Indhold
Med en meget succesfuld marketingkampagne, der skabte hype og en massivt populær beta, der blev meget godt modtaget, synes Overwatch at være en anden succesfuld succes for Blizzard. Et særligt aspekt af spillet, der tegnede mange ville være spillere i, er spillets roster på 21 helte. Denne gruppe trækker fra en pulje af mange nationaliteter, arketyper og legetyper. Hvert helte skiller sig tydeligt ud fra hinanden, og hver især har deres egen dedikerede playerbase. Dette aspekt gøres meget godt, og i dette stykke skal jeg grave ind i, hvordan Blizzard opnåede dette med hensyn til design og gameplay.
En af en slags
For at starte tingene er hver helt i dette spil æstetisk særskilt og unik. Selvom du ikke kendte dem ved navn, kan du stadig genkende dem ved deres design eller deres våben, og i et spil af mange helte er det nemt at huske dem alle. Selv om visse helte passer ind i samme tema eller gruppe, (som de japanske krigerbrødrene Hanzo og Genji eller den afviste Mad Max extras Junkrat og Roadhog) de er stadig forskellige i hvordan de spiller. Hanzo og Genji kan være brødre, men Hanzo foretrækker at snipe sig langt væk med sine pile, mens Genji kommer tæt og personlig med sine shruikens. Dette forhindrer overlapning i playstyle mellem helte og gør det sådan, at hver enkelt kan stå alene.
Spillets 21 helte er sorteret i 4 roller (lovovertrædelse, forsvar, tank og støtte), men de har forskellige formål end andre inden for deres rolle. For eksempel foretrækker den tyske hammervognstank hero Reindhart at holde sig tilbage med sit hold, der sætter sit beskyttelsesskærm, mens gorillaforskeren Winston foretrækker at checke ind på fjendens hold med sit spring og forårsage kaos med sin lynpistol. Lúcio og Barmhjertighed er begge helbredende understøtninger, men de gør deres arbejde på helt forskellige måder. Lúcio løber rundt om væggene og giver sit hold passiv helbredelse og hurtighedskamp med hans våben, mens Mercy foretrækker at holde fast med mere kraftfulde holdkammerater, hvilket giver dem langt bedre helbredelse (selvom kun for en helt ad gangen) og beskadiger buffs til at starte. Mange tegn fylder forskellige arketyper til FPS-spil, med raketaffyringen Pharah, der ringer tilbage til arenaenes skyttere af gamle, eller den hurtige, ligefremme overfaldsvoldsoldat 76, der bringer ud af troperne af moderne AAA-skyttere. Fleksibiliteten i playstyle, at helten i hvert forud specificeret rolletilbud betyder, at spillerne kan finde helte, de nyder i hver rolle, i stedet for at skræddersyes til et eller to tegn.
Diverse med formål
Jeg er ingen social retfærdighedskriger, men en stor styrke af Overwatch s helt udvalg er dens mangfoldighed. Dens støbt trækker sig fra mange samfundslag: mand, kvinde, robot og forskellige etniske grupper. Selv om dette ikke nødvendigvis beriger nogen gameplay elementer, trækker spillet ud af mangfoldighed uden at føle det tvunget, da det ikke utroligt klapper sig selv på bagsiden for sit kast. En meget vigtigere mangfoldighed, som dette spil trækker i, er visuelt design. Jeg rørte på, hvordan tegnene adskiller sig fra hinanden med hensyn til gameplay, men hvert tegn er også meget tydeligt i, hvordan de er visuelt designet. Ingen af dem ser for meget ens ud, hvilket gør dem særskilte og mindeværdige. Dette påvirker positivt spillet, da det er nemt at genkende en bestemt helt på modstanders hold (eller dit eget hold), så du kan huske deres evner og tilpasse din strategi i overensstemmelse hermed.
Samlet set, Overwatch s Forskellige roster af helte indeholder playstyles og evner til mange forskellige typer spillere. Hvert medlem af sin store cast af spilbare helte er unik og skiller sig ud i visuelle og gameplay design. Dens udvælgelse finder en næsten perfekt balance mellem variation og dybde uden at være for overvældende, hvilket skaber et system af tegn, der er helt håndterbart for nye spillere at dykke ind i.
Hvem er din favorit Overwatch Karakter? Lad mig vide i kommentarerne.