Lyt & colon; Rogue Islands - Ziggurat Meets Minecraft

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Lyt & colon; Rogue Islands - Ziggurat Meets Minecraft - Spil
Lyt & colon; Rogue Islands - Ziggurat Meets Minecraft - Spil

Indhold

Hvis der er en ting, som indie udviklere er kendt for, kombinerer det elementer fra to forskellige spil for at skabe noget nyt, unikt og i de fleste tilfælde spændende. Et sådant spil, der falder ind under denne kategori er Rogue Islands, som kombinerer Minecraft 's grafik og spilmekanik (såsom håndværk og minedrift) med Ziggurat s hurtig-FPS-handling for at skabe noget anderledes og sjovt.


væsentlige, Rogue Islands er en FPS roguelike udviklet af Big Fat Alien. Det udgivet på Steam Early Access 12. maj, og mens det er i et tidligt udviklingsstadium, Rogue Islands er en kompetent FPS oplevelse, der gør sit bedste for at bryde formen, hvorfra mange andre FPS roguelikes skæres.

En Quest for at redde Deepgrove

Du optager rollen som en Gnome, som er på en rejse for at redde Deepgrove (Gnome's Home) fra henfald forårsaget af de fem Torres Herre. For at gøre dette skal du rejse de mange øer spredt over hele verden, høste perler og materialer til at øge dine kræfter og lære nye magi.

Først da vil du være magtfuld nok til at møde Torrens Herrer og genoprette Deepgrove til livet, før det er for sent. Mens der er et plot til Rogue Islands Det er sekundært fokus, mens gameplay er det primære fokus i spillet. Og mens plottet er simpelt, er der masser af backstories at være havde, der beskriver Gnome-raceets historie og dets mange ledere og fraktioner.


Disse bliver fortalt, når du rejser fra en ø til en anden under belastningsskærme. Det giver plottet ekstra dybde, men også gør historien valgfri, stopper plottet fra at komme i vejen for gameplayet.

Samlet set er plottet af Rogue Islands er et typisk et godt vers onde, men både dens historie og historien om gnomes er ret interessante. Fortællingen henvender sig til dem, der leder efter en historie med detaljer og dem, der leder efter ren gameplay. Det er det bedste fra begge verdener.

Minecraft møder Ziggurat

Sådan beskrev du gameplayet af Rogue Islands i tre ord. Fra Ziggurat perspektiv, RI har hurtig FPS og et ret robust våben opgraderingssystem; hver af de tre våben giver spilleren nye staver til at kaste, når de opgraderes. Hver kræver også en bestemt strøm til brug. For eksempel kræver det første personale mana, som genoplades automatisk over tid, mens de to andre stave kræver mineraler. Det er her Minecraft aspekt af spillet kommer i spil.


Gennem hver ø skal du undersøge og udvinde materialer som diamanter, smaragder og rubiner ved at skyde dem med din stave. Derudover skal du samle åndsstøv fra fjender. Gems bruges til at opgradere dine våben, hver kræver en bestemt type for at opgradere.

For eksempel kræver startvåben en gennemsigtig diamant at opgradere, mens den anden kræver gennemsyrede smaragder. Du opnår gennemsyrede ædelstene ved at kombinere en hel perle med åndestøv for at gøre det magisk og give det kraften til at forbedre effektiviteten af ​​dine stave.

Selvom alt dette kan lyde kompliceret på papir, i spil, bliver det gjort enkelt med en let at følge skærmbilledet. Og det kan virke som om udforskningen ville komme i vejen for handlingen, men der er nok fjender til at holde dig med rimelighed travlt undervejs.

For at genopbygge dit helbred skal du finde og spise forskellige fødevarer, der findes i hele øerne. Hver type mad fungerer forskelligt og har forskellige effekter på afspilleren. I modsætning til øjeblikkeligt at genoprette dit helbred øges det langsomt, da tegnet fordøjer maden og to fødevarer kan fordøjes til enhver tid.

I kampens varme skal du undgå at undgå fjendens angreb, mens dit helbred langsomt genopfylder. Det gør kampens kamp mere om dygtighed og reflekser, ikke udholdenhed og tålmodighed.

Selvfølgelig er det en Roguelike, den har også permadeath, hvilket betyder, at hvis du dør, begynder du fra begyndelsen. Men der er en mulighed, når du starter et nyt spil, der gør det muligt for dig at have et ekstra liv, der bedre passer til dem, der ikke er glade for permadeath.

