Projektbiler & lpar; PS4 & rpar; Anmeldelse og tyktarmen; For kærlighed til biler & lpar; men ikke meget andet & rpar;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Projektbiler & lpar; PS4 & rpar; Anmeldelse og tyktarmen; For kærlighed til biler & lpar; men ikke meget andet & rpar; - Spil
Projektbiler & lpar; PS4 & rpar; Anmeldelse og tyktarmen; For kærlighed til biler & lpar; men ikke meget andet & rpar; - Spil

Indhold

Bages af en sizzling solnedgang, er Dubai Autodrome International vært raceens vært. Dramatisk orkestreret musik afspilles over indlæsningsskærmen. En vokalist begynder et spøgende, endog omrøring, latinskorre.


Og dette blomstre er til en 125cc professionel kart race - de mindre ligaer.

Ja, der er professionelle kartracer kredsløb: United States Pro Kart Series. KF1. Superkart. Der er også mere. Projektbiler ved det, fordi det ved mere om biler end du gør (sandsynligvis alligevel). Det elsker biler. Deres lyd. Deres udseende. Deres maling. Det finder ingen fejl i deres eksistens som maskiner.

Der er noget smukt i Projektbiler ' teknisk renhed. Skærmbilleder udfyldes med tekst. Justerbare linjer indikerer talrige indecipherable vehicle tweaks. Der er et helt sprog til Projektbiler dedikeret til entusiasten, en dialekt forstået af den privilegerede og få andre. Den stakkels lege er udstødt.

Til en vis grad, Projektbiler er tilgængelig. Racing linjer, styring assistance, AI vanskeligheder, etc. Der er en overflod af muligheder for at gøre sådan en enorm dybde håndterbar. Leaderboards sorterer "know" fra "know nots", dem, der har rat fra dem, der ikke gør det, og dem der nyder aggression fra dem, der sætter pris på race renhed.


Obsession er Projektbiler Kun ægte dressing.

Men for at få det til at fungere på et så tilgængeligt niveau, er det at tørre det ud og fladre en allerede inaktiv præsentation. Obsession er Projektbiler ' Kun ægte dressing. Musik er fraværende under løbet; Skift af gear er den eneste rytme i baggrunden. Racer har ingen pomp og omstændigheder, ingen fejringer, ingen elation ved sejr. Der er ingen følelser, bare stempler og olie. Karriere spil har ingen ansigt, bare passive e-mails og scrolling sociale medier feeds for at vise, om fans er elated eller væmmes. De gentagne nicetier af det offentlige internet i stort er Projektbiler en dosis urealitet.

Virkelighed Simuleret Uden Charisma

Real, reel, reel, ægte. Den marketing meddelelse er Projektbiler ' hjerteslag. Det ville være en sensationel virtuel virkelighed produkt, hævelse med blændende regnvejr og ihjel hjelm visninger. Faldet i et 3D-headset, Projektbiler ville komme til live. Men som med en sværm af første person shooters med en virkelige pistol peger mod et ansigtsløst mål, Projektbiler er fuldstændig blottet for tilskrivelig karisma. Det eksisterer kun for at utrætteligt simulere. Differentiering fra konkurrencen er mere kritisk end Projektbiler synes at indse.


Sonys Gran Turismo gjorde det først. Så kom Microsoft Forza interspersed med EA's lejlighedsvis sim, Behov for hastighed. Sammenlign screenshots af hver og kun Forza kan skille sig ud. Projektbiler modeller licenserede køretøjer ned til individuelle syninger. Sådan nøjagtig replikation er smuk på sin egen måde, men sting er kun søm. Der er ingen tegn til en søm på et ratt. Omfattende ægthed er velkendt nu, at teknologien tillader det.

Projektbiler modeller licenserede køretøjer ned til individuelle syninger. Sådan nøjagtig replikation er smuk på sin egen måde, men sting er kun søm.

Et sådant videospil er bestemt bestemt til at blive vist. Meddelelser i spillet beder spillerne om at tilføje billeder fra deres garage til en udviklerfremstillet Flickr-konto eller streame deres gameplay-sessioner. Et eller andet sted der er showmanship af bilkultur - "Min motor er bedre end din" - så Projektbiler ved præcis, hvad det gør at indlejre sig blandt legion af motorentusiaster. En fremtidig efterfølger skal have en visuel motorredigeringsfunktion. De tilgængelige tweaks er tætte som det er. Derefter bliver nogle maling-touch-up (plus tilsat voks og vasker) og olieskift også. Customizable pit crew strategier - giver forrang til dæk, brændstof eller skade - se tanken alligevel.

Gør det Personligt (eller ej)

Måske ligger problemerne med, hvordan upersonlige Projektbiler vælger at være. Uden et valutasystem eller låser op, føler intet noget fortjent. Biler er ikke "din". Ingen af ​​disse køretøjer vil blive navngivet efter en kvinde. De tilhører alle, fordi alle har adgang til de samme ting.

En sådan krævende metode er et dreamscape for beundrere af opkaldt i Fx, Fy og Fz skalaer

Ikke længere er dette en situation med have / have nots (med undtagelse af DLC). Konkurrencen er retfærdig, og alligevel er tabet af en fysisk præstation - den spænding ved at købe dele, bygge og køre - gået væk. CaRPG dette er det ikke. Halvvejs gennem en karriere, der består af en apatisk march gennem en kalender, ensomme øvelsessessioner, kvalificerende løb, så det overfyldte løb, er det et vidunder, når Projektbiler vil have et punkt. At lære flere køre discipliner? Virtuelle trofæer? Ho hum, i det mindste til alle uden for de hengivne lap time watchers.

Projektbiler er resultatet af en skræmmende udviklingsopgave. Intet, der overholder reglerne for jordens fysik, kunne være noget mindre. En sådan krævende metode er et dreamscape for beundrere af opkaldt i Fx, Fy og Fz skalaer, fordi Projektbiler har dem ... og mere også: individuelt dæktryk, chassishøjde, bremsejusteringer, udtømmende svingere. Det er en liste bedst tilbage til markedsføring for at dække i totalitet. Alligevel er det mærkeligt, hvor lidt disse projekter føles som dine egne, selv med det vældige justeringer. De eksisterer som din, men kort. Den næste kalenderdato tager dem altid væk.

Vores vurdering 6 Projektbiler er forfærdet og enamored af biler, men kun biler, ikke de tilstande eller funktioner, der gør dem interessante. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder