du har forsvaret skattekisten, vil følgende niveau låse op for den engang fanget væsen. Hver allieret har deres egne særlige evner. For eksempel giver en svampe in-battle-valutaen til at plante mere defensive væsener som sorte katte, egern og får - hvilket sænker fjenderne endnu mere.
Trollene og de allierede er forfærdelige langsomt. Meget, meget langsomt. Jeg fandt, at fjendens pacing i bedste fald sporadisk strømmede og irriterende. Da de tankeløse zombie-lignende troller slynger sig ned ad en grusvej, vil de rosa egern, jeg har placeret, lancere ildkorn i et dovendynt tempo.
Klasserne, for begge sider af skattekistkampen, følte aldrig afbalanceret. Jeg har ofte følt mig overvældet og aldrig givet egnede værktøjer til at overvinde nogle af de grundlæggende tutorials. Med en bred vifte af evner og dyr er der i alt 18 forskellige klasser. Det er svært at være effektiv, hvis du ikke ved, hvor fjenden kommer fra.
Manglen på klart definerede baner giver forvirrende placering. Mange gange skulle mine forsøg på at placere en allieret væsen blive redone, fordi det var svært at fortælle, hvor trollene skulle komme fra. De fleste miljøer jeg fandt var meget rodet og ret distraherende. Der er også en alvorlig mangel på nuance og hørbar godhed.
Et andet aspekt af spillet, jeg fandt uinspirerende, var musikken. Jeg fandt simpelthen ingen relevans for de ulige melodier, der kommer fra min telefon.Sammen med en tegneserieagtig "boing", når du klikker næsten alt på skærmen, endte jeg med at dæmpe min iPhone.
Det er overflødigt at sige, En egern til at regere dem alle ville have været et bedre spil, hvis de havde koncentreret sig om at gøre dette spil sjovt og udfordrende. Charmen i kunststilen kan desværre ikke trække dette spil ud af mudderet. Tower Defense spil er ikke populære af nogle få grunde, fordi de er så svært at få det rigtige. En egern viser os bare hvorfor så mange savner mærket.
@Coatedpolecat
Vores vurdering 5 Et tårnforsvarsspil, der ikke har to ben at stå på.