Du vil ikke slå dræber på fjendernes kvælder som i de fleste hurtige FPS-titler, men spillet giver en anstændig balance mellem dens handling, håndværk og udforskning for at holde alle glade.

For yderligere at størkne Minecraft indflydelse, spillet anvender blokeret, pixeleret grafik og procedurelt genereret niveau design.

Mastering magi og levitation

En anden af ​​spilets mekanik er levitation, som gør det muligt at glide afstande eller sænke dit fald. Brug af levitation bruger din mana, så som du øger din manapool ved minedannelsesafgifter, vil du kunne levitere for længere og langt længere afstande. Det er en praktisk mekaniker, der fungerer godt, selvom det er lidt vanskeligt at få fat i i første omgang. Du kan også bruge din mana og levitation til at give dine hopp et løft.

Ligesom med levitationen, jo mere mana har du, desto højere kan du hoppe. Det bliver yderst nyttigt, når man skal klatre til høje områder som bjerge og træer. De er mekanikere, der gør krydser øerne langt lettere, og uden dem ville spillet ikke være næsten så behageligt.

Der er også et væld af magi til at låse op og mestere, mens du fremskriver spillet. Spells kommer i både defensive og offensiv form. Fra enkle projektiler til lynbolte til en energikugle, der følger og beskytter dig, er der masser af varierende magi på tilbud.

Hver stave håndterer meget anderledes, og spilleren skal lære at bruge hver effektivt. For eksempel fungerer nogle magi kun, når de er tæt på fjender, og omvendt. Dette resulterer i, at spilleren skal vælge den rigtige stavning, der passer til den aktuelle situation, hvilket giver kampen en vis taktisk følelse for det.

Selv i dets tidlige udviklingsstadium er der masser af indhold, der skal findes, mens mekanikerne alle fungerer godt og føler sig helt polerede.

Et udvalg af forskellige fjender

Fjenderne af Rogue Islands hver har deres eget unikke udseende og angrebssæt. I begyndelsen af ​​spillet står du overfor lettere fjender, som skeletkorn og opblåste bier. Når du skrider frem, begynder mere magtfulde fjender at dukke op, som ildpuste flagermus, store skeletbattlemages og meget mere.

Der er også fjender kaldet Ghasts, der kun vises efter midnat. Disse spøgelsesværdige væsner nedbringer på en ø om natten for at dræne Gnomes livskraft. De er fuldstændig uforgængelige og skal du løbe ind i dem, din eneste chance for overlevelse er at flygte.

Spillet har en række forskellige fjender, selv i tidlig udvikling. De er dog ikke særlig interessante at kæmpe. Deres bevægelser er alle meget forudsigelige, ligesom deres angreb (hver fjende har kun et angreb). Skeletbattlemages, for eksempel, er den største synder i denne henseende. Selvom det er skræmmende i størrelse og udseende, har jeg endnu ikke ramt dem endnu en gang.

Bortset fra det ene problem er spillet en yderst behagelig oplevelse, og selvom de er lidt kedelige, holder fjenderne dig på tæerne. Jeg ville bare ønske, at de havde fået flere angreb for at få dem til at kæmpe lidt mere interessante.

En stor roguelike i fremstillingen

Rogue Islands er et fantastisk spil og en lovende tidlig adgangstitel. Selv i dets tidlige udviklingsstadium er spillet fuldt spilbart og har to af sine fem chefer i øjeblikket implementeret. Det er en fornøjelig oplevelse, der henvender sig til et bredt publikum, og tilbyder funktioner og mekanik, der vil tilfredsstille praktisk talt enhver gamer.

Visuerne er smukke og atmosfæren er vidunderlig med dagslys, der giver en farverig og rolig følelse, mens nattenfald bringer en følelse af frygt sammen med de uovervindelige ghasts og søger at absorbere din meget livsenergi.

Udvikleren sigter mod at bringe minedrift, udforskning, udformning og hurtige handlinger sammen for at skabe en unik oplevelse. Og fra det jeg har oplevet hidtil, gør de et godt stykke arbejde netop det.

Disclaimer: En kopi af spillet blev leveret til forfatteren med henblik på denne forhåndsvisning. Denne artikel er baseret på en alfa-bygning af Rogue Islands og repræsenterer ikke et færdigt eller komplet produkt.