Tidligere Cure Review - Ingen kur mod overvældende løfter

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Tidligere Cure Review - Ingen kur mod overvældende løfter - Spil
Tidligere Cure Review - Ingen kur mod overvældende løfter - Spil

Indhold

Det gamle ordsprog "hårdt arbejde betaler sig" gælder stadig i dag, uanset om det er et spil, en film, en bog, uanset. Når vi modtager et færdigt projekt, skal vi altid tage højde for, hvor meget arbejde der gik ind i det.


Og det er sandt, når det kommer til indie udviklere.

Vi har set indie udviklere stige fra økonomiske kampe og problemer med deres egne interne beslutninger til at trække et fantastisk produkt, som de føler sig godt tilpas med og håber det store flertal vil nyde. I nogle tilfælde koger det sig godt ud.

Ikke denne gang. Nej Herre. Nix.

Tidligere Cure er et perfekt eksempel på et spil udviklet af et nyt studie med lidt eller ingen erfaring i spilbranchen, men med håb om at bringe et produkt, som mange ville nyde. Her faldt tingene tydeligt fra banen, på trods af lovende trailere og "game awards" for at få dem tilbage.

Historien? Jeg ville ønske jeg vidste.

Sådan fortæller udviklerne spillet:

Tidligere Cure er en mørk psykologisk thriller, der blurser linjerne mellem drømme og virkelighed. En intens, filmisk, historie-drevet oplevelse, der udfordrer spilleren til at bruge mind-bending mentale evner til at overleve.


Du følger Ian, en urolig ex-soldat uden forklaring på, hvordan han havde råd til et hus med to millioner dollar midt i himlen. Han har psykiske kræfter, der aldrig vil blive forklaret sammen med amnesi fra at blive bortført. Ian forsøger at finde kur til sin magt og føre til de mennesker, der bortførte ham og gav ham disse kræfter. Hans bror Marcus, som du aldrig ser, fortæller ham, at der er et lægemiddel kaldet "Nexus", der giver brugeren magtfulde evner. Så det er op til Ian at finde præsidenten for det firma, der udviklede Nexus.

Du indtaster disse drømmelige sekvenser, da din skønhed begynder at falme. Og lad mig fortælle dig, at den eneste forløsende kvalitet af disse sekvenser er mælkemændene. De forklarer aldrig, hvem de er eller hvordan de påvirker din skønhed, men de er der, og det er alt hvad du behøver at vide, tror jeg.


Det værre er, at der er en uoverensstemmelse med, hvordan historien bygger op, fordi den ikke har tid nok til at bygge en historie rundt om i verden, så du er tilbage med bare detaljer. De håndterer næppe noget emne eller en konflikt, og når de gør det, trækker de dårligt opfattede segmenter ud, idet det antages, at det vil skabe spænding. Det er som at læse en tegneserie af en 12-årig - der er lidt for ingen detaljer, men i deres øjne er det en MASTERPIECE.

Gameplay? Held og lykke med det.

Tidligere Cure kæmper med hvad det vil være. Det skubber dagsordenen for en "action vs. stealth" type et spil, hvor du kan vælge hvilken vej du vil tage for at komme videre gennem et lineært niveau, kun for at blive guidet til en fjende. Kontrollerne er frygtelige og dårligt implementeret. Ian bevæger sig som en dovendyr, og styring af sit mål er tæt på umuligt, uden noget gennemtænkt målretningssystem. Din døde vinkel vil kæmpe for at sigte rigtigt, dine skud vil recoil som vanvittigt, som du kæmper for at spille, hvordan spillet ønsker dig, og vigtigst af alt er HAND-TO-HAND COMBAT en no-go. Ellers bliver du tvunget til en "filmkamp", mens du bliver skudt på.

De stealth segmenter i Tidligere Cure er en vittighed. Der er ingen grund til at snige sig, når fjenderne præsenterer lidt til ingen trussel. Crouching er træg og langsom, og snige rundt vil bare trække spillet ud.

Progressionen i dette spil er slet ikke gennemtænkt, og de trækker hver sekvens og vejledning, indtil de kan melke fire timers tidsramme.

For at opsummere kontrollerne i dette spil: Spillet vil ikke have, at du har det sjovt og spiller spillet med væskekontrol; spillet vil have dig til at spille, hvordan spillet vil have dig - langsomt, klumpet og tvunget.

Du ved det er dårligt, når udvikleren næsten ikke viser noget gameplay, der skildrer skydning hos de onde. Hvis det er tilfældet, vil de vise en lille, to-sekunders klip på deres kvidre af dem, der skyder en fyr.

Visuals? Eh. Lyd? Ha!

Ved at bruge Unreal Engine 4 til det bedste af deres evner synes udviklerne at have taget alle forudindstillede objekter, de downloadede og placerede dem, hvor de synes at passe. Skal du fylde plads? Bare udfyld det med tilfældige borde og stole, da du ikke har nogen kreativitet.

Selvfølgelig vil spillet se lidt præsentabelt, når det er bygget ved hjælp af Unreal Engine 4, men de bruger det ikke til det bedste af deres evner. Og det er klart, når du ser hele spillet, at spor af spændende sekvenser, som vi blev vist i traileren, blev dårligt implementeret i spillet.

Denne dårlige implementering omfatter lyddesignet. Lyd er et meget vigtigt træk ved et spil, da det hjælper med at opbygge spænding, spænding og en rolig atmosfære. Nå, du kan smide dine håb og drømme væk, fordi Tidligere Cure er et andet eksempel på at bruge lager lydeffekter og stock musik. Hvert sekund, der gik forbi med gentagende instrumentinstrumenter var et andet sekund, som jeg kunne have brugt til at spille et bedre spil, som Max Payne 3.

Endelig dom

Normalt er det okay at give små indiestudios et pass, da de har et lavere budget og ofte et uerfaren team. Holdet bag Tidligere Cure bør gives nogle kredit, da de ikke fik deres spil crowdfunded og startede med et lille hold.

Det bør dog ikke give dem et pass for spillets forfærdelige præsentation og det faktum, at de stadig beder om din tid til at spille igennem spillet og give det en chance. Dette er ikke en spoiler, men i løbet af kreditterne havde de en anstændighed til at liste de mennesker, der forlod projektet under produktionen og stadig takkede dem.

Jeg vil ikke bede nogen om at prøve dette spil.

Vores vurdering 3 Vi blev lovet en unik, "prisvindende" historiefortælling oplevelse. I stedet modtog vi et forfærdeligt rod, der ikke er sikkert, hvilket spil det vil være. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder