Raiding Solo er fantastisk med Destiny 2's Fællesskab

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 18 September 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Raiding Solo er fantastisk med Destiny 2's Fællesskab - Spil
Raiding Solo er fantastisk med Destiny 2's Fællesskab - Spil

I de fleste MMO'er kan køen til et raid som solo-spiller være skræmmende og stressende. Der er ingen mangel på giftige samfund, der vil bash på spillere - især solo spillere - hvis de ikke trækker deres vægt under fangehuller eller razzier. Mange vil endda opgive og forlade gruppen, før der endda er en chance for at lære at arbejde som et hold. Heldigvis har min erfaring imidlertid vist, at det ikke er tilfældet med Destiny 2, hvor fireteams forstår, at vi er i denne raid for det lange træk, og at selv om vi ikke gør fremskridt, kommer vi i slutningen af ​​dagen ud og ved endnu mere om mødet.


Som det er tilfældet med de fleste online-spil kommer raiding som solo-spiller i modsætning til med en gruppe venner eller guild-mates med sin retfærdige andel af vanskeligheder i Destiny 2. Ligesom i det første spil måtte jeg ty til at finde andre spillere i raid med at bruge appen Destiny Companion, en smartphone-app, der gør det muligt for spillerne at styre ting, figurer og klaner samt se nyheder og se efter raidgrupper. Selvom det ikke er en ideel måde at spille igennem i løbet af razziaen, kan nye holdkammerater, der ønsker at nå deres fælles mål, mens de går rundt, hurtigt få den samme følelse af kammeratskab, som en fireteam af venner ville have.

På trods af, hvad andre MMO'er måske har lært dig om at spille med tilfældige andre spillere, er det muligt at finde den gode, tilbagestående gruppe på appen. Faktisk er de fleste af de hold, jeg har tilsluttet, været netop det: et hold, der helst vil grine af en vittighed end blive frustreret over for en anden person eller mekaniker. Denne afslappede holdning er afgørende for at overvinde raidet, da det kræver meget pres fra fireteamet. Raidet er stressende nok, som det er, og at tage af det ekstra tryk kan virkelig gøre eller ødelægge alles oplevelse.


Jeg kom til en kompetent gruppe, der blæste forbi de to første møder i Leviathan, Destiny 2s første raid, men så ramte en hæl af en mur. Efter at have gjort det igennem gården og badene uden en hitch, vi ankom til Pleasure Gardens og alt gik bare til helvede.

I mange MMO-fællesskaber, der sidder fast i samme gruppe i lang tid, kan det gøre fjendtligere ting. Da dette skete i Destiny 2, men vi endte med at lære mere af hinandens personlighed. Det var da holdet løsnede lidt, vi begyndte at bekymre sig mindre, og fra da af løb møderne mere glat - selv når vi ikke afsluttede dem.

Men selvfølgelig tager det stadig mere end bare en positiv holdning til at fuldføre et raid. Kommunikation blandt fireteam er lige så vigtig, da selv den mindste fejlkommunikation kan resultere i en tørring. Et eksempel på dette er hvordan Leviathan's tredje møde er faktisk simpelt og let at overvinde, men kun hvis fireteam kommunikerer med hinanden igennem det. Og mens stor kommunikation mellem en gruppe af solospillere måske lyder svært eller sjældent i andre MMO'er, er det helt muligt indenfor Destiny 2 fællesskab.


Min erfaring under dette møde var næsten ikke så svært som det kunne have været. Jeg var i en gruppe andre solospillere, der vidste, hvad de gjorde, og selvom jeg ikke var bekendt med deres strategier for mødet, gav de mig en tilbagegang, og jeg var i stand til at komme ind med en vag idé om, hvad jeg havde brug for at gøre. Bevilget, at kendskabet til kampen er en ting, men at udføre det er en anden udfordring. Jeg var et rod de første forsøg, men holdet fortsatte med at guide mig igennem det trin for trin. Selvom vi kørte op som solo-spillere, forstod vi betydningen af ​​kommunikation under dette møde og kom ud på toppen på grund af det.

Samfundets store holdning og kommunikation er også udstillet i, hvordan solospillere tilpasser sig forskellige roller i raidet. I modsætning til et fireteam af venner, hvor de forskellige roller / opgaver kan etableres inden racen selv begynder, skal solo-spillere tilpasse deres job for at passe sammen med deres holdkammerater og skal ofte gøre det på flugt. Kombiner dette med den kendsgerning, at mange af Leviathan's møder kan løses eller udfyldes på forskellige måder, man ville forvente, at alle møder forvandles til et rod af forvirrede roller og brudte strategier, når de er i en gruppe af solospillere. Men det er simpelthen ikke tilfældet.

I min erfaring, den Destiny 2 samfundet forstår, at hvert møde vil have mange forskellige metoder til at fuldføre det, og at de roller, som alle skal påtage sig, er flydende. Hvert hold vil have et andet svar på et problem - en kendsgerning, der kan gøre solo spillere i første omgang føler sig ude af deres element -. men Destiny 2-fællesskabet stiller spørgsmål og udarbejder en strategi, som holdet er enig i. Dens spillere er mere end villige til at snakke gennem alt, hvis du er villig til at lære.

Efter min tid at fylde mange forskellige roller og lære mange nye måder at fuldføre Leviathan møder på, føler jeg mig nu selvsikker nok til at være med i en gruppe og viderebringe min nyligt opnåede viden til andre også.

Destiny 2 har sådan et fantastisk samfund. Efter aftørring af skifer med Skæbne og hoppe til Destiny 2Jeg var bange for, at mere giftige spillere ville svæve mod spillet. Men i stedet har det været det modsatte. Det Destiny 2 Fællesskabet har forblevet stort set rent for den toksicitet, vi har forventer fra MMO'er, hvilket er noget, jeg håber, forbliver, da spillet bevæger sig fremad.