PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation gør eksklusioner bedre

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 12 August 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation gør eksklusioner bedre - Spil
PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation gør eksklusioner bedre - Spil

Indhold

"PlayStation 4 har ingen eksklusioner!"


Det er kravet jeg har hørt og læst hele året rundt.

"Dette er den største gaming line-up i Xbox historie."

Det er, hvad Microsoft har spioneret hele året rundt. Sandheden bliver fortalt, selvom spilleområdet er meget mere niveau end du måske tror.

PlayStation har altid haft flere og bedre eksklusioner end Xbox.

Sikker på, at Xbox altid vil have Halo, Gears of War og Forza, men før Xbox One var det stort set det. Microsoft forsøgte sin hånd med Fabel serie, Viva Pinata, og For menneskeligt, hvoraf ingen var store succeser. PlayStation har derimod en historie om hosting mange fantastiske eksklusioner og giver sit førsteparty-udviklere rum til at trække vejret og skabe frit.

Sidste generation spillede PS3 i mange år fangst på 360. Sonys tredje maskine endte med at outseller 360, med et år mindre på markedet. Og det gjorde det ved at have de bedste spil. Mens Xbox 360-ejere twiddled deres tommelfinger mellem glorie og Gears of War oplevelser, PS3 spillere havde spændende eventyr med Nathan Drake, dræber guder med Kratos, bliver superhero med Cole McGrath, kæmper den endeløse krig mod Helghan og skaber verdener med Sackboy. Året i, året ud, havde PS3 eksklusive hver anden måned.


En lovende start til Xbox

Denne gang havde Microsoft til formål at konkurrere med PlayStation i den afdeling ved at have mere eksklusive - og mere end bare skydere. De kom ud af porten med Dead Rising 3, Ryse: Roms søn, Forza Motorsport 5, og nogle Kinect titler, samt viser trailere til Halo 5 og Quantum Break. De to første var let det mest spændende i lanceringsspilene, fordi Ryse havde et ton potentiale og Dead Rising er en stor serie at have udelukkende.

PlayStation derimod lanceres med Knack, Killzone: Shadowfall, og Resogun. Spil, der oprindeligt var beregnet til at blive lancering titler, som Berygtede og DriveClub, gjorde ikke afskæringen. Derfor er det ubestrideligt, at Xbox One havde de bedre starttitler.

Microsoft fortsatte sin lovende start ved at afsløre Titan fald og Sunset Overdrive - et fantastisk udseende spil af Sonys venner Insomniac. Det var et rigtigt slag for Sony. I mellemtiden, Titan fald blev kaldt "Call of Duty morder ". Så kom Halo: The Master Chief Collection, Killer Instinct og mere Forza. Xbox One virkelig lignede en fantastisk platforme til eksklusiv .... så hvad skete der?


Sprækker begynder at vise

Titan fald udgivet og var ... god. Spillet var en kritisk succes, men ikke så meget en kommerciel en, og det førte ikke til døden af Call of Duty som mange havde forudsagt. På trods af et års værd af hype og forventning, Titan fald falmet hurtigere end en fart i vinden.

Sunset Overdrive var næste. Forskellen med Solnedgang er at det faktisk var et fantastisk spil. Sunset Overdrive var et fantastisk spil fra Insomniac som oozed charisma og charme, og alligevel solgte den dårligt.Dårlig nok, at Microsoft aldrig meddelte nogen tal for det, og har henvist til det, når man diskuterede udfordringerne ved den nye IP.

Et fantastisk spil, som ingen spillede

Forza og glorie gjorde det godt som forventet. Men syntes heller ikke at skifte konsolsalg - plus glorie var et forvirret rod med store online-problemer. I mellemtiden havde Sony stor succes med den anden side af sporene Berygtet: Anden Søn, Den Sidste af os: Remastered, MLB: The Show, og DriveClub, på trods af Ordren: 1886 bliver skubbet til 2015. Microsoft forsøgte, og endda producerede nogle gode spil, men det fik ikke de ønskede resultater.

