Rangering hver boss i mørke sjæle fra værste til bedste

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Rangering hver boss i mørke sjæle fra værste til bedste - Spil
Rangering hver boss i mørke sjæle fra værste til bedste - Spil

Indhold

Den 28. marts den Mørke sjæle Serier kom tæt på med udgivelsen af ​​"Ringed City", den anden og sidste DLC for Mørke Sjæle III. Selvfølgelig er der stadig mulighed for at vi får flere spil som blodbårne, side spil, der præsenterer nye og nye historier, men giver lignende gameplay elementer og mekanik af Souls serie.


Vi er dog usandsynligt at se en Mørke Sjæle 4. Med det er tilfældet, lad os rangere fra værste til bedste de ikoniske chefer i spillet, der startede det hele.

26. Seng af kaos


Billede med tilladelse fra Wikidot

Når det kommer til Souls serier bosser, der er måske ikke mere reviled end denne. Og det tjener det omdømme. I en serie hilste for sin udfordrende men retfærdige kamp, ​​så mange af de (bogstavelige) faldgruber i denne kamp føler alt andet end retfærdigt.

Som kampen skrider frem, åbner flere og flere huller i gulvet og Bed of Chaos 'store fejende angreb synes at være designet til at skubbe dig lige ind. Specielt berygtet er det yderst akavede sidste spring, du skal gøre for at nå bossens' kerne. For at føje skændsel til skade var dette spillet i heksen af ​​Izalith, et af de mest fascinerende og vigtige figurer i spillets lore - og en der fortjente en meget bedre kamp end dette.


25. Pinwheel


Billede med tilladelse fra Wikidot

Mens Chaos Bed føles mere uretfærdigt end noget, er Pinwheel lidt mere end en fartbump. Kampen har nogle interessante mekanikere i chefs evne til at duplikere sig selv - og det er mere udfordrende, hvis du tager ham på tidligere i spillet - men de fleste spilleres oplevelse med Pinwheel indebærer, at chefen går ned i en ynkelig mængde hits.

24. Demon Firesage


Billede med Wikia

Din første reaktion på denne chef var sandsynligvis en følelse af déjà vu - endnu mere, hvis du gik tilbage til øvelsen nær begyndelsen af ​​spillet. Og det er fordi denne chef er stærkt kopieret fra to andre kampe i spillet, bare med nogle ild. Dette ville ikke være sidste gang serien kopierede chefer til undervældende effekt, men det var blandt de første.


23. Moonlight Butterfly


Billede med tilladelse til YouTube

Denne kamp får nogle point for atmosfæren, men er stærkt forankret i gameplay. For en melee-bygning er det især kedeligt at kæmpe med sommerfuglen, især da man venter på, at det er færdigt at afbrænde staver, lande og tankes. Bed dine våbendoler store mængder skade, så du kan afslutte jobbet hurtigt. Hvis ikke, er du ind for en slog af en kamp.

22. Centipede Demon


Billede med Wikia

Når du når Centipede Demon, er det den tredje chef du har konfronteret Demon Ruins, og du har sikkert set en tendens til kvantitet over kvalitet. Denne chef har en af ​​de mere generiske designs ud fra FromSoftware's repertoire, og den er yderligere skruet ned af en frustrerende lille arena omgivet af lava.

21. Uopsættelig udledning


Billede med tilladelse til YouTube

Den (heldigvis) endelige Demon Ruins chef på denne liste er den bedste af partiet, men ikke med en bred margin. Dens store størrelse gør det visuelt imponerende, men kampens faktiske mekanik er mindre interessant, som du venter på, at den smækker knytnæve ned, så du kan ramme den. For at gøre sager værre kan du dræbe det uden nogen form for modstand, hvis du lokker den tilbage til kampens indgang.

20. Stray Demon


Billede med tilladelse fra Wikidot

Husk da jeg nævnte at gå tilbage til øvelsesområdet? Dette er fjenden, der venter på dig, hvis du gør det, og hans lave rangering er et andet produkt af at være en reskin. Han er højere end Firesage takket være hans varierede bevægelse, der gør ham til at føle sig som en anden chef end fyrværkeri. Det, og hans uendelige spam af blast angreb kan blive ret irriterende.

