Planetside 2 Server Apoptose

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 21 August 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Planetside 2 Server Apoptose - Spil
Planetside 2 Server Apoptose - Spil

Indhold

Planetside 2 officielt lanceret den 20. november 2012 og har nu levet i netop tre måneder. Den oprindelige bryllupsrejse periode oplevede en forudsigelig stigning i interesse genereret af marketing og spiller nysgerrighed blev yderligere aktiveret af free-to-play model. Det er klart, at perioden er faldet, og en mere stabil spillerbas er begyndt at dukke op.


Tidligere i dag, John Smedley, Formand for Sony Online Entertainment, tweeted:

Server fusionerer hurtigt. Info kommer inden mandag. Ingen server overførsler kommer til efter det er færdig. Det ville ikke være rigtigt at gøre det anderledes

- John Smedley (@j_smedley) 20. februar 2013

Denne erklæring vil utvivlsomt have mange dommere når deres "The End of Planetside 2 er Nigh" plakater. På dette stadium tror jeg det er sikkert at se bort fra dem høfligt.

Fællesskabets stemmer

Da dette naturlige fald af spillere fandt sted, krævede serveroverførsler og fusioner begyndte at vises på tværs af PS2 Samfund som de store kampscenarier af fulde servere blev sværere at finde. Som Redditor theDashRendar udstationeret;

"Planetets største største salgsargument er, at det giver massive kampe ... Så det er vigtigt at have mange og mange spillere til enhver tid at spille for at vise spillet faktisk."


En fremragende serie af forumindlæg af fællesskabsmedlem, BuzzCutPsycho, detaljer mange områder af potentiel forbedring for Planetside 2 udviklere til at overveje, blandt dem en sektion med titlen "Fusioner ikke overførsler - Dette er afgørende for Planetside Overlevelse", hvori han siger;

"I Planetside 2 er indholdet spillerne. På grund af dette er spillet ikke sjovt med en lav befolkning."

Det er fornuftigt, at SOE lytter til sine kunder og tilpasser sig denne skiftende befolkning til maksimal fordel. Ikke desto mindre ønsker ingen at logge på at vandre en tom slagmark. At reducere antallet af tilgængelige servere vil intensivere kampen for en mere engagerende oplevelse.

En sund prognose?

Men ligeledes var det vigtigt at lancere til SOE for at kunne rumme den oprindelige interesse - forestille sig skriget og negativ reklame, hvis der var for få servere, og spillere ikke kunne få deres massekampfiks. Langt bedre at have et overskud af servere tre måneder ned ad linjen.


Jeg ser denne begivenhed som en naturlig del af væksten af Planetside 2. I udviklingen af ​​den menneskelige krop anvendes flere celler end nødvendigt, og først når den naturlige proces af celledød opstår, dannes strukturer som fingre fra den indledende vævsmasse (undgår webbed fingre). Hvad vi ser i Planetside 2 er nødvendig apoptose for at undgå den skadelige nekroseproces (ukontrolleret vævsdød). Når alt kommer til alt, vil ingen "lækker, blødende" noget, især hele online-samfund.

Tilvejebringelse af SOE kan tilpasse sig disse skiftende biorhythmer som de synes at være, der vil uden tvivl være mange lignende toppe og trug i fremtiden for Planetside 2 men det vil alle være en del af den naturlige vækstcyklus.

Fortæl doom-mongrene at holde et bandhjælp på det og fortsætte.