Quantum Break Act II kronekilde & komma; fortællende objekter & komma; og intel locations guide

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 14 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Quantum Break Act II kronekilde & komma; fortællende objekter & komma; og intel locations guide - Spil
Quantum Break Act II kronekilde & komma; fortællende objekter & komma; og intel locations guide - Spil

Indhold

Quantum Break's anden handling er let den mest belastede med samleobjekter, der udvider historien, driller andre universer (Alan Wake fans notere!), og giver dig mulighed for at opgradere dine tidskræfter.


Udover de kvante rippler og fortællingsobjekter, der findes i den foregående del af spillet, kaster Act 2 i Chronon-kilder (som lader dig opgradere dine evner) og intelobjekter sammen med et par præstationer undervejs.

Glem ikke du kan få detaljer om, hvor mange samleobjekter der er i et segment af spillet ved at trække tidslinjen op, som vil lade dig hurtigt afgøre, hvad du mangler.

Mangler noget fra de andre dele af spillet? Tjek vores:

  • Handle I Collectibles Guide
  • Act III Collectibles Guide
  • Handlinger IV og V Collectibles Guide

Quantum Break Act 2 - 1 (Industrial Area) Collectibles

Chronon Kilde 1

I nærheden af ​​niveauet, når du ser to personer peger pistoler på hinanden med en varevogn, drejes og kører mod bagsiden for at finde den første Chronon-kilde, der flyder over de to cylindre. Brug den til at opgradere en strøm og låse op for "Chronon Surge" præstation.


Chronon Kilde 1

Chronon Source 2

Ikke længe efter den første Chronon-kilde, findes denne flydende over en kasse nær noget løv på jorden.

Chronon Source 2

Narrative Object 1: Monarchs PR Strategi Poster (Dokument)

I rummet med tønder og skærmbillederne skal du kontrollere det fuzzy green board for at låse op for denne samleobjekt.

Fortælling 1

Ripple 1 / Narrative Object 2: Monarch PR Plan (Email)

Til højre for PR-strategipostaten er en bærbar computer, der åbner både rippel og fortællingsobjektet, når du læser e-mailen.


Ripple 1 / Narrative 2

Narrative Object 3: Ground Zero Map (Dokument)

Vend om fra hvor du låst op for ripplen og se på kortet på væggen for at låse op for dette fortællingsobjekt.

Fortælling 3

Chronon Source 3

Brug elevatoren til at gå op til anden sal (det åbne område uden meget rækværk) og du finder denne Chronon kilde i hjørnet nær en lampe og nogle gule rækværk.

Chronon Source 3

Intel 1: Eye Drop Bottle

Når du kommer til et rum, hvor enten Amy eller førerhuset står (afhængigt af hvilken indstilling du tog i lov 1 Junction-segmentet), tag fat i øjendråbeflasken, som er den første "intel" -opsamler.

Forudsat at du tog fat i enten den tidligere Quantum-krusning i denne lov eller de to, der er placeret i lov 1, "Kendskabet til magt" -præstation vil låse op, så snart du får fat i intel'en.

Intel 1

Narrative Object 4: Ground Zero Operation (Email)

I det samme rum drejer du om og går over til bordet op mod vinduet. Få adgang til den bærbare computer til at læse denne email.

Fortælling 4

Chronon Source 4

Når du forlader det forrige værelse, skal du klatre op på kassen på dækket med den gule presenning og derefter gå op i træ rampen. Drej til venstre og hop op på det hængende træ segment. Kilden flyder i luften i den fjerne venstre ende.

Chronon Source 4

Chronon Source 5

Drej rundt og løbe til den modsatte ende af segmentet. Gå over til jernbanevognen, og spring så igen på teglbygningen med de stablede kasser. Drop ned gennem hele i loftet for at finde Chronon source # 5.

Chronon Source 5

Chronon Source 6

Back up på togvogne, hoppe over bilen, der har et fremspringende bord til den lange streng af jernbanevogne. Spring over til den gule bil med en bordrampe og hop derefter op på skovafsnittet, der er dækket af grafiti.

Kør ned ad gangen og spring ud i det fjerne vindue på en anden togbil. Drej til højre ind på tagpladen og spring så ned forbi hegnet i et lille gårdsområde med en cykel. Kilden flyder midt i et bord.

Chronon Source 6

Narrative Object 5: Internal Monarch Comms 1 (Audio File)

I rummet med de hvide vægge og sorte kasser, hvor du bringer din sidekick over, løber du over til bordet på den fjerne væg (under skærmen på væggen). Tænd for radioen for at få dette til at blive samlet.

Fortælling 5

Narrative Object 6: Ændring af videofil

Drej dig om og se på computerskærmen din sidekick er tændt, og se videoen for at få dette samlet. Det, der vises på videoen, vil ændre sig, afhængigt af hvilken indstilling du valgte i Act 1 Junction-segmentet, og som stadig lever.

Fortælling 6

Fortællingsobjekt 7: RE Jack Joyce (Email)

Til højre for computeren (venstre side af rummet, når du kommer først ind i døren) er en bærbar computer sidder på en kasse. Læs e-mailen for at få dette samlet.

