Planet of the Eyes & lpar; PS4 & rpar; Anmeldelse - Jeg har ét øje, men jeg skal danse

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 27 Juli 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Planet of the Eyes & lpar; PS4 & rpar; Anmeldelse - Jeg har ét øje, men jeg skal danse - Spil
Planet of the Eyes & lpar; PS4 & rpar; Anmeldelse - Jeg har ét øje, men jeg skal danse - Spil

Planet af øjnene af Cococucumber er en indie puzzle platformer skabt i venen af Limbo. Det er stadig i stand til at stå ud blandt konkurrencen på grund af sin science fiction premise og mere levende verden i modsætning til spil som Limbo og Inde, selv om det stadig ikke er så godt lavet eller poleret som de to spil og ikke helt når det samme niveau af kvalitet som dets konkurrence.


I Eyes planet, du tager rollen som en navngivet service robot, der er blevet strandet på den mystiske titular Planet of Eyes. I modsætning til Playdead's platforme nævnt ovenfor, er der en helt fuldt udtalt dialog, der tager form af lydlogfiler, du samler i løbet af din rejse. Disse lydlogfiler er alle optagelser fra den sene videnskabsmand, der sendte dig til planeten, og forklarer din oprindelse og grund til at være der hele vejen igennem.

Det første, som spillerne kan bemærke om spillet, er dets levende grafiske stil. Grafikken i dette spil er smuk og virkelig låne sig til den underlige verden udviklerne har skabt.

Selv om de måske ikke er de mest imponerende - især i forhold til årets andre konsoludgivelser - er det nemt at se, at udviklerne sørgede for at lægge stor omhu og opmærksomhed i billederne. Mens puslespillene måske ikke gør meget for nogle spillere, tilføjer de visuelle og spændende historie et ekstra lag at sætte pris på. For mange kan den grafiske stil alene være en god nok grund til at give spillet et forsøg.


Puslespilene i dette spil er kloge og kan give tilfredshed til nogle, men andre kan finde dem at være for lette. For eksempel er puslespillet vist ovenfor - et af de sidste par - ret retfærdigt og involverer matchende stykker, selvom løsningen måske ikke er klar uden at spille eller se nogen spille spillet. Dette er et glimrende eksempel på spilene, der mangler vanskeligheder, da det ikke kræver meget tanke og ikke giver plads til mere kreative løsninger. At kunne bruge miljøet omkring dig til din fordel, når du beskæftiger dig med fjender, er stadig en interessant måde at skabe puslespil på, selvom vi allerede har set det i andre spil før. Hvert puslespil er lige den rigtige længde, og ingen af ​​dem virker alt for lange bare for at strække spillet ud.


Måske er en af ​​de mest unikke funktioner i spillet den dedikerede danseknap. Det har ingen anden funktion end at gøre robotens boogie nede, hvilket er sjovt og fjollet - men også lidt unødvendigt - touch. Musik spiller kun i bestemte dele af spillet. Det er en behagelig overraskelse, når du har udviklet dig gennem spillet, og det giver også en charmerende atmosfære med bestemte scener - skaber en følelse af ærefrygt og undring. Det kan have været pænt for spillet at have særlige begivenheder, hvis afspilleren rammer danseknappen under sektioner, hvor musik spillede, men det ser ud til at være blevet glanset over.

Mens spillet er enkelt nok og let at forstå, har det nogle få fejl. Selvom de eneste vigtige knapper udover at flytte til venstre eller højre er til spring og greb, føler kontrollerne sig ikke altid nøjagtige. Hoppet i særdeleshed går længere end det føles som det ville, hvilket kan forårsage små, men gentagne og irriterende fejl i dele af spillet, der fokuserer på hurtigt at springe fra den ene platform til den anden.

Mens spil i denne genre er kendt for at være ret korte erfaringer, Eyes planet kun klokker i omkring 1,5 til 2 timer, hvilket kun er halvdelen af ​​længden af ​​sine mere populære konkurrenter. Efter at have afsluttet spillet én gang, er der ikke noget bonusindhold at låse op, og der er intet reelt incitament til at afspille spillet andet end at tjene de andre trofæer / præstationer.

Hvad nogle også kan finde irriterende er, at for at få de trofæer eller præstationer, de måske har gået glip af under deres første playthrough, skal de genstarte spillet fra begyndelsen. Dette er et skridt ud over bare simpel backtracking. Noget mere bonusindhold som et koncept kunstgalleri eller en musikafspiller til at lytte til spilets tacks ville have været anstændige funktioner at tilføje.

Hvis Eyes planet får en efterfølger eller åndelig efterfølger i fremtiden, som fordoblet længden, hævede sværhedsgraden en smule og var en samlet meatier oplevelse, så måske ville det være på samme niveau som Playdead og værdig til deres kritiske succeser. For nu, Eyes planet forbliver en veletableret og fornøjelig oplevelse, der mangler på grund af nogle grundlæggende fejl.

Eyes planet er i øjeblikket tilgængelig på Steam, PlayStation 4 og Xbox One.

En anmeldelse kopi af spillet blev leveret af Cococucumber.

Vores vurdering 7 Cococucumbers fortællingsdrevne platforme er en fornøjelig oplevelse, men lider af sin korte længde og mangel på forskellige gameplay-funktioner. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder