OP våben & quest; I MY Fallout 4 & quest; Disse våben blæser de andre & lpar; og Boston & rpar; ud af vandet

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 11 Kan 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
OP våben & quest; I MY Fallout 4 & quest; Disse våben blæser de andre & lpar; og Boston & rpar; ud af vandet - Spil
OP våben & quest; I MY Fallout 4 & quest; Disse våben blæser de andre & lpar; og Boston & rpar; ud af vandet - Spil

Indhold

Meget er blevet lavet af den længe ventede Fallout 4, fra Game of the Year nomineringer, til råb af "værste spil nogensinde", til mere begrundede tilgange, der påpeger, at det er godt, men desværre ikke helt så godt som de tidligere indgange i serien.


De mange fejl er et problem (selv om nogle af dem er helt hilarious), og jeg finder ofte nye, jo længere jeg spiller. Af en eller anden grund ændrer min HUDs opacitet sig til 0% nu, når jeg læser et nyt spil, og jeg skal manuelt gå ind i indstillingerne og rette det hver gang jeg starter op for at se noget. Det er bare toppen af ​​isbjerget, med nogle fejl, der tvinger folk til at starte spillet for at komme videre.

overmandet Fallout 4 Våben - større problem, eller mindre irritation?

Et problem, der ikke får så meget dækning som de nu typiske Bethesda launch bugs, er et balance problem: en håndfuld af de tilgængelige våben slutter alle vanskeligheder eller udfordringer i spillet.

Det opdaterede udformningssystem har ført til nogle interessante (og måske utilsigtede) konsekvenser, men generelt er det stadig en tilfredsstillende måde at tinker med våben, så vi ikke længere skal reparere dem hele tiden, som i tidligere spil.


For eksempel ved at fokusere på Gun Nut perk og søge nye opgraderinger, var jeg i stand til konsekvent at bruge den allerførste 10mm pistol jeg fandt fra starten af ​​spillet hele vejen til slutningen. I løbet af spillet ændrede det sig drastisk sammen med min karakter og var bare en af ​​mange forskellige ruter, jeg kunne have været ved at udnytte forskellige perk og våbenkombinationer.

Ikke alle Fallout 4 Våben er skabt lige

Nogle våben er klart bedre end andre, og der er ikke noget galt med det. At finde våben (ved hjælp af tilfældige dråber eller færdiggør et vanskeligt område) med højere skader eller bedre rustningspenetration er en del af appel af spillet.

Gamma Gun, for eksempel, outclasses de fleste af de regelmæssige bullet projektil våben - selv imod pansrede modstandere - men er ikke ligefrem overstyret, både på grund af manglen på ammunition og den lille base klip størrelse. Hvis flere terrænrevler er dine ting, kan Overordnerens Guardian give absolut massiv stopkraft mellem de højere ende mods og picking frynsegoder, der øger riffelskader. Den særlige evne til at skyde to kugler på en gang gør det mere end noget af en lignende bygning.


Kan du lide at bruge en riffel? Oversætterens Guardian er ligaer foran resten.

Selvom disse våben er utroligt stærke, men ikke spilbrud, bliver andre virkelig absurde, hovedsagelig i de tilfældige effekter, der kan findes på legendariske våbendråber (for dem, der ikke har fundet mange endnu, så tjek vores guide til landbrugs legendarisk udstyr ).

Eksplosive våben

Hvis du tilfældigvis henter en minigun med eksplosiv evne efter at have taget en legendarisk fjende ned, skal du straks stoppe uanset niveau fremskridt, du skulle til og Start med at sætte alle dine point i Heavy Gunner og Demolition Expert.

Den eksplosive evne får et våben til gøre en ekstra 15 point af splash skader per hit. I noget som en snigskytteriffel eller pistol er det ubetydeligt - men i et våben med en ekstremt høj brandhastighed, tilføjer det meget hurtigt.