Fortælling 7

Chronon Source 7

I en gangbro mellem lagerbygningerne er der en låst dør præget af stor gul graffitiblomstervoks spray malet på væggen. Hop op i skraldespanden i nærheden for at komme på taget. Kilden flyder lige over, hvor du hopper op.

Chronon Source 7

Narrative Object 8: Internal Monarch Comms 2 (Audio File)

På anden sal, hvor du åbner kædeledgitteret for at få adgang til et værelse fyldt med computerskærme, skal du tænde for radiosædet på venstre side af rummet.

Fortælling 8

Narrative Object 9: Monarch Concerns (Email)

Lige til højre for den tidligere lydfil collectible, få adgang til den bærbare computer på skrivebordet for at læse denne email.

Fortælling 9

Quantum Break Act 2 - 2 (Ground Zero) Collectibles

Narrative Object 1: Sofia Amaral's Chronon Presentation (videofil)

I starten af ​​området skal du undersøge fjernsynet til venstre (lige over et skrivebord) for at se video præsentationen.

Fortælling 1

Narrative Object 2: Chronon Tech Phase 2 Milepæle (Email)

Når du har kørt ned ad rampen til det nederste niveau med robotstrukturen, skal du få adgang til den bærbare computer på bordet (ved siden af ​​de to gule objekter) for at få denne email.

Fortælling 2

Chronon Kilde 1

Kort efter det foregående fortællingsobjekt vil du ende på anden sal. Gå ned i den gule og sorte trappe til et lille rum dækket af graffiti med et kædeled på siden for at finde denne Chronon kilde.

Kronen 1

Chronon Source 2

I det næste område med trækasser til venstre og metalplader til højre, gå ikke ned, hvor du skal for at få adgang til den næste kamp. I stedet løber du mod den anden retning og kigger efter et hul i gulvet for at falde ned i. Kilden er på gulvet i dette rum ved de tomme hylder.

Kronen 2

Chronon Source 3

Når du kommer udenfor og se en hvid og gul trailer, skal du ikke gå ind inde i stedet og i stedet løbe over parkpartiet til det gule radiotårn. Kilden flyder øverst.

Kronen 3

Narrative Object 3: Trailer Note (Document)

Lige ved anhængeren og på tværs fra den tidligere Chronon-kilde, tag den her seddel, der sidder på monarkvognen.

Fortælling 3

Narrative Object 4: Theresa Sedmak Riverport Radio Show (Audio File)

På nøjagtig samme sted som det foregående objekt skal du bare gå til døren til Monarch-bilen og tænde radioen for at høre denne lydfil.

Fortælling 4

Narrative Object 5: Mit manuskript! (E-mail)

Inde i traileren findes denne email collectible til højre for døren på en sølv bærbar computer.

Fortælling 5

Narrative Object 6: Næste trin (Email)

I hjørnet af den samme trailer, hvor du fandt den foregående email, skal du kigge efter en anden sølv laptop på et skrivebord under et hvidt bord.

Fortælling 6

Chronon Source 4

Efter traileren kan du køre inde i en garage med en nedbrudt båd. Kør ind i hjørnet af garagen bag den store gule tank for at finde denne kilde.

Kronen 4

Narrative Object 7

Inde i teltet med "Ground Zero" skilte på forskellige steder, findes denne samlerobjekt ved at undersøge det røde tegn i et hjørne ved siden af ​​et lag af strøelse.

Fortælling 7

Quantum Ripple 1

I varehuset efter teltene, løber du gennem en blå dør på tværs af en trappe. Aktivér tegnet med T-Rex, der siger "Rexes" for at aktivere krusningen.

Ripple 1

Narrative Object 8: Trespasser Alert (Email)

På lagerets øverste niveau løber du gennem en dør med en dinosaur malet på væggen. Gå gennem det indhegnet område for at få denne email på den bærbare computer.

Fortælling 8

Intel 1: Pludselig Stop

I rummet med MR-maskine og to soldater, se på bogen på den sorte patientdriftsbord for at få fat i denne intel, som er et andet af spillets mange Alan Wake påskeæg.

Intel 1

Narrative Object 9: Dr. Kims Lab og Serene's Treatment (Email)

I nærheden af ​​den forrige intel, se efter et fjernsyn på en tæller på den anden side af rummet for at få fat i denne email.

Fortælling 9

Narrative Object 10: RE Jack (Email)

Igen i samme rum som de to foregående samleobjekter er den her lige overfor Sudden Stop intel. Læs e-mailen ved at interagere med tabletterne på hylden.

Fortælling 10

Chronon Source 5

Inden du forlader området ved at gå gennem sølvdørene med orange striben, skal du i stedet gå tilbage gennem det knuste område med affaldet på jorden og følge linjen af ​​hvide og gule væg / hegn segmenter. Kilden flyder foran væggen med elefantmaleriet.

Chronon 5

Fortællingsobjekt 11: RE Liam Burkes status (Email)

Inde i teltet på tværs af sølvdøren, kig efter en bærbar computer oven på en hvid kasse for at få fat i denne email.

