Real Talk & colon; Hvorfor du vil have en altid-på-konsol

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 27 April 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Real Talk & colon; Hvorfor du vil have en altid-på-konsol - Spil
Real Talk & colon; Hvorfor du vil have en altid-på-konsol - Spil

Indhold

Med alle de fyre og hubbub omkring Xbox One's altid-on og DRM politikker, er de negative muligheder for en konsol, der kræver en internetforbindelse, blevet ret grundigt gennemtænkt. Hvad der er gået tabt blandt alt internettet forvirring og refleksive tilbageslag er, at de fleste af de mennesker, der er involveret i disse samtaler, har pålidelige højhastighedsforbindelser til internettet, og at selv under udbrud, med indtrængen af ​​smartphones og andre enheder, der kan fungere som mobil hotspots, en check-in hver 24 timer er meget usandsynlig for aldrig at forkrænke vores evne til at spille spil.


Det er ikke overraskende, at de potentielle fordele ved en altid-på-konsol er blevet begravet under vægten af ​​et så overvældende negativt svar, og de er helt sikkert blevet forvirret af Microsofts forfærdelige messaging. Så vi troede vi ville tage et øjeblik, lad niveauhoveder råde og se hvorfor du vil have en altid-på-konsol i en stadig mere forbundet verden.

Fordi det styrker designere

En lektion MMO-udviklere har lært det sidste årti, eller det er vigtigheden af ​​at skabe verdener, der ændrer sig og udvikler sig i forhold til aktørernes handlinger inde i dem. En af de ting, der gør World of Warcraft til en sådan varig succes, er, hvordan den reagerer på zeitgeist og giver spillerne kontrol over det univers: begivenheder, ferie, respons til afspiller feedback, en blomstrende spillerstyret økonomi. At sikre udviklere, at din platform vil have adgang til bredbåndsinternet betyder, at disse udviklere kan skabe levende verdener, der ændrer sig i luften, og som er i stand til at streame i indhold, når det er hensigtsmæssigt at frigive.


Verdener, der lever, trækker vejret og reagerer på dig, er kun toppen af ​​isbjerget for det, der er muligt i spil bygget op fra jorden med en permanent forbindelse i tankerne. Og at give verdens bedste spilskabere denne slags kreative licens er en meget spændende koncept. På den anden side lyder en anden generation, hvor udviklere snor sig ved at ikke være i stand til at antage, at spillerne vil have en internetforbindelse, lyde som en opskrift på stagnation. Hvilket fører til vores næste punkt:

Fordi udgivere og udviklere ønsker det

Ideen om en konsol, der sikrer, at du har licens til at spille de spil, du har købt på det, kan gøre forbrugerne nervøse, det har den modsatte virkning på udviklere og udgivere. Det bør ikke overraske, at store forlag og udviklere, der hælder år i deres liv, udvikler spil som ideen om at bekæmpe piratkopiering eller sælger flere nye kopier og færre brugte kopier af deres spil. Mens spillere er ganske universelt enige om, at de vil være i stand til at handle, sælge og købe brugte kopier af spil, hvis hovedparten af ​​vores spil ikke er digitalt om et par år, vil noget gået alvorligt forkert. Som Steam on PC har vist, kan en digital markedsplads, hvor spil regelmæssigt nedsættes i flyve, faktisk være mere attraktivt end det brugte spilmarked for fysiske spil nu.


Men det kritiske punkt her er, at udviklere og udgivere får mulighed for at træffe disse beslutninger ved at garantere en internetforbindelse gør udviklere og udgivere mere sandsynlige og villige til at offentliggøre på din platform. Selv om det måske ikke er den første faktor, som spillets skabere mener, det gør din konsol mere attraktiv, når de overvejer, hvor de skal starte deres spil, hvilket betyder et større, bedre bibliotek med titler til ejere af disse konsoller.

Fordi det aktiverer apps og tjenester

Ud over adgangen til skyen og de streaming- og lagringsfunktioner, der følger med det, betyder en altid-på-konsol, at spil og applikationer kan opbygges for at opdatere sig selv på farten. En altid forbundet konsol kan streame nyheder, scoringer og live events eller udveksle tekst- eller videobeskeder, meget som vores telefoner gør nu. Måske vigtigere er evnen til at garantere en internetforbindelse en attraktiv del af en tonehøjde for tredjeparts app og tjenesteudbydere.

Den næste generation af streaming video-, lyd- eller socialmedietjenester er muligvis ikke et enormt træk for spillere, men de er et segment af almindelige forbrugere, og når forbrugerne køber ind i en spillekonsol, sikrer det sig, at konsollen overlever og er godt -supported og regelmæssigt opdateret. Ved at tiltrække disse forbrugere kan en platformsholder prale af en større installationsbase, en af ​​de vigtigste ting, som spiludgivere ser på, når de beslutter, hvilke konsoller de ønsker at deres spil skal vises på.

Fordi det er fremadrettet

Vi var blandt stemmeforkørslen, der græd ud i protest, da de fortsatte ryger begyndte at virvle, men når tingene havde slået sig en smule og vi tog et øjeblik for at overveje, hvad det rent faktisk betød, standsede vores hjerte løb og logikken begyndte at genskabe sig . Sikker på, at der er en mørk side til en konsol, der skal checkes ind hver 24. time, og den har været veldokumenteret. Men der er også nogle meget vigtige fordele for at afbalancere disse ulemper, og bedst af alt, det viser en vilje til at se frem til og endda presse os i retning af en mere universelt forbundet fremtid. At vide, at den konsol, du køber i dag, er fremtidig proofed for det næste årti er en fordel, vi ikke fuldt ud vil kunne sætte pris på, før vi ser det handlingen i de kommende år, men det er viden, vi er meget glade for at have i vores lommer nu .