19. Capra Demon


Billede med tilladelse fra Wikidot

Mange Mørke sjæle veteraner hader denne kamp, ​​og det er af to grunde. Og begge disse grunde er hunde. De hurtige fjender gør den allerede lille arena, hvor Capra Demon bor, føler sig endnu mere klaustrofobisk, hvilket giver dig lidt plads til at manøvrere mod den aggressive chef. Og på dette tidspunkt, med så mange dæmoner så lave på listen, er det svært at ikke føle lidt ekstra vrede over heksen Izalith for at tænke at genskabe den første flamme var en god ide. Se på alt det gode, det gjorde.

18. Iron Golem


Billede med Fextralife

I slutningen af ​​den fældighedsrevne galskab, der er Sen's Fortress venter en kamp mod denne massive fjende, og det er ... okay. Kampen gør ikke noget særligt forkert, det gør det heller ikke meget at skille sig ud blandt Mørke sjæle'anden chef kæmper. Og i slutningen af ​​et sådant mindeværdigt område er det svært at ikke have noget mere unikt end en kæmpestøv af rustning.

17. Taurus Demon


Billede med Wikia

Den anden chef af spillet er et ret generisk monster. Dens moveet er heller ikke meget at skrive hjem om. Hvilke sparegraceer det er, er kommet i form af et semiinteressant miljø, der gør det muligt for taktisk indstillede spillere at bruge deres erfarede viden til deres fordel - for eksempel at bemærke en stige, der kan sætte dem op for en god højskade faldende angreb.

16. Seath the Scaleless


Billede med Wikia

For at være retfærdig, er der meget interessant lore omkring denne fyr, specifikt om hans undersøgelse af alternative former for udødelighed, fordi han manglede de udødelighedsgivende stenskalaer, som andre gamle drager besidder. Kampen i sig selv er dog noget undervældende. Når du knuser krystallen, der helbreder Seath, er det et simpelt spørgsmål om at kramme sine underlige tentakleben ting, indtil han dør. Bare pas på angrebet, hvor han flailer disse ting rundt.

15. Crossbreed Priscilla


Billede med tilladelse fra Wikidot

Nu får mig ikke fejl, Priscilla er en stor karakter. Men hendes chefkamp kommer i grunden ned til usynlighedsmekanikeren. At slå usynlig er stort set hendes eneste trick, hvilket gør dette mere af en gimmickkamp end noget andet. Og for at være retfærdig er det en cool gimmick, fordi den belønner observante spillere for at bemærke hendes fodspor i sneen. Men hvis hun havde mere helbred eller angreb for at sikkerhedskopiere det, kan det være anderledes.

14. Chaos Witch Quelaag


Billede med tilladelse fra Wikidot

Dette er en chef med et flot design og nogle interessante bevægelser for at sikkerhedskopiere det. Udfordringen er at lære at afbalancere håndtering af både bundhalvets lava-spewing crowd control angreb og den øverste halvdel er aggressive fireordsvingninger. Det er dog meget muligt at holde sig tæt på hendes side og forblive i relativ sikkerhed, så for en erfaren spiller er der hårdere Mørke sjæle udfordringer helt sikkert.

13. Gaping Dragon


Billede med Wikia

Gaping Dragon har en stor indgang. Hvad der ligner en lille alligator dukker op fra den anden ende af rummet - og så følger resten af ​​det massive dyrs groteske krop, og giver bossen en intimideringsfaktor på 10. Men den faktiske chef er ikke for hård, fordi den har masser af blinde pletter. Så længe du holder øje med sit gåangreb, skal du være okay. Uanset hvad åbnings cutscene giver spilleren en stor følelse af præstation efter at have slået det ned.

12. Dark Sun Gwyndolin


Billede med tilladelse fra Wikidot

Dette er en anden gimmick chef, men det er en gimmick, som jeg personligt nyder. Den endeløse hallway giver en rigtig cool indstilling, og kører ned for at forfølge Gwyndolin får kampen til at føle sig næsten som en jagt. Han har kun tre angreb, så tingene kan blive lidt gentagne. Men forudsætningen gør det i det mindste mindeværdigt.

11. Gravelord Nito


Billede med tilladelse fra Wikidot

Ligesom Moonlight Butterfly er dette en kamp med masser af atmosfære. I modsætning til sommerfuglen er der faktisk noget sjovt gameplay for at bakke denne kamp op. Skelernes sværme, der forekommer i området, kan føle sig uretfærdige ud over Nitos angreb, men kampen er afbalanceret af Nitos store blastangreb, der let kan lokke ham til at gøre - midlertidigt ødelægger de nævnte minions. Eller du kan bringe et guddommeligt våben for at forsøge at sikre, at disse skeletter forbliver døde. Uanset hvad dette er en af Mørke sjæle'bedre bosskampe.

