Pillars of Eternity Character Creation Guide

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Pillars of Eternity - Races, Classes, Character Creation - Tutorial & Guide
Video.: Pillars of Eternity - Races, Classes, Character Creation - Tutorial & Guide

Indhold

Obsidian har stoppet på ingenting at gøre Evighedens søjler det absolutte epitom af den isometriske RPG, der skaber deres egen verden, kampsystem og rollespilregler, der matcher CRPG-genren, i stedet for at stole på ufuldkomne oversættelser fra Dungeons & Dragons.

Selvom dette er fremdrevet Evighedens søjler til øjeblikkelig succes og gjort det vildt populært, præsenterer det nogle problemer selv for veteraner af genren. Uden at være i stand til at stole på deres viden om pen og papir RPGs, selv eksperter i spil som Baldur's Gate og Icewind Dale er ved at finde sig lidt forvirret.

Godt, ikke mere eventyrlysten - vi er her for at forklare alle skarphed og bolte i karakterskabelsessystemet og hjælpe dig med at få det bedste karakter til at passe til din ønskede playstyle, uanset om det sniker sig, charmerer eller smadrer dig til sejr .


Løb

Der er seks spilbare racer - der henvises til i universet som 'Kith' - og Obsidian har gjort et smukt bang-up job for at holde dem afbalancerede. De har alle forskellige statlige bonusser og racemæssige evner, men der er ikke noget, der forhindrer dig i at gøre en barsk elvenbarbar eller en hulking Aumaua Rogue. Dit løb vil påvirke nogle dialogmuligheder og karakterinteraktioner, men ikke så meget som din kultur og baggrund gør.

Human:

Startstatistik:

  • Udholdenhed: 42 + 14 / niveau (høj)
  • Sundhed: 5 * Udholdenhed (høj)
  • Nøjagtighed: 25 + 3 / Niveau (Gennemsnit)
  • Afbøjning: 25 (Meget høj)
  • Færdigheder: Atletik +2, Lore +1

Forsvarere af de uskyldige og trofaste tropper, gør Paladins fremragende tanke og støtte frontliners på grund af deres auraer og festbaserede evner. Paladins startevne Tro og overbevisning giver dem medfødte bonusser til alle forsvar, og hjælper dem med at stå på forsiden uden at frygte. Selvom de ikke har regenerering af en Fighter, vil de tage færre hits og have evner til at hjælpe dem med at mildne skader.


Paladiner kan håndtere anstændige skader, men de bedste måde at opbygge dem på er for frontlinje tankning eller off-tank support. De auraer, de giver, og de buffere, de kan klare sig ud, kan hjælpe dine melee-angriberne til at overleve, og de er i stand til at håndtere imponerende brudskader, selvom de ikke er øverste DPS. På grund af vejen Flammer of Devotion arbejder - beskæftiger sig med skader baseret på dit samlede våbenskader - det er bedst at give dit Paladin et stort tohånds våben og gå til byen.

Løsning, opfattelse og intellekt er vigtige for en frontlinie Paladin, selv om du kan handle nogle af disse attributter mere, hvis du vil fokusere mere på skade end tankning.

Anbefalede evner:

  • Flammer of Devotion - Et angreb med høj skade pr. Møde, der kan have en masse brugervenlighed baseret på den ordre du vælger.
  • Læg på hænder - Ikke den mest imponerende helbred, men god til at holde en enkelt allieret i live.

Præst


Startstatistik:

  • Udholdenhed: 36 + 12 / niveau (Lav)
  • Sundhed: 3 * Udholdenhed (meget lav)
  • Nøjagtighed: 20 + 3 / Niveau (Meget lav)
  • Afbøjning: 15 (Lav)
  • Færdigheder: Atletik +1, Lore +2

Den dedikerede supportklasse af Evighedens søjler, Præsterne kommer med et ret stort sæt værktøjer til at håndtere trusler - ikke kun ved helbredelse, men ved at bøje, debuffere, deaktivere og nuking. Deres startevne Hellig Radiance er en AOE helbredelse, der også brænder og skræmmer skibe (udøde). Deres startstatistik er temmelig abysmal, hvilket gør dem mindre end ideelle i en kamprolle, men med de rigtige ting og talenter kan de lave passable tanke eller nå kampfolk.

Den bedste rolle for en præst er som tilhænger - at placere dem tæt på frontlinjen eller i midten af ​​din formation er bedst, så deres Hellige Radiance og lukke AoE-magi kan have størst effekt. De er ikke meget gode til at behandle skader fra rækkevidde, så det er ikke en dårlig idé at sætte dem i tung rustning og få dem til at opsuge nogle skader.

Intellekt er den vigtigste egenskab for præster, da det påvirker rækkevidde, område og varighed af deres helbredelse, buffs og debuffs. Det kan også være vigtigt, da det øger intensiteten af ​​deres helbredelse. Behændighed for hurtigere handling og forfatning for frontlinjepræster er også værd at overveje.

Ranger

Startstatistik:

  • Udholdenhed: 36 + 12 / niveau (Lav)
  • Sundhed: 5 * Udholdenhed (høj)
  • Nøjagtighed: 30 + 3 / Niveau (Meget høj)
  • Afbøjning: 20 (høj)
  • Færdigheder: Stealth +1, Survival +2

Den eneste dedikerede dyreklasse, Ranger lanceret med nogle problemer, men den seneste patch, der blev skubbet ud af Obsidian, har gjort dem mere end levedygtige. Deres startevne er en Animal Companion det gør ikke meget skade, men har høj DR og er meget god til flankering eller fastgørelse af modstandere for Ranger at håndtere langt fra. Ranger får mange invaliderende og høje skader evner, der gør det meget godt at tage ud enkeltmål, især med hjælp fra sine ledsagere.

Det er klart, at Rangers udmærker DPS-eventyrere, der er fremragende, hvad enten de har en bue eller en armbue eller en pistol, de har alle de nødvendige redskaber til at skille skader fra baglinjen. Men melee DPS er stadig generelt højere, og med ganske god basistatistik kan Rangers klare sig godt i en nærliggende DPS-rolle, kæmper med et rækkevidde eller tæt sammen med deres ledsagers hjælp.

Magt og fingerfærdighed er vigtige for Rangers, som det er Intellect, som vil øge varigheden af ​​deres DoTs, debuffs og buffs. Hvis du laver en melee Ranger, er opløsning og forfatning også nyttig.

Anbefalede evner:

  • Alle dyrkammeraterne og startegenskaber er levedygtige, men Stags, Bears, og Orner er gode startkammerater og Sårskud har mere synergi i starten.

Rogue

Startstatistik:

  • Udholdenhed: 36 + 12 / niveau (Lav)
  • Sundhed: 4 * Udholdenhed (Lav)
  • Nøjagtighed: 30 + 3 / Niveau (Meget høj)
  • Afbøjning: 15 (Lav)
  • Færdigheder: Stealth +1, Mechanics +2

Rogues er konger af single target DPS. Deres startevne, Sneak Attack, giver dem bonusskade mod enhver fjende, der er blind, flankeret, hobbled, lammet, forstenet, udsat, fast, bedøvet eller svækket. Rogues kan påføre nogle af disse forhold selv, men selvfølgelig arbejder de ekstra godt med en fest, der kan hjælpe ved at tilføje nogle af deres egne.

Rogues arbejder ekstremt godt som både rangskader forhandlere og som nærliggende. Angreb foretaget inden for de første to sekunder af kamp modtager også bonusskader fra Sneak Attacking, hvilket gør Rogues til high-shot-strejdere med kanoner eller crossbows. Selv om de har lav sundhed og forsvar, får Rogues masser af værktøjer til at undslippe engagement eller overleve nærkamp, ​​så der er ingen grund til at bekymre dig om at komme tæt på.

Rogues er mest afhængige af Might og Behændighed, men Intellect er vigtig for at opretholde buffs og øge varigheden af ​​DoTs og debuffs. Opfattelse kan være nyttig til overlevende angreb og udløse afbrydelser.

Anbefalede evner:

  • Hvis du planlægger at lave en rangeret Rogue, skal du afhente Crippling Strike at holde fjender væk, ellers Blinding Strike vil hjælpe dig med at overleve i nærhed. Begge er meget nyttige muligheder.

guiden

Startstatistik:

  • Udholdenhed: 30 + 10 / niveau (meget lav)
  • Sundhed: 3 * Udholdenhed (meget lav)
  • Nøjagtighed: 20 + 3 / Niveau (Meget lav)
  • Afbøjning: 10 (Meget lav)
  • Færdigheder: Lore +2, Mekanik +1

Nukers, debuffers og controllers, Wizards har muligvis den mest forskelligartede stave liste og de bedste værktøjer til styring af slagmarken. Deres startevne Arcane Blast giver dem en anstændig nuke med en døsig effekt, som kan bruges til alle møder, men deres virkelige styrke kommer fra deres magi - hvoraf mange er helt spilskiftende.

Guiden har formentlig de færrest mulige muligheder i levedygtige bygger - deres startstatistik er meget lav, og deres udholdenhed er den laveste i spillet, så du vil have dem så langt som muligt fra forsiden af ​​kampen. Du kan justere dine attributter afhængigt af om du vil have din guide eller mere skadet, men du vil sikkert have dem i ryggen.

Intellekt er den vigtigste egenskab for Wizards, hvilket giver dem større AoE'er med større 'sikre zoner' til dit hold, og kan hjælpe de AoE'er med at pakke et større slag. Behændighed er den tredje egenskab, du vil investere i, hvis du har reservedele, da det giver dig mulighed for at kaste oftere.

Anbefalede staver:

  • Chill Fog - En fremragende AEE med god skade og langsom effekt. Nyttigt i hele spillet.
  • Fan of Flames - Tricky at sigte, men meget høj skade og fremragende mod hårde fjender som Phantoms.