Pokemon & colon; Lad os gå og ekskl; Guide til Elite Four Standard & Postgame Fight

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Pokemon & colon; Lad os gå og ekskl; Guide til Elite Four Standard & Postgame Fight - Spil
Pokemon & colon; Lad os gå og ekskl; Guide til Elite Four Standard & Postgame Fight - Spil

Indhold

Pokemon: Lad os gå, Pikachu og Eevee! kan ændre nogle ting, men det holder den store endgame udfordring intakt: din kamp mod Elite Four og Pokemon Champion.


Om dette er dit første Pokemon spil eller du har spillet siden Rød og Blå, Kantoos ultimative træner udgør en ret betydelig udfordring. Derfor har vi samlet denne kampguide, så du ved præcis, hvad der venter dig på Indigo Plateau.

Hvad er Elite Four Challenge?

Hvis du er ny til pokemon, her er et kort overblik over Elite Four. Disse træner og mesteren omfatter Pokemon League-og hovedspillets største udfordring.

Efter at have fået alle otte gymnastiksymboler og krydser Victory Road, skal du tage på alle fem League-trænere i træk uden chancen for at bruge et Pokemon Center eller besøge en PokeMart imellem, så sørg for at du er velassorteret på Hyper Potions, Revives og Full Heals.

Du vil også have brug for en vis variation i dine holdtyper, og det ville være godt at variere hver Pokemons bevægelsesmåtte med nogle bevægelser, der matcher 'mons type, nogle statuspåvirkende eller statændrende bevægelser, og et forskydning af en anden type .


Der er ingen type, der vil lade dig sejle gennem kampene med lethed, men generelt, sørg for at få adgang til el-, jord-, vand- og isflytninger at give dit team en forkant. Vigtigere, dit hold skal være mindst niveau 50 hvis du vil have en chance for at overleve, helst lidt højere.

Elite Four Lorelei

Du har mødt Lorelei et par gange på din rejse, og hun er din første Elite Four-udfordring. Som du uden tvivl har realiseret under dine møder, specialiserer hun sig i istyper. Men Gen 1 har ingen rene istyper, hvilket betyder, at hver af hendes Pokemon har en anden type svaghed, du kan udnytte.

  • Dewgong, lv. 51: Aqua Jet, Ice Shard, Vandfald
  • Jynx, lv. 51: Dejlig Kiss, Blizzard, Psychic
  • Cloyster, lv. 51: Isbjælke, Spike Cannon, Hydro Pump
  • Slowbro, lv. 51: Psychic, Surf, Flamethrower
  • Lapras, lv. 52: Hydro Pump, Blizzard, Dragon Pulse

Fristende som det kan være at tage på Dewgong, Klostret og Lapras med en Grass-type, glem det; de vil ikke vare. Branden vil heller ikke være en stor hjælp, da deres vandtype bevæger sig. Dog a Bekæmpelsestype, især Hitmonchan, ville gøre underværker på alle tre siden Isen er svag til at kæmpe, eller brug en stærk elektrisk type at gøre et hurtigt arbejde af disse tre.


Jynx og Slowbro håndteres bedst med enten en Ghost-type eller en Pokemon med Ghost eller Dark type-bevægelser. Slowbro er lidt tandløs i Lad os gå takket være det ikke længere kender amnesi, så det bør ikke udgøre en stor del af en udfordring. Jynx er ikke så hård, det går heller ikke, bortset fra Lovely Kiss. En god Crunch eller Dark Pulse, selv Flamethrower, er alt det kræver.

Elite Fire Bruno

Dårlig Bruno. Han har aldrig udgjort meget trussel i de originale Gen 1-spil, og han er heller ikke så hård nu. Flyvende typer vil ikke gøre dig meget godt her, selv med deres fordel over Fighting.