Hvis du tager frynsegoder, der øger både eksplosiv og kraftig pistolskade, kan du tænke dig at tage de stærkeste fjender i spillet ud på nogle få runder. Der er også den ekstra fordel ved pladeskader, hvilket betyder Du kommer altid til at skade, hvad du skyder på i moms, selvom du savner det. Den eneste ulempe er, at du kan ende med alvorligt at skade dig selv eller din ledsager, hvis de er for tæt på dit mål.

Farvel raiders og synths!

The Big Boy

Selv over den eksplosive minigun er tæppebombende Big Boy, der brænder to skud til prisen på en (for noget meget lignende er der Fat Man med Two Shot legendariske evner). Tilføj Mirv Launcher mod, og hvad du ender med er en elegant forhandler af masseskala død, der passer godt til din skulder.

Denne monstrosity brænder SIXTEEN mini-nukes på en gang, mens der kun trækkes en mini nuke fra din ammunitionspool. Intet vil overleve den spærring (og intet hvor som helst i nærheden af ​​hvor du ild skal overleve), men ulempen her er, at du lige så sandsynligt dræber dig selv som alt foran dig.

Medmindre du tilfældigvis er på højere grund og satser på noget i fjerne afstand, er dette mere et mord-selvmordsvåben end noget, du skal bruge i hvælvinger eller ødelagte bygader. Men for gigantiske fjender kan du komme langt væk - som Queen Mirelurk eller Alpha Deathclaw - det er en simpel måde at one-shot dræbe en hård chef.

Nuclear armageddon i skuldermonteret form

Mest overvundne - Sårende Minigun

Selvom de to foregående våben behandler sindssyg skade, ville jeg ikke betragte dem mest overpowered, bare på grund af deres ulemper eller det faktum, at du har brug for særlige frynsegoder for virkelig at maksimere deres potentiale. Et våben i særdeleshed har dog ikke sådanne problemer, og virkelig eksemplificerer "pull the trigger, roll credits" ordsprog.

Når som helst du finder et våben med en meget høj brandfrekvens - som minigun eller laser gatling gun - der også har den sårende legendariske evne, har du opdaget en måde at slentre gennem spillet uden omhu i verden.

En pistol med sår forårsager hvert enkelt hit at bløde fjenden for 25 point skader per sekund.

Hver blødning ramte også stakke, og der er ingen modstand mod blødning. Der er simpelthen ingen grund til nogensinde at bruge en anden pistol igen. Gå ind i moms, slå en fjende en eller to gange, og bliv bare ved at blinke der, da fjendens sundhedstråd falder til intet alene, mens det løber mod dig.

Selvom du potentielt laver mindre skader per sekund, har en Sårende minigun den betydelige bonus, at du ikke ved et uheld vil dræbe dig selv som med Big Boy eller Explosive minigun. Der er ingen tvivl om, at dette overstyres til en absurd grad, og gør kamp fra det øjeblik uanvendeligt - uanset hvilken vanskelighed du bruger.

Det lader næsten til at Wounding bare skal trækkes helt ud i en patch eller i det mindste modificeres for at gøre den mere afbalanceret. At have nogle fjender med blødningsmotstand ville være en start, men endnu bedre ville enten være at aldrig tillade en høj grad af brandpistol at have evnen eller at tabe skaden per sekund fra 25 til 1-2-området.

Det eneste der forhindrer det i at blive helt spilbrud er, at det er et tilfældigt legendarisk fald, så du kan aldrig få en (selvfølgelig kan du altid bare trække op i konsollen og give dig en gratis, hvis du er af snyd overtalelse og vil rulle gennem spillets historie uden nogen udfordring.)

Ammo kan også være et problem. Selv om det ikke er den mest sjældne type, er 5mm ammunition stadig ikke altid rigeligt. Så igen, selv med 100 runder gør det meget godt, at du går for en betydelig del af spilletiden, hvis du er forsigtig.

Hvad er det mest ødelæggende kraftfulde våben, du har fundet eller skabt hidtil, og hvilken pistol tror du er for kraftig for de fjender, der findes i Fallout 4 Wasteland? Lad mig vide i kommentarerne!