Og så 2015 rullede rundt ...

Gøre matematikken

2015 skulle være året for Microsoft. Sony havde "ingenting", især efter Uncharted 4 blev forsinket. Xbox-fans kom frem fra sprækkerne på internettet for at poke sjov hos PS4-ejere. Jeg har endda hørt industriinsidenter diskuterer kortfattet Sony's line-up. Men var det virkelig så ensidigt som alle hævdede? Nix. Faktisk havde PlayStation 4 mere eksklusive i 2015 end Xbox One.

Lad os bare starte med AAA-spil. Microsofts "største line-up nogensinde" består af Halo 5: Guardians, Rise of the Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, og Sjælden gentagelse. Det er en god line-up, og sandsynligvis den bedste Microsoft nogensinde har haft (ifølge kravene).

2015 har ikke været det bedste år for Sony; ingen vil argumentere for det. Men det har ikke været nogen steder nær så ufrugtbar som du kan blive ledet til at tro. Året begyndte med Ordren: 1886, et latterligt smukt spil, der desværre var mere sjovt at se på end det var at spille. Så kom Blodbårne - den åndelige efterfølger til Demon Souls var et overraskende stort hit for Sony og var al talk når den kom ud. blodbårne er et surefire spil i årets konkurrent.

Den næste store titel, der ramte Sonys platforme, et spil, jeg ikke ville tælle, hvis jeg ikke allerede havde talt Gears of Warvar God of War III Remastered. Så kom årets største overraskelses hit, Indtil Dawn. Et fantastisk horror spil i venen af Kraftig regn, Indtil Dawn chokeret mange af hvor godt det var skrevet, hvor smukt det var, og hvor meget dumt sjov det var. Så for at runde ud året fik vi Tearaway: Udfoldet og Ucharted: The Nathan Drake Collection.

Så Xbox One havde fem eksklusive AAA-spil i 2015, mens PS4 havde seks. Alt i alt er mængden ikke altid lige så vigtig som kvalitet, og det faktum, at tre af Sony's seks var remaster, er helt sikkert en faktor.

For Xbox, Sjælden gentagelse og Gears of War: Ultimate Edition overgik forventningerne, Halo 5: Guardians har været et hit, Forza udfører altid, og Tomb Raider hæve sig er blevet mødt med kritisk anerkendelse, men solgt dårligt i kølvandet på Fallout 4. Salgsbedømmelsen af Tomb Raider hæve sig er sikkert et problem, men det har været et godt år for Xbox uanset. Det outsold PS4 i oktober måned - markerer kun anden gang i år det har gjort det, og den fjerde samlede.

Hvis du vil få virkelig nitpicky ...

Hvis vi ser på mindre titler, har PlayStation haft et langt bedre år. Alle er gået til rapturen, forsvinden af ​​Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remastered), Volumen, Hotline Miami 2, og Grow Home er bare nogle af de spil, der kom til PSN i år. Imidlertid har en særlig titel virkelig fanget millioner af hjerter i 2015 - Rocket League. Det andet køretøjsspil fra Psyonix har været et hidtil uset hit, der sælger over 6 millioner eksemplarer. Spillet vil sandsynligvis komme til Xbox One i 2016, men det var en Cinderella-historie på PS4 i år. De eneste Xbox digitale spil du hørte talte om i år var Ori og Blindskoven og Forfaldstidspunkt: år et.

Party Partnerships

Nu har jeg snakket i (stor) længde om, hvilke spil der kom til hvilken platform, hvor yadda yadda yadda, men hvad er virkelig vigtigt og interessant at se på, det er eksklusivernes logistik.

Ryse: Romens Søn, Dødsstigende 3, Solnedgang Overdrive, Titanfall, og Tomb Raider hæve sig er alle tredjeparts eksklusiver, sidstnævnte er kun en tidsbegrænset eksklusiv. De eneste første partyspil, Microsoft har udgivet, er glorie, Forza, Sjælden gentagelse, og Gears of War: Remastered.