10. Sanctuary Guardian


Billede med Fextralife

Den første kamp af Mørke sjæle DLC har ikke meget lore bagved det, men det gør det til gameplay. Denne skabning har en varieret bevægelse bestående af lynnedslag, flyvning, shockwaves og meget mere.En stor del af det sjovt er, hvor mobil dyret er, selvom det kan blive irriterende, selvom det bliver pinligt ned. Alligevel er denne kamp en fantastisk åbning til en fantastisk DLC.

9. Fire konger


Billede med Wikia

De bedste af de fire Lord Soul-bosser, de fire konger er et race mod tiden. Du kæmper med en serie af samme fjende flere gange i træk, men twist er, at denne gang er det ikke nok at lære deres bevægelser for bare at slå dem - du skal lære dem, der bevæger dig godt nok til at slå kongerne hurtigt inden den næste går ind.

En fejl kan bygge på sig selv meget let, og før du ved det, kan du blive ødelagt af to eller endnu flere konger. Sørg for at bringe dit højeste skadehåndteringsvåben til denne.

8. Sif, den Store Grå Wolf


Billede med tilladelse fra Wikidot

Hovedårsagen til, at denne kamp skiller sig ud, er ikke den faktiske gameplay (selvom en ulv, der bærer et enormt sværd i munden, er helt latterligt). I stedet er det følelsen og historien bag den. Ingen ønsker at dræbe en hund. Og Sif bevogter kun sin herres grav, Artorias Abysswalker, så det er ikke som om det har det for dig.

Men dette er Mørke sjæle, og deprimerende historier er stort set parate for kurset, så selvfølgelig begynder Sif at kæmpe i slutningen af ​​kampen for at få dig til at føle sig endnu værre. På toppen af ​​det, hvis du finder og redder Sif i DLC, vil den genkende dig i kampens åbnings cutscene ... og så kæmpe du alligevel. Forbered dig på at græde.

7. Asyl Demon


Billede med tilladelse fra Wikidot

Jeg ved hvad du tænker - men denne chef er så simpel! Det har næppe nogen angreb! Og du har ret ... men det er en slags ting. Som tutorial-chefen er dens forenklede bevægelse det perfekte læringsværktøj til nye spillere for at få en følelse af bosskampe i Mørke sjæle serie. Det lærer endda spillerne, hvordan man udfører et faldende angreb for ødelæggende skader!

Frem for alt underviser det imidlertid spillernes tillid. Efter at have set dyrets massive ramme, kan en ny spillerens første instinkt være at løbe - og det er endda det rigtige kald her i starten - men den relativt lette kamp viser senere at i Mørke sjæle, jo større de er, jo sværere falder de.

6. Gwyn, Cinderens Herre


Billede med Wikia

Vi går direkte fra begyndelsen af ​​den første rejse til slutningen. Gwyn er den sidste chef i spillet, og næsten alle aspekter af denne kamp leverer. Hans bevægelse er uholdbar, og hans flammende sværd virker som den perfekte tæller til spillere, der kan lide at gemme sig bag skjoldene med et højt fysisk forsvar.

Sværd gynger er heller ikke hans eneste tricks. Bevægelser som hans kick og grab angreb er gået ned i infamy for at håndtere store mængder skade. Alt dette er perfekt ledsaget af partituret, som undergraver forventningerne ved ikke at være et rousing orkesterstykke som så mange andre bosstemaer, men snarere en simpel, dyster klavermelodi. Det eneste, der holder denne kamp fra at være højere på listen, er Gwyns berygtede svaghed at parrying - hvis du endda er halvt anstændig på det, går den tidligere sollyslampe alt for nemt.

5. Bell Gargoyles


Billede med Wikia

Denne kamp og Asyl Demon er to dele af en serie af tre chefer, som jeg overvejer store benchmarks for udviklingen af ​​nye spillere. Taurus Demon, som jeg har diskuteret, bringer ikke rigtig meget nyt til bordet, men denne chef er en anden historie. Midtvejs gennem din kamp med en gargoyle, bliver en anden tilsluttet fray.