Fortælling 11

Chronon Source 6

Når du kommer til området med skibet og den gule kran, skal du gå over til venstre af lastbilen og tønderne for at finde denne Chronon kilde.

Kronen 6

Narrative Object 12: Liam Burke Psych Evaluation (Email)

På samme område som den tidligere Chronon-kilde, se efter et par port-a-potter ved siden af ​​en varevogn. E-mailen findes på bagsiden af ​​vanen.

Fortælling 12

Narrative Object 13: Amy Ferrero (Email)

Nær vognen er et andet telt. Hoved inde og du vil finde denne e-mail sidder på en bænk på venstre side af en rack af dragter.

Fortælling 13

Chronon Source 7

I slutningen af ​​teltet, hvor du fandt den foregående email, skal du se bag den hvide hylde (på den modsatte side af hylderne) for at få fat i denne kilde.

Kronen 7

Quantum Break Act 2 - 3 (Bradbury Swimming Pool) Samleobjekter

Chronon Kilde 1

I området med maleriet af den 12-sidede dør på væggen, hoppe over træskinnet langs den væg på skråningen på den anden side og derefter klatre op i det ødelagte murstensegment. Kilden flyder over gulvet ved den tomme bogreol.

Kronen 1

Chronon Source 2

Klatre op på hylderne modsat, hvor du bare greb Chronon-kilden og hovedet op til taget. Kør rundt til den modsatte side af bygningen og kig efter segmentet af væg med "Awe" skrevet i graffiti.

Kronen 2

Narrative Object 1: Schrodinger Diary (Audio File)

Inde i bygningen med de objekter, der er dækket af tarps og de røde hylder, skal du kigge efter en træhylde ved siden af ​​en sofa. Interagér med båndoptageren for at få dette objekt.

Fortælling 1

Narrative Object 2: Riverport Diskret Moving Services Bill (Dokument)

Direkte ved siden af ​​båndoptageren er en åben fil. Se på filen for at hente dette dokument.

Fortælling 2

Narrative Object 3: Bradbury Swimming Pool Deed (Dokument)

Længere til højre for det sidste dokument findes denne samleobjekt i den fjerne ende af træhylderen.

Fortælling 3

Narrative Object 4

I spisestueområdet skal du kigge efter en radio på enden af ​​disken på tværs af automaten.

Fortælling 4

Chronon Source 3

Gå gennem den store åbne dør i spisepladsen for at finde et værelse med et bord og en stor metalventilationshætte. Kilden er lige ved siden af ​​udluftningen.

Kronen 3

Chronon Source 4

Senere når et andet tegn har brug for din hjælp til at åbne en dør, skal du først gå ned i den nærliggende gang og gå ind i lokalet mærket "Kun medarbejdere". Kilden er ved siden af ​​en stige og et bundt kabler.

Kronen 4

Narrative Object 5: Time Machine Room Map (Billede)

I poolområdet skal du løbe op i trædækket og se på diagrammet på tavlen.

narrative 5

Narrative Object 6: Physicist On The Rise (Dokument)

Lige ved siden af ​​tidsmaskine rumskort er en avis på skrivebordet. Vælg det for at læse dette samleobjekt.

Fortælling 6

Narrative Object 7: Hvor er du? (E-mail)

På den anden side af poolrummet (nær indgangen) er en gammel CRT-stilskærm på et skrivebord op mod væggen. Interagere med det for at læse denne email.

Fortælling 7

Narrative Object 8: Countermeasure Schematics (Dokument)

Direkte til venstre for computeren, der havde den foregående email, interagere med diagrammet på hvidt bord.

Fortælling 8

Narrative Object 9: Time Machine Schematics (Dokument)

På tværs af modforanstaltningsskemaet er der et andet sæt bestyrelser med diagrammer indeholdende tidsskemaerne.

Fortælling 9

Narrative Object 10: Forældre dræbt i Riverport Car Crash (Document)

Gå ned ad gangen lige til højre for tidsskemaerne (og til venstre for modregningsskemaerne) og tag dette dokument på træskranken.

Fortælling 10

Chronon Source 5

Lige ved den tidligere samlerobjekt er denne kilde lige uden for skrivebordet og sidder ved siden af ​​nogle kabler og rør.

Chronon 5

Narrative Object 11: En Civiel Guide til Time Travel

I det øvre område af poolrummet af blekkerne skal du kigge efter et andet træbord med en gammel CRT-skærm i hjørnet for at få fat i denne samleobjekt.

Fortælling 11

Quantum Break Act 2 Junction Collectibles

Narrative Object 1: Hvad skete der med Dr. Henry Kim (Email)

Den eneste samleobjekt i dette kryds er fundet ved at dreje rundt og få adgang til computeren i hjørnet af rummet, inden du vælger din forgreningssti.

Fortælling 1

Det er alle de sidste indsamlede i Quantum Breakanden handling - fortæl os om historiens valg du gik med førte til forskellige samleobjekter (eller hvis de var på forskellige steder)!