  • Onix, lv. 52: Iron Tail, Stealth Rock, Jordskælv
  • Hitmonlee, lv. 52: Brick Break, Feint, Rock Slide
  • Hitmonchan, lv. 52: Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch
  • Poliwrath, lv. 52: Supermagt, Vandfald, Body Slam
  • Machamp, lv. 53: Supermagt, Jordskælv, Rock Slide

Bruno's Onix kender muligvis ikke nogen bevægelser, der ville skade en flyvende type, men Hitmonlees og Machamp's Rock Slide plus Hitmonchan's Thunder Punch gør det for risikabelt at bruge Flying Pokemon. Ghosttyper kan også virke ideelle, men hver af Brunos Pokemon kender stærke bevægelser af forskellige typer, der fuldstændigt nedbryder en svag Gengar.

Prøv at tage Onix ud i en tur med en hurtig Grass eller Water type, så du kan undgå, at Stealth Rock sutter dit holds helbred for resten af ​​kampen. Hvis du har en psykisk type eller en robust mon med psykiske bevægelser som Starmie, Golduck, Exeggutor eller Clefable, ville det tage sig af Hitmonlees svaghed og kunne nok modstå Hitmonchan's Punch-bevægelser.

Polivrats svaghed er i sin dobbelte type, hvilket gør det næsten for nemt at slå ud. Hvis du ikke bruger psykiske typer til det, har du stadig åbninger til Electric and Grass, og da Poliwrath er en Fighting-type, er det Special Defense stat i hvert fald ret lavt.

Udnyttelse af Machamps svaghed kan være vanskelig, afhængigt af dit team setup. Din startpakke Pikachu eller Eevee ville være nødt til at blive bremset meget til at håndtere jordskælv og supermagt, så dette kan være en bedre kamp for din Psychic Pokemon eller en stærk Fairy-type.

Elite Fire Agatha

Agatha var altid lidt af en anomali-kraftig Pokemon og dødbringende gift, men hendes hold har to store, skarpe svagheder: jord og psykiske typer. Hvis du er hold er i god form efter kampen med Bruno, bør du være i stand til at fremskynde Agatha med lille problem.

  • Arbok, lv. 53: Glare, Crunch, Poison Jab
  • Gengar, lv. 53: Will-O-Wisp, Shadow Ball, Slam Bomb
  • Golbat, lv. 53: Air Slash, Crunch, Quick Attack
  • Weezing, lv. 53: Slambom, Skyggebold, Thunderbolt
  • Gengar, lv. 54: Blændende Gleam, Shadow Ball, Slam Bomb

Arbok og Golbat kender Crunch, så prøv ikke dine psykiske typer, medmindre du ved, at de enten kunne håndtere et hit eller sende modstanderen med et skridt. Jordtyper-især den hurtige Dugtrio-eller en stærk 'mon med Jordskælv ville være din bedste allierede mod Arbok, selvom Golbat vil sandsynligvis have brug for en Pokemon med en Rock eller Electric type bevægelse.

Weezing er lidt af en ulige inklusion. Shadow Ball er det eneste farlige træk, den har, men det er Gen 1, det har ikke en Levitate-evne. Det betyder at du sandsynligvis kunne Brug jordskælv og ødelæg det, før det havde en chance for at bruge Shadow Ball alligevel, da Weezing største svaghed altid var jordtype.

Det samme gælder for de to Gengar. De er hurtige og dødelige med særlige angreb, men Jordtype bevægelser udnytter sin dobbelt gift type enormt. Bare tag ikke i en psykisk eller fairy type for disse kampe, og det gør du fint.

Elite Four Lance

Der er virkelig kun én Dragon type familie i Gen 1, så Lance's team var altid lidt af en hodgepodge. Det Pokemon: Lad os gå, Pikachu og Eevee! spil varierede Lance's fest ganske lidt, men erstatter begge Dragonair med henholdsvis Seadra og Charizard.

