Race i Videospil & kolon; Hvorfor det Mater & periode; & periode; & periode; Og hvorfor ting ikke ændres når som helst snart

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
Race i Videospil & kolon; Hvorfor det Mater & periode; & periode; & periode; Og hvorfor ting ikke ændres når som helst snart - Spil
Race i Videospil & kolon; Hvorfor det Mater & periode; & periode; & periode; Og hvorfor ting ikke ændres når som helst snart - Spil

Indhold

For et stykke tid siden snuble jeg på en Kotaku-artikel, der talte om race og skildring af sorte videospiltegn. At være en sort mand selv, tog et hurtigt kig på kommentarerne nedenfor for at se, hvad andre tænkte på dette emne.


De fleste af svarene varierede fra "Det betyder ikke noget" til "Hvorfor skulle det have betydning" til "Dette er race baiting."

Dette fik mig til at tænke på min mening om sagen.

For det første - hvorfor betyder det slet ikke?

Her er et eksempel ikke baseret på race, men på stedet: Første gang jeg så vagthunde Jeg vidste, at den var baseret i Chicago. Siden jeg er fra Chicago, følte jeg øjeblikkeligt en forbindelse til spillet, mens jeg normalt bare ville have kigget på det som endnu et åbent spil med en storby.

At vide det var sat i min hjemby dannet en form for forbindelse, der trak mig ind i noget, jeg var bekendt med. Jeg kunne se på bygninger og toget og sige til mig selv "Hej, jeg har været derovre før!" Og jeg var ikke alene; venner jeg viste footage til øjeblikkeligt anerkendt Chicago og blev interesseret i spillet.


At have spilletegn, der afspejler dig på en positiv og meningsfuld måde, kan give dig den samme type forbindelse. Desværre, når jeg spiller en nylig FPS, er jeg som regel en skaldet kvadratkæbe-hvid super soldat, der dræber terrorister (COD) eller dræber zombier. Intet er forkert med det sindte dig, jeg føler bare ikke nogen form for forbindelse til det jeg interagerer med.

Det hele føles hul.

Der er bare ikke mange førende sorte hovedpersoner i videospil.

Madden 25 eller NBA2K13 er de eneste spil, hvor jeg styrer en gruppe af sorte tegn.

For at være ærlig kan jeg ikke tænke på et spil med en afrikansk-amerikansk førende karakter, som jeg har nogensinde afspilles. Det eneste spil, der kommer til at tænke er Prototype 2, som jeg ikke spillede. Jeg ved, at der er Assassin's Creed: Liberations, men jeg ejer ikke en Vita. Madden 25 eller NBA2K13 er de eneste spil, hvor jeg styrer en gruppe af sorte tegn.


Det er ikke at sige, at der ikke er støttepersoner.Du har Cole fra Gears of War, Eli fra Halvt livLouis fra Venstre 4 Dead og endda Coach og Rochelle fra efterfølgeren. Men i form af hovedpersoner mangler sorten.

Og de få sorte tegn vi gøre har virket ekstremt lavt.

Når jeg ser min race repræsenteret i videospil, er vi typisk:

  1. Thugs hvis eneste motiver er at ryge narkotika og få penge (tænk GTA 4s Jacob).
  2. Ekstremt voldelige tegn hvem holder gatlende kanoner og skyder alt i sikte.
  3. En Rapper / Kunstner hvis eneste formål i spillet er at blive berømt og underskrive en optagelse kontrakt.

Jeg forstår, at visse spiludviklere ikke har viden om at kunne forstå sort kultur ud over visse tropper og stereotyper. Jeg forstår også, at det meste af dette ikke er fordi de blatant ikke vil have sorte at lede i deres spil - det er bare fordi de har mere erfaring eller er komfortable med andre løb. Jeg forstår også markedsføring, og jeg ved, for at skræddersy til din målgruppe, du skal justere, hvad du sælger for at gøre det se som hvem du sælger den til.

Disse ting kan vi ikke nægte. Men når vi ser på amerikansk demografi, repræsenterer minoriteter nu en stor del af befolkningen ifølge folketællingsdata. Man undrer sig over, hvornår vil vores underholdning begynde at afspejle den mangfoldighed, landet har.

Helt ærligt er det svært for dig at bryde sig om det ikke påvirker du.

De fleste af folkene i kommentarafsnittet på Kotaku hjemmeside, antager jeg, er unge hvide mænd. Det er ikke helt overraskende for mig at høre, at de fleste af dem ikke forstår behovet for mangfoldighed i alle former for underholdning. Hvis når du køber den nye Call of Duty, vagthunde eller Assassin's Creed og alle ser allerede ud til dig, hvorfor vil du passe?

Jeg tror, ​​at vi som spillere skal tage en lektion fra filmindustrien om, hvordan vi kan begynde at omfavne forskellige typer mennesker i vores medier og sætte dem i ledende roller.

Jeg foreslår ikke bekræftende handling for videospil.

Jeg vil ikke have spiludviklere at kaste sorte tegn i spil bare for at opfylde deres "mangfoldighedskvote". Sådan skabes de små Jacobs, Sam B'er og lignende. Det jeg gerne vil se er et ægte karakterdrevet videospil, der virkelig opbygger historien om en sort (eller enhver anden race / seksuel præference) karakter. Jeg vil gerne se dem skubbet til forkant i stedet for sidelined og side sparket.

Når du tænker på et spil som Bioshock Uendelig, med alle dens temaer om race og religion på spil, spekulerer jeg på, hvor meget bedre det spil kunne have været, hvis Elizabeth var sort, eller Booker Dewitt var indianer eller spansktalende.

Desværre vil det ikke ændre sig i overskuelig fremtid.

Indtil vi får flere softwareudviklere og kunstdirektører med en forskellig baggrund, vil vi ikke se flere forskellige tegn i vores videospil. Og da sorte udgør mindre end% 1 af arbejderne inden for teknologifeltet, er vi stadig væk fra det. Vi skal også beskæftige os med stigmatiseringen, at hvis du sætter noget ud, der ikke passer til det samfund, der bruges til, vil de skubbe tilbage.

Men spil er bare spil ... Right?

Vi må være dristig... ikke nøjes med simple-minded gangsters eller let klædt kvinde.

Der er ingen reel grund spiludviklere bør ændre deres måder. Jeg mener når du har spil som Call of Duty sælger gennem taget hvert år hvorfor skulle du? Hvis ingen spørger om det, hvorfor skal du? Og hvis det marked du målretter ikke er mindretal så hvorfor gøre ændringen overhovedet? Spil er kun kunstformer rigtigt? Hvorfor skal kunst dikteres af, hvad et par personer ønsker personligt? Hvorfor se farve overhovedet? Spillet handler om spillet i slutningen af ​​dagen og ikke om hudtonen. Dette er alle gyldige punkter, som jeg har hørt af mine kolleger.

Men mit svar ville være, hvis vi ønsker at skubbe vores medium fremad, vi må også fremsætte nye perspektiver og nye ideer. Vi bør ikke være bange for, at et sort ansigt eller et rødt ansigt eller en kvindes ansigt vil skræmme potentielle spillere. Vi må være dristig og ikke bosætte sig for simple-minded gangsters eller skarpt klædt kvinde soldater på slagmarken. Vi må være Iklusive og ikke EXklusive til alle former for mennesker i vores medium.

Og mest af alt tror jeg, vi kan alle gøre det bedre end dette.