Realm Royale Class Guide & colon; Bedste Bygninger For Duo

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Realm Royale Class Guide & colon; Bedste Bygninger For Duo - Spil
Realm Royale Class Guide & colon; Bedste Bygninger For Duo - Spil

Indhold

Realm Royale skiller sig ud fra andre kamp royale spil med indførelsen af ​​klasser. Disse klasser varierer fra hinanden, ikke kun fra deres passiver, men hvordan de leger med deres unikke legendariske våben og evner.


Før du lander i Realm med din partner, bør du vide, hvilke klasser der fungerer bedst sammen og hvordan man får mest ud af dine evner. Mens en god indbygning Realm Royale kan gøre verden af ​​forskel, et par holdkammerater, der kommunikerer sammen, kan ændre resultatet af enhver kamp. Her er en serie, der bygger dig og din partner kan bruge til at gøre krav på Crown Royale!

Hunter og Warrior

Jæger

  • Våben
    • Shotgun
    • Longbow
  • Evner
    • Nærhedsmine
    • flare

Kriger

  • Våben
    • Heirloom Rifle
    • Kastende akse
  • Evner
    • Oplade
    • Afskærmning Potion

Denne bygning fokuserer på få krigeren så tæt på dine fjender som muligt at levere ødelæggende skader, hurtigt. Det ene problem med denne strategi ligger i, at krigeren mangler en betydelig rækkevidde. Mens deres kasteak har stor skade, har den ikke det bedste udvalg, og de skal skifte til deres andet våben for at forblive vitale. Men fordi de oplader straks, har de ikke tid.


For at klare det, er det Hunter holder krigeren beskyttet med deres langbue fra en god afstand væk. Da jægeren fremhæver fjender ved hjælp af deres flare, kan de positionere deres nærhedsmine tæt på kampene. Hvis du og din partner kommunikerer hurtigt nok, kan du to bruge Warriors aggressive ladning til at lede fjender mod en velplaceret mine for at blødgøre dem.

Jægerens spærrede spærre kan holde dem besatte, og Krigernes afskærmningspotte kan holde dem i live, da de løfter ind for at møde fjendens hoved.

Warrior and Engineer

Kriger

  • Våben
    • Riffel
    • Heirloom Rifle
  • Evner
    • Healingskolbe
    • Net skud

Ingeniør

  • Våben
    • Plasma Launcher
    • Heirloom Rifle
  • Evner
    • Barrikade
    • Implementer Turret

Hvis tæt rækkevidde ikke passer til dine behov, skal denne bygning give dig og din partner mulighed for at forblive en sikker afstand væk fra dine fjender. Når tingene begynder at gå syd, kan ingeniøren lægge ned deres Barricade evne til at beskytte dig. Den store fordel ved denne evne er, at du stadig er i stand til at skyde forbi skjoldet til peber dine fjender mens deres skud bliver absorberet af skjoldet. Denne mulighed giver også dit hold mulighed for at genopbygge din rustning eller sundhed.


Det er også et problem med denne build: du ønsker ikke at forblive på et enkelt sted for længe. Du og din partner skal fortsætte. For at hjælpe med det, kan Krigeren kaste deres læbeflaske ned bag barricaden for at give dig både et skynd af helbred. Det betyder, at du kan gøre din rustning mere prioriteret.

Begge klasser skal have en lang række riffel udstyret til at få mest muligt ud af denne bygning, helst Heirloom Rifle. Hvis dine fjender kommer for tætte, kan ingeniøren altid kaste et tårn for at give noget ekstra ildkraft, og Warrior kan trække det traditionelle gevær ud for nogle mellemrumsforbindelser.

Assassin and Hunter

Assassin

  • Våben
    • Crossbow
    • Snigskytteriffel
  • Evner
    • Hjernerystelse Bomb
    • Røg skærm

Jæger

  • Våben
    • Hierloom Rifle
    • Long Bow
  • Evner
    • Træk
    • flare

Når du stoler på din allierede for at få din ryg, kan du to med tryghed dominere konkurrencen fra en sikker afstand.