  • Seadra, lv. 54: Hydro Pump, Dragon Pulse, Hyper Beam
  • Aerodactyl, lv. 54: Rock Slide, jordskælv, Hyper Beam
  • Gyrados, lv. 54: Vandfald, Jernhale, Hyperbjælke
  • Charizard, lv. 54: Air Slash, Dragon Pulse, Hyper Beam
  • Dragonite, lv. 55: Overtrædelse, brandpunch, Hyper Beam

Det er her et velafbalanceret parti og bevægelse kommer til nytte. Istyper eller bevægelser ville klare sig godt mod Dragonite, men det handler om det, og elektriske typer har tendens til at være hurtige, men dog svage.

Seadra håndteres bedst ved hjælp af elektriske typer eller bevægelser. Græs kan være fristende, men medmindre du har en stærk eller varieret Grass-type, er det ikke rigtig værd at tage i ligakampene, for der er bare ikke nok type fordele for det (og der er masser imod det). Gyrados ser frygtelig ud, men kan ikke holde op til Thunder eller Thunderbolt (selv Thunder Punch).

Aerodactyls svaghed at fokusere på er også Electric. En stærk elektrisk type kan modstå Aerodactyls jordskælv lang nok til at banke fjenden ud, men hvis du har for mange problemer, ville en kamptype være tilstrækkelig. Det kan være en del Flying, men i de første kampe kender den ikke Flying moves.

Så er der Charizard. Vand ville sandsynligvis være din bedste ven her, selvom Electric igen kunne udnytte sit flygende aspekt, hvis det kan tage et par hits på vejen. Det bedste valg for Charizard ville faktisk være en Rock-type bevægelse, beskæftiger fire gange skaden på grund af sin Fire / Flying split, samtidig med at have fordel for en stor HP pool.

Dragonite, konge af Gen 1 Pokedex, er ikke alt det, der skræmmer denne gang. Den største Dragon svaghed er altid is, så isbjælke et par gange, og det går ned. Fire Punch kan se skræmmende ud, men ligesom med Lorelai er der ingen ren istype, og en stærk vandtype, du lærte Ice Beam, ville gøre kampen meget let.

En anden ting at huske på er at have en levedygtig anden til backup. På den måde, hvis du bliver ramt af Hyper Beam og mister en af ​​dine 'mon, kan du bruge genopløbssvinget til at afslutte din fjende.

Din rival

Husk da jeg sagde, at Elite Four faktisk har fem træner? Det er fordi din rival slår dig til titlen Champion og er din sidste udfordring. Hans hold er helt anderledes end Garys hold i Gen 1, så hvis du tænker dine gamle strategier ville fungere godt her, så tænk igen.

  • Pidgeot, lv. 56: Quick Attack, Air Slash, Heat Wave
  • Vileplume, lv. 56: Solar Beam, Reflektere, Slam Bomb
  • Marowak, lv. 56: Brandstans, Brick Break, Bonemerang
  • Rapidash, lv. 56: Flare Blitz, Quick Attack, Poison Jab
  • Slowbro, lv. 56: Psychic, Surf, Light Screen
  • Jolteon, lv. 57 (Lad os gå Pikachu): Thunder, Quick Attack, Pin Missile
  • Raichu, lv. 57 (Lad os gå til Eevee): Thunder, Quick Attack, Iron Tail

Din is type 'mons eller bevægelser du brugte mod Lance ville hjælpe enormt mod Pidgeot og Vileplume, især da Vileplume's Solar Beam tager en tur til opladning, og Pidgeot's Heat Wave vil kun gøre normal skade mod en is / vandtype.

Din rivals Marowak er designet til at håndtere istyper, men en vandtype eller is / vand-blanding ville ikke have nogen problemer i denne kamp. Plus, du kunne bruge den samme Pokemon til at tage Rapidash ud uden meget problem, da det kun vedrører bevægelse er Poison Jab.

