Quake Champions Beta & colon; En fuld klip af FPS Madness

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Quake Champions Beta & colon; En fuld klip af FPS Madness - Spil
Quake Champions Beta & colon; En fuld klip af FPS Madness - Spil

Der er en smuldrende bit af shrapnel Jeg er nødt til at komme ud af mit bryst: Så meget som jeg vil have det, Quake Champions er ikke perfekt. I øjeblikket i lukket beta har denne FPS frag-fest sine problemer. Nogle vil endda gå så langt som at sige, at disse problemer er spilbrud. Men lad os se fakta: hvis du kan lide det Quake, du vil stort set elske Quake Champions, pletter og alt.


En ubesmittet tilbagesendelse til arena skyttere af 1990'erne og kvintessential Quake gunplay, Champions spild ikke tid til at sætte dig tilbage i støvlerne på dit yndlingsrum marine - eller de andre bits af QCs kanonfoder, såsom interdimensional rumgræsser, galaktiske centurioner, mech krigere og meget mere.

Efter at have brugt omkring 30 timer med beta i løbet af de sidste tre uger, har jeg basket i glans af herlighed, styrtet i nederlagets nederlag og lærte at Bethesda og id Software har genskabt Quake i sit eget kaotiske billede. Men i sin kerne, Quake er meningen at være en lovløs fri for alle.

Du (typisk) vil ikke camping eller finde en snigskytterbo i QC. Hvis jeg lærte noget i min tid med beta, er det det bevægelse er afgørende for at vinde. Det betyder, at du ikke kryber gennem kortet eller traipserer gennem det på en nål. I stedet kører du fuld boring for at deltage i eller flygte frai.


I blodkoven løber du igennem stramme korridorer og bruger lodrethed til at brænde dine fjender, løbe ind i intense firefights rundt om hvert twist og dreje af kortet. I Ruins of Sarnath finder du, at mere traditionelle FPS-taktikker får dig gennem niveauets relativt åbne ruiner. Og i Begravelseskammeret finder du, at kamp er mere metodisk på omkredsen, men kun fordi kanten på kortet er veritabel dødsfælder, der kun går i glemsel.

Samlet set den hastighed, som handlingen spiller ud i QC beta forbliver tro mod den traditionelle Quake skimmel - men for en kultur, der er vant til det plodding tempo af moderne første person shooters, kan det tage lidt at vænne sig til. Hændelsen til dette er det i spillets traditionelle All v. All deathmatch, pacingen af QC kan være lidt discombobulating og irksome med en fuld lobby, især når din gameplay består af gyde, død, gyde.


Dette mønster forværres af, at nogle af våbenene i Quake Champions'Den nuværende bygning er overstyret AF, mens andre føler sig nede fra starten.

For eksempel kan et velplaceret skud fra den utroligt kraftfulde Rail Gun afdække din Champion øjeblikkeligt. I teorien er det OK og spiller ind Champions'færdighedsbaseret gameplay - men i en mestermærkes dygtige hænder kan en enkelt spiller decimere en hel gruppe i Team Deathmatch eller singlehanded hold-hold i Sacrifice. Det er endnu mere udtalt (og værre) i QC's Duel Mode, hvor to spillere vælger et sæt af tre Champions og går head-to-head. Her kan spillerne let lejre i spillets moderat størrelse kort, hvilket gør et helt mareridt afhængigt af din modstander.

Andre våben, som f.eks. Neglpistol og voldsomt underpowered start-gevær, føler sig godt, når de ikke bruges mod en jernpistol, super haglgevær eller raketlancering. Når vi står over for fjender, der bærer disse våben, føles alle andre våben i arsenalet i bedste fald subpar.

På forsiden er det ikke muligt at benægte, at arsenalet ved hånden, sammen med melee gauntlets og Champion-specifikke særlige evner (som tilføjer rynker til kernens gameplaymekanik), gør det til en vidunderlig gory dræber. Stak alt det med hvert korts eftertragtede Quad Damage modifier, og QCs kampe bliver grimme hurtigt.

Og mens nogle decry Champions"matchmaking og" long load times ", kom jeg sjældent ind i en kamptænkning, jeg stod ikke en chance - og sjældent var det nogensinde tilfældet. Selv i de tidlige øjeblikke af min tid med betaen, hvor jeg var et noobish niveau 3, var jeg let fragging modstandere på niveau 10 og højere. Og for de lange læsetider før og mellem kampe er de ikke rigtig længere end dem, der findes i MOBA'er som Smite eller skydespil gerne Skæbne.

I slutningen af ​​dagen er dette beta - et udviklingsstadium med det formål at udpege og fremhæve disse makro- og mikrobalanceringsproblemer. Fra de tidlige stadier af den lukkede beta til nu har Bethesda og id arbejdet flittigt for at finjustere beta-oplevelsen med patches, buffs, nerfs og de hele ni.

På flertallet Quake Champions er engagerende og sjovt, især for fans af franchisen. Det er en skydespil, du vil holde øje med - og det former sig for at være en solid tur. Kun tiden vil vide, om det endelige spil lever op til fansens forventninger.

Hold dig opdateret til GameSkinny for flere nyheder på Quake Champions som vi nærmer os lanceringen.