Forbered dig på at dø i stigende storm 2 & colon; Vietnams helt nødderbeta

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 13 Juni 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
Forbered dig på at dø i stigende storm 2 & colon; Vietnams helt nødderbeta - Spil
Forbered dig på at dø i stigende storm 2 & colon; Vietnams helt nødderbeta - Spil

Indhold

Jeg er i en helikopter på en maskingevær. Piloten skriger usammenhængende, fordi han ikke har nogen idé om, hvordan man skal flyve. Jeg ser bygninger og figurer nedenfor, og antager, at jeg skal skyde på dem. Forhåbentlig er de de dårlige, fordi jeg lige gik til byen på den landsby med en hastighed på omkring hundrede kugler et sekund.


I tilfælde af at det var vores fyre eller endda bare uskyldige civile, bliver dagen officielt reddet, når vi styrter jorden i junglen. Mirakuløst overlever jeg ... i ca. 5 sekunder, når jeg er nedskåret af en vietnamesisk soldat, som ventede på mig at springe ud af vraget.

Det var min officielle introduktion til Stigende Storm 2: Vietnam. Selvstudierne er ikke aktive endnu, så jeg regnede med, at jeg bare ville hoppe på et igangværende spil og se, hvad der skete. De næste to timer var nogle af de vildeste af mit liv uden for en GTA Online server.

Min allerførste øjeblik af stigende storm 2

Efter helikopter debacle, næste gang jeg spawn ved siden af ​​vores teamleder ... og få skåret ned i omkring 3 sekunder, fordi han er løbet til en kill zone. Hmm, måske vil jeg vælge en anden gydeplacering næste gang.


Amerikanske soldater har mulighed for at gyde på holdlederen eller i stedet på forhåndsbaser længere tilbage, mens Viet Cong placerer tunneler til at gyde på. Der er meget at lære her, og en masse døende at gøre undervejs.

Realistisk historisk krigsførelse

Normalt er jeg ikke en stor fan af de "realistiske" krigsskyttere som Arma, Squad, eller Operation Flashpoint: Dragon Rising. Jeg får appellen i teorien, men i praksis synes de mere som øvelser i frustration end noget legitimt sjovt. Jeg ender altid med at dø, før jeg selv ser eller hører en fjende soldat, og efter et par dusin gange af det sker appellen min (overraskelse overraskelse, jeg graver ikke Mørke sjæle enten).

Imidlertid gør denne iteration et bedre job med at tiltrække begge spillerbaser. Det tog en masse arbejde, men til sidst kom jeg til et punkt, hvor jeg kunne holde min egen og ikke straks dø.


For omkring den første time holdt jeg for det meste lidt bag resten af ​​spillerne og ventede på, at de skulle skære ned, så jeg vidste hvor fjenden var. Brutal? Yep. Forræderisk? Måske. Effektiv? Absolut.

At køre med vilde forladt gennem junglen, det begynder på mig, at jeg sprøjter skydevåben overalt, mens gutterne stille står stille og synes at tage mig ned i en enkelt trækstang. Pludselig indser jeg, at løbende afløb udholdenhed og lav udholdenhed betyder lav nøjagtighed.

Da min kill-tæller på resultattavlen endelig gik fra "0" til "1" stod jeg næsten op og jublede.

Røgfyldt Trench? Hvad Heck, jeg vil køre ind i fuld fart!

Mass Combat Hysteria

I det, der plejede at være meget sjældent, men nu bliver typisk for stilen, kan du have et stort antal spillere (op til 64), der alle er involveret i aktiv krigsførelse mod hinanden på én gang. Der er et ton på gang i et givet kort, og målene med at tage og holde forskellige steder holder mig meget travlt, mens jeg forsøger at finde ud af, hvordan min nuværende loadout fungerer.

Mens jeg venter på at genskabe efter at være blevet brændt af en flamethrower, bemærker jeg for første gang, at vores hold er tilsyneladende kaldt "Vi berører kiddier." Kan ikke sige, at jeg er begejstret for det - men andet end den kiddie diddling ting , disse dudes virker som en flok anstændige fyre. Det vil sige, bortset fra vores holdleder, som (som de fleste af os i beta) tilsyneladende ikke har nogen idé om, hvordan man spiller spillet.

Det ville ikke være så stort en aftale for den gennemsnitlige grunt, men han har vores evne til at kalde ned artilleri strejker - og han holder ved med at bruge den, så vi bliver slået i stykker. Alle på holdet bugger ham på chat for enten at få med programmet ud at slippe ud af holdlederrollen. Vi er i en sjov overraskelse næste - han taler ikke engelsk og har ingen idé om, hvad vi alle råber på ham. Det går ikke godt.

Napalm er et helvete af et stof

Stigende storm 2 Gameplay

Forsøger forskellige belastninger, da vi skifter kort, er der faktisk nogle vigtige forskelle mellem klasserne, og nogle store forskelle mellem klasserne på den amerikanske og vietnamesiske side. Men på dette tidspunkt i spillet er udviklingen, du er nødt til at regne ud, hvordan man arbejder dem gennem forsøg og fejl.

Da meget af den defensive Viet Cong-side er baseret på stramme tunneler og holder steder i stedet for at tage dem, har nogle af deres klasser evner som at sætte fælder. Dette er temmelig ubrugeligt i junglen eller i brede åbne bjergskråninger (medmindre du kan tragte fjender en bestemt retning), men i afgravede områder er disse dine bedste venner.

Ekstra elementer som undertrykkelse - som forårsager negative virkninger, indtil du håner og kommer i sikkerhed - tilbyder lidt noget uden for normen, og der er en forbløffende 80+ præstationer at tjene.

Kortene er rummelige, og du vil aldrig løbe tør for interessante steder at opdage (og brutale). Hvert kort har en A-, B-, C-, D-, E- og F-placering, der vil holde dig kæmpestor løber fra et område til et andet og derefter grave ind for at holde linjen og bede til krigsgudene, at du ikke hører whir af en helikopter maskinpistol.

Indstillingen er adskilt fra mange af konkurrencen, kortlayouterne og den frodige grafik er mere behagelige end de typisk kedelige kort over andre realistiske krigsimulatorer.

Vietnam Sure er Pretty denne tid af året

Bundlinjen

Det er en velkendt stil, der fokuserer på samarbejdsaspekter, men jeg graver faktisk Stigende storm 2s tage genren mere end konkurrenter som Squad. De varierede kort er et væld af sjove, de forskellige klasser tilbyder mange forskellige måder at spille, og skifte frem og tilbage fra jord til luftkampe tilføjer meget til den samlede oplevelse.

På et enkelt kort formåede jeg at dø af granat i en labyrint af grøfter, revet i stykker i junglen, fordi jeg kørte i stedet for at krumme, blive brændt i live i et underjordisk hulkompleks, dør af artilleri strejke på en sprængt bakke dækket i døde træer, og tag en kugle til hovedet med en fjende snigskytter, når jeg poppede ud af dæk i et tømmerhus. Men på en eller anden måde formåede jeg også at have en utrolig underholdende tid på at gøre det.

Vores vurdering 8 Det er den vilde vest, der stadig er i betaen til Rising Storm 2 ... og det er faktisk en god ting! Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder