Indhold
Så vidt jeg kan huske, har jeg altid elsket videospil, men efter at have skrevet flere historiske stykker om videospil, fik jeg mig til at spørge mig om, hvorvidt jeg kunne finde ud af hvilket spil der virkelig blev elsket videospil. Jeg troede, at dette ville være en relativt let artikel at skrive, men efter at have husket om alle de spil, jeg har spillet siden barndommen indtil nu, viste det sig at være meget vanskeligere end jeg havde forventet.
Under forskellige punkter i mit liv har jeg været i gang med videospil, primært på grund af op- og nedture på videospilmarkedet i sine tidlige dage. Så jeg skrev dette stykke, besluttede jeg at se på de forskellige generationer og faser af videospil jeg gik igennem i stedet for at forsøge at finde et bestemt spil, der fik mig til at elske spil.
For at oprette kriterierne for mig selv for at bestemme hvilke spil der skal fungere, kiggede jeg tilbage på spil, der gav mig sådan et skynd, at jeg næsten var afhængig fra starten og fortsatte med at kigge efter mere. Det er hvad de følgende spil har gjort for mig.
Pong
Året var 1975. Jeg var omkring 4 år gammel. Jeg gik med mine forældre til en pizzeria, og ved siden af nogle få pinballmaskiner var der en engang, gul boks med en tv-skærm i den. Jeg gik over til det, men jeg var for kort til at se, hvad der var i denne store boks. Min far holdt mig op, så jeg kunne, og jeg ønskede straks at spille. Til sidst tog min far en fjerdedel og faldt den ind i maskinen, og vi spillede imod hinanden. Jeg tror ikke, jeg nogensinde returnerede en bold på det første spil, men det var den mest fantastiske ting nogensinde! Det faktum at jeg kunne styre noget på tv ved bare at dreje en knap var den største spænding i mit 4-årige liv. Lige siden da, havde jeg lyst til at gå tilbage til den pizzeria for at spille det spil. At gå tilbage til det pizza parlor aldrig sket, siden den næste dag, vi flyttede fra Silicon Valley til Oregon.
Til sidst fik mine forældre Pong hjemmekonsol, der blev solgt gennem Sears, og jeg har altid plaget nogen af mine forældre til at lege med mig. Men med at være opmærksom på en 4-årig blev jeg til sidst ked af det og så rigtig ikke et videospil igen i et par år.
Tron
Hurtig fremsendelse til tiden kom jeg tilbage til Silicon Valley, og videospil overtog Amerika med storm. Arcades var rundt, og de skulle alle have Pac-Man, Donkey Kong, og Frogger. Det var omkring 1982, og selvom jeg havde en Atari 2600 derhjemme, foretrak jeg virkelig at spille arkadespil - de havde meget bedre lyd og grafik. Næsten hver uge ville min mor tage mig med Safeway, og jeg ville bede hende om at spille spil. For de af jer, der ikke voksede op i 80'erne, havde store købmandsforretninger, apoteker og 7-11'er i USA arkademaskiner i hjørnerne.
I dette tidsrum inkluderede maskinerne i rotation Månen Patrol, Fru Pac-Man, og Defender. Derefter blev en dag en ny maskine kørt i det, der viste min opmærksomhed: Tron. Første gang jeg så det, vidste jeg ikke hvad det var, men det havde et funky gennemsigtigt blåt joystick med en udløserknap og et urskive på siden. Senere indså jeg, at det var et spil, der gik med Disney-film, og det var mere fornuftigt.
Dette var ikke almindeligt spil. Bortset fra de nye betjeningsorganer var der fire minispil i maskinen. Når du først satte et kvart i maskinen, blev du præsenteret med et kort, hvor du kunne styre joysticket til et af 4 områder, hvor hvert område repræsenterede et minispil. Du havde kun 3 liv, så hvis du kunne gøre det levende ud fra mindst et af de 4 områder, kan du spille alle 4 minispil. ("Lyscykler" var min favorit.)
Alt i alt var dette spil spændt på videospil igen, da jeg kunne spille 4 forskellige spil, og sammen med filmindholdet præsenterede den en interessant og sjov historie, der fungerede godt sammen med videospillet.
Starcraft
I løbet af de fleste gymnasier og college fortsatte jeg med at spille spil, men begyndte at miste interessen for at forfølge piger. Dengang var det kun nørderne og nørdene, der spillede videospil. (Geeks og nørder var heller ikke kølige.) Så jeg var lidt af en "closeted gamer" da. Jeg vil stadig besøge den lokale arkade fra tid til anden.
På universitetet havde studenternes recenter begge Mortal Kombat og Street Fighter II. Jeg blev rigtig god til at spille Raiden på Mortal Kombat - hovedsagelig fordi Street Fighter II havde normalt en kæmpe linje på det, og jeg var ikke tålmodig til at vente på min tur til at spille.
Det var også på college, at jeg ødelagde min vens finale, der studerede behandling, da jeg købte en kopi af Civilisation og lad ham låne den i weekenden. Han fortalte mig, at han installerede den på en fredag aften, og havde stadig ikke stoppet med at spille, da jeg besøgte ham for at studere søndag eftermiddag.
I mit første post-college job blev jeg overført til Tokyo. Ting der var virkelig forskellige fra videospil perspektivet. For det første var der mindst 4 konkurrerende spilkonsoller, som jeg kunne huske. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX og Fujitsu FM Towns). Arcades, eller "Game Centers" som de blev kaldt, var store, lyse, højt og meget renere end dem derhjemme. Men vigtigst af alt elskede kvinder at gå til dem også. Det var nok til at få mig til at blive interesseret i videospil igen!
Mens jeg boede derude, mødte jeg nogle andre amerikanere, der var super i videospil, og vi ville møde op i weekenden for at få vores egne LAN-parter. På det tidspunkt var min ven også betatest for et nyt spil, Starcraft. Han var i stand til at gyde kopier til resten af os, og da vi begyndte at spille det, blev jeg straks tilsluttet. Amerikanske spil (især pc-spil) var ikke særlig populært i Japan, så da spillet først blev udgivet, tog det et par uger for mig at finde en kopi. Jeg husker at gå ind i Akihabara "Electric Town" distriktet i Tokyo en lørdag formiddag, og i en lille butik, der solgte kun pc-spil, var det! Jeg straks snatched en kopi, kom hjem, tavlede min telefon og spillede lige igennem søndag eftermiddag, hvor jeg endelig sluttede kampagnen.
Hvad jeg elskede om spillet var, hvor afbalanceret de forskellige løb var til hinanden. Zerg producerede enheder hurtigst, men var også de svageste, mens Protoss havde meget stærke enheder, men tog længst til at producere, mens Terran var et sted i midten. (I modsætning til Warcraft II, hvor Orcs og Menneskerne havde næsten identiske enheder, der fungerede næsten på samme måde).
Jeg elskede originalen Starcraft så meget i virkeligheden, at jeg fortsatte med at spille det igennem årene helt til lanceringen af Starcraft II, nogle 13 år senere. Så hang jeg endelig op og kom ind i det nye spil. Mens der var andre spil, der fortsatte med at brænde min kærlighed til videospil gennem årene, var det virkelig Starcraft Det kastede mig tilbage i min interesse for spil.