Denne ødelæggende combo indeholder Assassin's Sniper Rifle starter hvert engagement. Fordi dette våben har det eneste omfang i spillet, vil fjender ikke kende din placering, før det er for sent. Den ene ulempe er Sniper Rifle tager meget tid at genindlæse. Som følge heraf kan jægerens lange bue holde op med det konsekvente spær, mens assassin genoplader deres riffel for at håndtere forbrydende skader på nogen, de ramte med det. Mordet bedre ved, hvordan man skal sigte!

Og hvis dine fjender gør deres vej til dig, begge klasser har en fantastisk flugt evne, Udtræk og røg skærm. Disse evner vil forvirre dine modstandere i en tid, men ikke for længe. For at sikre, at de ikke smider på dig, vil Hunter's Flare-evnen fremhæve enhver, der forsøger at bakke dig. Desuden kan assassinens hjernerystelsesbombe skubbe tilbage en fjende, der forsøger at komme tæt på.

Ingeniør og Mage

Ingeniør

  • Våben
    • Shotgun
    • Hierloom Rifle
  • Evner
    • Implementer Turret
    • Brandbombe

Mage

  • Våben
    • Stone Spear
    • Poison Pistol
  • Evner
    • Isblok
    • Eksplosiv kolbe

Du kan blive overrasket over at lære Engineer og Mage-klasserne at arbejde godt i tæt samarbejde, især når de bruger deres evner i synkronisering med hinanden.

Ethvert godt engagement skal starte med, at ingeniøren smider ned en brandbom for at distrahere fjenden. Målet er ikke at stole på denne skade, men skræmme dine fjender nok til hvor de spredes og trækker sig væk fra hinanden. Når de er adskilt, kan Mage bruge deres eksplosive kolbe på et enkelt mål og sænke dem. Ingeniøren kan afslutte dem med nogle godt timed shotgun blasts og deres tårn. Fordi den eksplosive kolbe nedsætter dine fjender, kan tårnet gøre et kort arbejde af dem, da de kæmper for at komme væk.

Du bliver nødt til at være aggressiv med denne bygning. Fordi ingeniøren gradvist kan helbrede rustningen ud af kamp, ​​kan de tjene som frontlinjen. Hvis Mage nogensinde har lav sundhedstilstand, kan de altid pope deres Ice Block-evne og genvinde den igen. Men de er sårbare, når de springer ud af denne tilstand. Ingeniøren skal bruge deres tårn til at kompensere for den tabte ildkraft i løbet af denne tid.

Assassin and Warrior

Assassin

  • Våben
    • Snigskytteriffel
    • Hierloom Rifle
  • Evner
    • Røg skærm
    • Sensor Drone

Kriger

  • Våben
    • Shotgun
    • Kastende akse
  • Evner
    • Net skud
    • Oplade

Denne konstruktion fungerer meget som krigeren og jægeren bygger, men den hårde skadeforhandler i denne bygning, Assassin, har brug for lidt mere hjælp med deres lange rækkevåben. I modsætning til Hunters unikke våben tager Sniper Rifle en smule tid til at genindlæse. Som følge heraf skal Assassin sørge for, at deres skud tælles hver gang. Krigeren kan gøre dette mindre af en udfordring.

Under et engagement, Krigeren skal skynde sig i en kamp ved hjælp af evnen Oplade. Når du har valgt en bestemt fjende at målrette, rammer Warrior dem med deres Net Shot-evne, hvilket nedsætter dem med 50 procent i løbet af kort tid. Det er her, der Assassin drager fordel af den langsomme bevægelseshastighed og rammer dem med deres kraftfulde Sniper Rifle. Derfra kan Assassin skifte til deres Heirloom Rifle og fortsætte med at skyde for alle, der stadig er i live.

Assassin kan bruge deres Sensor Drone evne, før de går ind i en bygning for at bestemme alle fjendens steder. Krigeren kan bruge denne viden til at planlægge deres strategi, før de spoles dem ud. Hvis tingene bliver varme, kan assassin kaste ned deres røgskærm for at trække væk. Denne evne fungerer altid godt, hvis du skal gøre en hurtig genindlæsning af dine våben.

---

Disse bygger skal tjene dig godt, mens du arbejder dig op ad rækken i Realm Royale og fortsæt med at gøre krav på den dyrebare krone!

Hvis du ikke allerede har det, så tjek vores første indtryk af Realm Royale, sammen med vores begynder guide, hvis du stadig forsøger at lære om spillet. For mere information om Realm Royale, Hold det her hos GameSkinny.