Dette er ekstremt alarmerende for nye spillere, da de på nuværende tidspunkt nok ikke har fået nok til at kæmpe med en chef, endsige to. Men det faktum, at den anden venter til den første er ved halvhelbred betyder, at spillerne kan være strategiske - og forsøge at afslutte den ene først. Det er i det væsentlige en dobbelt chef på træningshjul, og en af ​​seriens bedste.

4. Manus, far af afgrunden


Billede med tilladelse fra Wikidot

At vi er kommet så langt og indtil nu kun har set en bosskamp fra DLC, skal tale om mængden af ​​chefernes kvalitet. Mange anser Manus for at være en af ​​de hårdeste kampe i hele serien, og det er ikke svært at se hvorfor. Han kæmper mindre som det menneske han engang var og mere som en kraft i naturen, med sving efter svingning afskåret på dit helbred.

Med tanke på sundhed har manus også en latterlig mængde af det, hvilket betyder at du bliver nødt til at modstå hans angreb i et stykke tid, hvis du håber at være sejr. Hertil kommer, at dræbningen af ​​mørke magiske angreb han vinder midtvejs gennem kampen, og du bør helt sikkert lykønske dig selv med at komme ud på toppen i denne.

3. Black Dragon Kalameet


Billede med Fextralife

Der er ikke mange ordentlige drage kampe i Mørke sjæle. The Hellkite Dragon på broen i Undead Burg er faktisk en drake (en mindre drage), Gaping Dragon er blevet snoet i en vederstyggelighed, og selv Seath mangler de skalaer, der gjorde de gamle drager sådan formidable fjender. Kalameet er derimod en sand drage, og FromSoftware har trukket alle stoppesteder for at gøre denne kamp så episk som muligt. Hans skarphed er kun matchet af hans overraskende smidighed, da han dart rundt om arenaen spydende sort ild på dig. At holde op er en ekstremt vanskelig - men meget givende - udfordring.

2. Knight Artorias


Billede med tilladelse fra Wikidot

Der er få chefer i Mørke sjæle så ikonisk som denne. Når du finder den legendariske Abysswalker, er han blevet beskadiget af det meget, han svor at ødelægge, og det er op til dig at give ham den heltedøde, han fortjener.

FromSoftware har trukket "duellen mellem to jævnt matchede krigere" kort et par gange, men sjældent skinner det så meget som det gør her. Artorias bevægelsesbøjle er betagende, med ridderen springer rundt om arenaen for at prøve at lande på dig. Kampen bliver endnu sværere, når han klager sig for mere skade, men det er muligt at afbryde ham fra at gøre det, og tilføjer balance til mekanikeren. Denne kamp tjener uden tvivl sit fantastiske ry.

1. Ornstein & Smough


Billede med tilladelse fra Wikidot

Jeg er sikker på, at mange så dette kommende, men jeg kunne ikke retfærdiggøre at sætte nogen anden chef på toppen. Jeg nævnte tidligere, at jeg betragter asyldemon og Bell Gargoyles til at være to stykker af en tredelt udvikling for en ny spiller, og dette er den tredje og sidste del af den udvikling.

Denne kamp virker som en spillers endelige test på to niveauer. Fra et narrativt synspunkt er det det sidste en spiller skal overvinde for at kræve Lordvessel og lære hans eller hendes sande formål. Og fra et spil-progressionssynspunkt, når en spiller slår disse to, burde de føle sig klar til noget.

Mens gargoyles følte overvældende, for de fleste nye spillere, føles denne kamp først håbløs. Den langsomme, men ødelæggende Smough er et perfekt supplement til den hurtige og ubarmhjertige Ornstein, og det føles umuligt at komme ind i dine egne hits.

Og selvom du på en eller anden måde klarer at tage en ud, er der en helt anden fase med en drevet version af duoen. Jeg var så brudt af denne kamp, ​​at jeg ikke rørte spillet i flere måneder. Men når jeg besluttede at vælge det igen, stoppede jeg ikke, før jeg slog dem. Og besejre denne bosskamp solo forbliver et af mine yndlingsmomenter i ethvert spil nogensinde.

---

Det Mørke sjæle serien har så mange mindeværdige chefer. For mange er de højdepunktet i disse fantastiske spil. Og der er få andre spil, der kan toppen eller endda komme tæt på adrenalinhastigheden af ​​at overvinde den største af disse kampe.

Hvad er dine yndlingsbosser i Mørke sjæle? Hvad blev jeg forfærdeligt forkert? Lad mig vide i kommentarerne!