Den eneste forskel mellem din rival Slowbro og Lorelei er, at han kender lysskærm i stedet for Flamethrower. Hvis det udgør for mange problemer, som slaget bærer på, da det mindsker den skade, som dine elektriske typer kunne håndtere, kan du knuse det med Brick Break, og fortsæt med at lægge sundheden ned. Raichu og Jolteon er heller ikke for bekymrede. Ved nu ved du, hvordan man effektivt bruger jordtyper, og hverken kender et træk, der virkelig kan skade en jordtype alligevel.

Hvad nu? Elite 4 Postgame

Tillykke! Du er nu Pokemon Champion og slog spillet. Men hvis du spekulerer på hvad du skal gøre efter at have slået Elite Four, er der faktisk en masse postgame indhold i Lad os gå spil. De største udfordringer ligger stadig i butikken - Master Trainers, og Trainers Red, Blue og Green. Du kan tjekke vores guide for flere detaljer om hvordan man finder og slår de tre.

Men du kan også genudfordre Elite Four og din rival én gang om dagen, hvilket er en fantastisk måde at gøre op for de andre udfordringer.

Hver træner Pokemon er 10 niveauer stærkere end de var første gang, hver tilføjede en Alolan Form Pokemon (plus Lance har Mega Charizard), og så har de alle en fjerde bevægelse i deres sæt, med nogle andre bevægelser ændres også.

Fans, der har spillet tidligere spil i Kanto, vil sandsynligvis genkende disse bevægelser som tættere på Gens I og IIs Elite Four

Lorelei Rematch

  • Dewgong, lv. 61: Aqua Jet, Ice Shard, Vandfald, Iron Stail
  • Jynx, lv. 61: Dejlig Kiss, Blizzard, Psychic, Shadow Ball
  • Cloyster, lv. 61: Isbjælke, Spike Cannon, Hydro Pump, Poison Jab
  • Slowbro, lv. 61: Psychic, Surf, Fire Blast, Yawn
  • Alolan Sandslash, lv. 61: Ice Shard, Iron Stail, Jordskælv, Isstempel
  • Lapras, lv. 62: Hydro Pump, Blizzard, Dragon Pulse, Thunder

Din strategi for denne rematch behøver ikke for meget forandring. De fleste af de ekstra bevægelser kan forårsage forskellige former for skade eller påføre status, men ændrer ikke spillet meget. THans største forskelle er Alolan Sandslash og Jynx's Shadow Ball. Sandslashs svaghed er Fighting, som ville behandle fire gange den normale skade, idet man udnytter Is og Steels svaghed.

Jynx kunne stadig blive taget hånd om med en hurtig Ghost-type eller en anden Pokemon, der kender Ghost eller Dark bevægelser, så det burde ikke være for rodet. Lapras Thunder er dødbringende, men vil heller ikke skade en Fighting type.

Bruno Rematch

  • Onix, lv. 62: Iron Tail, Stealth Rock, Jordskælv
  • Hitmonlee, lv. 62: Hej Jump Kick, Feint, Rock Slide, Poison Jab
  • Hitmonchan, lv. 62: Ice Punch, Thunder Punch, Fire Punch, Feint
  • Poliwrath, lv. 62: Supermagt, Vandfald, Body Slam, Jordskælv
  • Alolan Golem, lv. 62: Thunder Punch, Rock Slide, Jordskælv, Supermagt
  • Machamp, lv. 63: Supermagt, Jordskælv, Rock Slide, Ice Punch

Brunos hold er lidt mere afrundet i rematchen, men det er ikke noget jordskælvende. Golems langsomme hastighed betyder, at du kan tage den ud med en vandtype, før den endda kan lande en Thunder Punch, og medmindre du har planlagt at bruge en Flying-type til Machamp, tilføjer Ice Punch ikke meget til sin flytningstabel.

Hi Jump Kick kan forårsage meget skade, hvis det faktisk forbinder, og med Hitmonlee nu ved at kende Poison Jab, betyder det, at dit bedste spil er en ødelæggende psykisk type- To gange, hvis du kæmper med dit normale hold.

