Indhold
Med Quake Champions at have været i beta i nogen tid nu, er meget hype omkring spillet, og folk er ivrige efter at se, hvor godt det bliver sammenlignet med sine forgængere som Quake Live. I modsætning til disse spil, dog, Quake Champions bliver skubbet som det første spil i hovedserien siden Quake 4 i 2005.
Quake Champions bringer tilbage den hurtige, færdighedsbaserede arena-stil FPS-gameplay, som du er kommet til at kende og elsker fra denne legendariske serie, og den første forhindring bliver spillemester, og dens mekanik har en forståelse for dens våben. Lad os se på alle de primære våben fra Quake Champions som af dets beta-frigivelse.
Heavy Machinegun
Stat | Værdi |
---|---|
Ammunition | Kugler |
Skader pr. Hit | 9 |
Skudhastighed | 75ms |
DPS | 120 skader / sek |
Starter ammunition | 100 |
Max ammunition | 150 |
Rækkevidde | Mellem til lang |
Heavy Machinegun er nok det mest "vanilje" våben i Quake Champions. Den fungerer på samme måde som startmaskinen, men dens ild- og skadesgrad er krumt op lidt. Det har et bredere sortiment end Lynpistolen, så det er meget effektivt, når du rushing i mellemlang rækkevidde og strafing omkring en modstander - bare forvent at bruge mange kugler for at få en drab.
Super Nailgun
Stat | Værdi |
---|---|
Ammunition | Nails |
Skader pr. Skud | 12 |
Skudhastighed | 80 ms |
DPS | 150 skader / sek |
Splash skader | 6 |
Starter ammunition | 100 |
Max ammunition | 150 |
Rækkevidde | Medium |
Super Nailguns brandhastighed er højere end startnaglen, og den gennemborer også rustning. Denne pistol har den højeste DPS i spillet lige nu, men det kommer på bekostning af at være den sværeste at betjene og mestre. Forudsigelse af din modstanderens bevægelse er nøglen til at blive effektiv med dette våben, fordi dets ildhastighed er langsommere end HMG og Lightning Gun.
Super shotgun
Stat | Værdi |
---|---|
Ammunition | Skaller |
Skader pr. Pille | 6 |
Pellets pr. Skud | 20 |
Skudhastighed | 1000ms |
DPS | 120 skader / sek |
Sprede | 800 |
Starter ammunition | 10 |
Max ammunition | 25 |
Rækkevidde | Tæt |
Super Shotgun er dobbelt-barreled, fyring to skall per blast. Dette er det ideelle nærområde våben, når det kommer til at afslutte din modstander. Brændingshastigheden på Super Shotgun er ekstremt langsom, men skaden du kommer ud af denne pistol er nok til at sætte det færdige slag på enhver fjende uden rustning, hvis de allerede er slået sammen. Hvis du er tålmodig med dine blaster og fængslet med dine bevægelser, kan du bringe en modstander ned i 2-3 skud - men det er en farlig strategi, især imod hurtigere fjender.
Raketstyr
Stat | Værdi |
---|---|
Ammunition | Rockets |
Skader pr. Skud | 100 |
Skudhastighed | 800 ms |
DPS | 125 skader / sek |
Splash skader | 1-100 |
Splash radius | 120 enheder |
Starter ammunition | 150 |
Max ammunition | 25 |
Rækkevidde | Medium |
The Rocket Launcher er en klassisk pistol i Quake serie. Du kommer til at se denne pistol meget ofte, og selv om det er sjovt at sprænge rundt og lege med rakethopping, er det afgørende at vide, hvordan man leder dit skud og udnytter andre mekanikere som pistolens sprøjteradius. Rocket hoppe udføres ved at skyde Rocket Launcher under dig, som vil hælde dig i luften på bekostning af noget af dit helbred, så nogle klasser, som Ranger og Scalebearer, er bedre rettet mod strategien. På toppen af det, hvis du er nøjagtig med Rocket Launcher, kan du dræbe din modstander i 1-2 skud.
Lynpistol
Stat | Værdi |
---|---|
Ammunition | celler |
Skader pr. Skud | 7 |
Skudhastighed | 50ms |
DPS | 140 skader / sek |
Starter ammunition | 50 |
Max ammunition | 150 |
Rækkevidde | Medium |
Lynpistolen er ulig nogen anden pistol i Quake Champions, udsender en strøm af lyn, der stråler gennem spillere og beskæftiger sig med konstant skade. Selvom det gør mindre skade end HMG, rammes lynhuggerens skader meget hurtigere. Spillere, der er præcise med dette våben, mens de jager modstandere gennem korridorer, vil hurtigt kunne smelte deres helbred.
Railgun
Stat | Værdi |
---|---|
Ammunition | snegle |
Skader pr. Skud | 80 |
Skudhastighed | 1500ms |
DPS | 53 skader / sek |
Starter ammunition | 5 |
Max ammunition | 25 |
Rækkevidde | Lang |
Railgun er den Quake svarende til snigskytteriflen. Høj præcision og høj skade er afbalanceret af en meget lav brændhastighed og lang reload tid. Brug af denne pistol i nærheden er ikke, hvad du vil gøre. Vent tålmodigt, da spillere kommer til at hente en power-up eller rustning og slette dem fra kortet med denne pistol. Og mens camping kan være dicey i Quake Champions på grund af spillene rasende tempo, giver visse tilstande som Sacrifice og Dual Deathmatch sig til en sommetider snigere snigskytte-centreret strategi.
---
Som det skulle være i en velafbalanceret arena FPS, er der ikke noget "bedste" våben i Quake Champions, og ægte mestre af spillet er at vide hvilket våben at bruge i hver situation og møde. Der er forskellige spreads, firing rates og DPS værdier, så den eneste måde at forbedre over tid er ved at etablere en stærk følelse af in-game viden og muskelhukommelse.
Hold dig opdateret til GameSkinny for flere nyheder og tips om Quake Champions som det kommer tættere på frigivelse og videre.