Et andet fantastisk spil ingen spiller. Tak, Fallout 4.

Manglen på tredjepartsspilene til at være kommercielle hits har sandsynligvis skadet Microsofts forhold til tredjepartsudviklere. Tage Titan fald for eksempel. EA og Respawn har begge indrømmet, at det ville have gavnligt spillet på PS4 - og efterfølgeren vil være. Phil Spencer har endda sagt, at tredjeparts spil vil være mindre fokus i fremtiden, selv om det ikke er fordi Microsoft ikke vil have dem.

Ser frem til 2016, Xbox One eksklusive Recore, Crackdown 3, Quantum Break og Scalebound er alle anden og tredjeparts udviklede spil igen. Dette er ikke nødvendigvis et problem, men som sagt, hvis spillene fortsætter med at undervælge kommercielt, vil udviklere være mindre tilbøjelige til at arbejde sammen med Microsoft (og Microsoft vil være mindre tilbøjelige til at arbejde med dem).

På den anden side, hvert spil udgivet af Sony i år, minus tearaway, var en anden part eksklusiv. Selv den Uncharted Collection blev lavet af uafhængige porthus Bluepoint Games (selvom det stadig er offentliggjort af Sony). Dette er en mindre risikabel forretning end tredjepartsudvikling, fordi Sony stadig ejer IP, hvilket også gælder for Microsoft med Recore, Scalebound, Quantum Break, og så videre.

Pointen er: Microsofts tredjeparts eksklusiver er en meget kortvarig løsning.

Virksomheden har ikke bygget nogen nye serier, selv om det ikke er mangel på forsøg. Der vil ikke være en Ryse 2, og a Sunset Overdrive 2 eller Dead Rising 4 er usandsynligt. Titanfall 2 vil være multiplatform. Hvor der sandsynligvis vil være en Knack 2 til PS4, vil der helt sikkert være efterfølgere til Berygtet: Anden Søn, blodbårne, Indtil Dawn, og endda Ordren: 1886. Allerede denne generation har Sony skabt 3, måske 4 nye eksklusive serier.

First-Party Poopers

En del af problemet er Microsofts første-party-studier. Microsoft ejer 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios og Turn 10 - som alle er begrænset til at lave Halo, Gears of War, Fable, og Forza for evigt. Det er fire hovedstudier, der alle er bundet til at lave de samme fire spil igen og igen; det er kreativt kvælende og overflødigt. Forestil dig, om Sony var gået til Naughty Dog og krævede det arbejde på Crash Bandicoot for evigt - uden den kreative frihed, ville vi ikke have fået det Jak & Daxter, Uncharted, eller Den sidste af os.

Så har Microsoft også sjældne, BigPark Studios, Mojang og en litanie af små studier, der arbejder på tablet og Kinect stuff. Sjælden arbejder på Tævehavet, et sjovt spil med masser af potentiale. BigPark er helt i mørket, og Mojang gør det Minecraft ting.

Der er meget mere, hvor disse kom fra

Så vi ved godt, hvad hver eneste Microsoft-partiudvikler arbejder på, og det er præcis det, du ville forvente. Derfor er Microsoft gået til tredjeparter som Armature, Respawn, Insomniac og Crystal Dynamics for at få eksklusive spil. Xbox har brug for mere variation.

Sony har ikke noget sådant problem.

Af Sonys førsteparty-udviklere ved vi, at vi får Uncharted 4 fra Naughty Dog, drømme fra Media Molecule, Gran Turismo Sport fra Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn fra Guerilla Games og Rigs fra Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2, og Den sidste værge fra Japan Studio, og Evolution arbejder stadig på DriveClub. Fire af dem er nye IP'er.

Resten af ​​studiet i første parti er indhyllet i mysterium - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio og Sony London. Sony Santa Monica arbejder næsten helt sikkert på en ny Krigsgud, men det hjælper også med udvikling på et ton mindre spil, fra Den Ufærdige Svan til Alle er gået til rapturen. Sony London arbejder på Virtual Reality. Sucker Punch er godt sammen i udviklingen af ​​noget, ifølge Shuhei Yoshida - måske er det en anden Berygtede. Sony San Diego gør uundgåeligt den næste rate i MLB: The Show serier, men det hjælper også med at producere Tegnet til Døden, Guns Up, og Dræb afstamning - tre andre PlayStation eksklusive.

Jeg brækkede Microsoft og Sonys første parti-studioer for at male et billede af fremtiden. Sony giver sine studier en masse reb for at hænge sig med, og som sådan får vi meget spændende ny IP Horizon Zero Dawn, overraskende efterfølgere gerne Gravity Rush 2, og et par kunstneriske eksperimenter som drømme. Simpelthen sagt, er Sony's første partititler meget mere spændende.

Produktet af kreativ frihed

Imidlertid arbejder Sony også med andre og tredjeparter, som tidligere nævnt med alle dette års eksklusiver. Også kommer udelukkende til PS4 er Detroit: Bliv menneskelig fra Quantic Dream, Street Fighter V, No Man's Sky, Persona 5, Hellblade, og en masse tredjeparts VR-support. Dette er forskelligt fra Microsoft, fordi disse spil er næsten alle garanteret at sælge godt - Street Fighter V, No Man's Sky og Persona 5 er no-brainers, og Hellblade og Detroit kan helt sikkert gøre det godt, hvis det markedsføres ordentligt.

Endgame

Jeg ønsker ikke at være Debbie Downer og staveforkælelse og dysterhed til Xbox One, for det er bestemt ikke tilfældet. De eksklusive spil på Xbox One har hidtil varieret fra godt til godt, og det er en skam, at nogle af dem ikke solgte bedre. Hvis du er en sand spiller, ønsker du ikke at være syg på Microsoft, Sony eller Nintendo, fordi konkurrencen er god for alle.

Manglen på Tomb Raider hæve sig er dårlige nyheder for Microsoft; hvis en kendt ejendom som Lara Croft ikke kan sælge, hvad så kan man forvente? Men det har forbløffet mig siden E3, at Square Enix og Microsoft blev enige om at sende det ud til at dø ved siden af Fallout 4, sandwichet mellem Call of Duty og Star wars. Forhåbentlig vil spillet finde en succes når den udgives på PS4 næste år.

Microsoft vil altid have sine hæfteklammer af Gears of War, Forza og glorie, som måske ikke er de mest spændende udsigter, men de er et meget sikkert spil. Det ville være rart at se, at udviklerne får mere plads og måske endda udvikle nogle nye IP'er; Dog omdøber to af dem for at afspejle deres respektive spil slags foreslår, at de ikke får sådan frihed.

Dette fald har været en stor sæson for Xbox One, og det vindende salg i oktober er et godt tegn, men målet må ikke være at outsell PS4. Hvis Microsoft giver fremragende spil, der kun kan afspilles på Xbox One, så kommer spillere. 2016 ser spændende ud for det grønne mærke med Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Recore, Quantum Break, og Scalebound, for ikke at nævne et utal af fantastiske digitale spil som Nedenfor, Cuphead og Inde. Microsoft kunne have gavn af at organisere et par interne teams, hvoraf de fleste arbejdede på Kinect og satte dem i gang med at arbejde på ny IP. De bør følge Sonys eksempel og tillade etablerede studier (som Naughty Dog og Guerilla) at strække deres vinger og prøve nye ting.

Xbox One har ikke råd til en anden Ryse, Sunset Overdrive, eller Titan fald, den har brug for nye IP-adresser fra første part, der kan etableres i serier. Lige nu sidder Microsoft smukt med eksklusiver, men de sidste to år var ikke gode til Xbox One, og i fremtiden kunne det godt tjene virksomheden til at tage en side ud af konkurrenceens playbook.