Agatha Rematch

  • Arbok, lv. 63: Glare, Crunch, Poison Jab, Jordskælv
  • Gengar, lv. 63: Will-O-Wisp, Shadow Ball, Slam Bomb, Sucker Punch
  • Golbat, lv. 63: Air Slash, Crunch, Quick Attack, Leech Life
  • Weezing, lv. 63: Slambombe, Skyggebold, Thunder, Brandblast
  • Alolan Marowak, lv. 63: Flare Blitz, Bonemerang, Shadow Ball, Rock Slide
  • Gengar, lv. 64: Blændende Gleam, Shadow Ball, Slam Bomb, Sucker Punch

Agathas nye tilføjelser gør heller ikke meget for at dække hendes primære svagheder. Alolan Marowak's dårlige Special Attack stat betyder, at Shadow Ball ikke vil udgøre en stor trussel, og hvis din jordtype er op for det, betyder Marowaks brandtype jordskælv (eller endda Bone Club eller Bonemerang) også her lige her.

Weezing og Arbok får et par opgraderinger, selv om de for det meste kun er måder at skille ud højere skadesniveauer. Sucker Punch er et at være opmærksom på, da det hurtigt kan bære din Pokemon ned, hvis du ikke slutter kampen i nogle få træk.

Lance Rematch

  • Seadra, lv. 64: Hydro Pump, Dragon Pulse, Hyper Beam, Blizzard
  • Aerodactyl, lv. 64: Rock Slide, Jordskælv, Hyper Beam, Crunch
  • Gyrados, lv. 64: Vandfald, Jernhale, Hyper Beam, Crunch
  • Alolan Exeggutor, lv. 64: Dragon Pulse, Mega Drain, Hyper Beam, Psychic
  • Charizard, lv. 64 (kan Mega udvikle sig til Charizard X): Flare Blitz, Dragon Pulse, Hyper Beam, Thunder Punch
  • Dragonite, lv. 65: Overtrædelse, Brandpunch, Hyper Beam, Iron Tail

Lance's team får de mest opgraderinger, med Alolan Exeggutor og Mega Charizard X, der er de bemærkelsesværdige. Charizard's Thunder Punch gør vandtyperne mindre levedygtige, så det går rundt, så sørg for, at mindst et af dine hold kender en god Rock-type-bevægelse.

Alolan Exeggutor er utrolig svag mod is, men kan nemt tage en Hitmonchan eller Water / Ice type med henholdsvis Psychic og Mega Drain ud. Flytende type bevægelser ville være nyttige, som Fire ville bevæge sig, og hvis du har svært ved det, må du ikke glemme de X stat buff-elementer, der eksisterer af en grund.

Rival Rematch

  • Pidgeot, lv. 66: Quick Attack, Air Slash, Varmebølge, U-Turn
  • Vileplume, lv. 66: Solar Beam, Reflektere, Slam Bomb, Blændende Gleam
  • Marowak, lv. 66: Brandstans, Brick Break, Bonemerang, Thunder Punch
  • Rapidash, lv. 66: Flare Blitz, Quick Attack, Poison Jab, Drill Run
  • Slowbro, lv. 66: Psykisk, Surf, Lysskærm, Blizzard
  • Jolteon, lv. 67 (Lad os gå Pikachu): Thunder, Quick Attack, Pin Missile, Shadow Ball
  • Raichu, lv. 67 (Lad os gå til Eevee): Thunder, Quick Attack, Iron Tail, Brick Break

Din rivals hold får nogle ekstra træk og selvfølgelig stat forbedringer.Men deres nye bevægelser ændrer ikke meget med hensyn til strategi, undtagen Marowak's Thunder Punch. Det vil være en hård kamp, ​​men chancerne er, at holdet du brugte første gang, vil til at arbejde i rematchen.

---

Lad os vide, hvilket hold du plejede at tage på Elite Four i kommentarerne, og sørg for at tjekke vores andre Pokemon: Lad os gå, Pikachu og Eevee guider!