Red Ring of Death Pt & period; 2 & søgen;

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 9 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Red Ring of Death Pt & period; 2 & søgen; - Spil
Red Ring of Death Pt & period; 2 & søgen; - Spil

Indhold

Microsoft tabte E3. En nylig IGN populær meningsmåling med næsten 300.000 stemmer gav en 81% gevinst for Sonys PS4 mod konkurrencen. Tilføj til, at Sony har outseller Microsoft til en sats på 3: 2 siden konventet, og vi kunne meget godt se en skræmt Microsoft, der kæmper for at rette deres rod.


Xbox One's blunder har været godt dækket, og årsagerne er bundet i både markedsføring og udvikling. Ud over disse kendte problemer kan der være en endnu større trussel truende. Er en ordsproglig Jaws på vej til at chomp sine store penge-lækker tænder i Microsofts bagside?

Ifølge flere kilder det ser ud til Microsofts spildemoer under deres konference blev kørt på Nvidia high-end gaming computere. Kan det betyde rygter om hardwarefejl er sande? Er Xbox One-spillere på vej til at se en anden Xbox 360-pest?

De velkendte "problemer" med Xbox One så langt

  1. Alltid Online-godkendelse betyder, at hvis din internet går ud og du ikke har adgang om 24 timer, låser din konsol dig ud. Det er rigtigt, det er ligegyldigt, om du har et singleplayerspil. Ingen internet, ingen spiller!
  2. Brugt Game DRM på alle titler betyder, at dine venner betaler et gebyr for at spille dine brugte spil, hvis de ikke bruger din XBLA.
  3. En dyr Kinect betyder mindre strøm end PS4 til en dyrere pris. SRAM (også blevet citeret som DDR3 på nogle websteder) er ringere end PS4s GDDR5, og Xbox One er også spekuleret til at have en mindre kraftig GPU.
  4. Sonys bogstavelige "call out" på E3 over de tilsyneladende forkerte beslutninger, som Microsoft har besluttet, har for nylig styrket Sony's gamer-cred, idet de løftede deres næste generation til et punkt, hvor Xbox-fans måske endda overvejer en switch.

Xbox 360 lanceringsstatistik

Med et år fremskridt på Sony PS3 og en billigere pris, ramte Xbox 360 jorden løbende. Faktisk kunne Microsoft ikke følge med efterspørgslen efter den meget nødvendige konsol på grund af deres produktion, der begyndte kun 69 dage før lanceringen.


Kort efter lanceringen begyndte nødopkaldene at komme ind. Røde ringe af dødsfald spredte sig som en pest på tværs af lanceringskonsolerne. Faktisk, ifølge SeattlePi,

"En Game Informer undersøgelse af 5.000 læsere fandt ud af, at Xbox 360 har en forbløffende 54,2 procent fiasko. Det betyder, at 54,2 procent af Xbox 360-konsoller fejler på en eller anden måde."

Ud over dette, efter at have sendt deres Xbox 360 til reparation, opstod op til 40% af de returnerede en sekundær hardwarefejl.

Spil blev ikke kørt på XboxOne dev-sæt? Sige. "Hvad?!"

Reddit har været varmt med rygter siden Xbox One pressekonference før-E3 med angivelse af mulige lækager vedrørende en ikke-fungerende Xbox One. Det er vigtigt for disse at forblive rygter og ikke fakta, men med den nylige viden om E3-demoer er der måske noget lys for dem.


Ifølge en artikel i Gaming Blend, Xbox One demoer blev kørt på en high end Nvidia-baseret spil-pc og ikke på Xbox One dev-sæt. Hvis de endda brugte faktiske gameplay optagelser overhovedet, kan de helt sikkert ikke være repræsentative for en lanceringsoplevelse.

Et par spørgsmål kan også komme i tankerne, når man tænker på årsagerne. Kan det skyldes en ikke-fungerende konsol, eller er det et marketinggreb for at vise grafik af højere kvalitet end Xbox One rent faktisk kan producere? Hvis sidstnævnte er tilfældet, end Microsoft helt sikkert lyver til deres forbrugerbase, og hvis førstnævnte er sandt, end vi måske er i for en hård tur, kommer vi i november.

Kilde: (http://www.cinemablend.com/games/Xbox-One-Games-E3-Were-Running-Windows-7-With-Nvidia-GTX-Cards-56737.html)

"Game Demos kører altid på pc'er på E3" Misforståelse

Takket være et punkt ud fra spillet anmeldelse ikon TotalBiscuit via Twitter, et udvikler svar fra beslutningstagere af Berygtet: Anden Søn afklare brugen af ​​PS4-udviklerpakker i deres PS4 E3-demoer.

Betyr det, at alle demoer blev kørt på PS4 og ikke på pc? Nej, men hvis du tjekker Sony Online Entertainment-kabinen, fungerede PlayStation 4-versioner af DCUO i gang med PS4-controllere.

Det faktum, at Sony havde problemer med deres demo under pressekonferencen, kan give et indblik i en gennemsigtig Sony, der arbejder gennem deres problemer på den faktiske hardware, mens Microsoft måske arbejder med at løse problemer, der ikke engang er blevet gjort opmærksom på offentligheden.

En gentagen episode - er det plausible?

Fakta om de problemer og problemer, som Microsoft snart står overfor, er centraliseret omkring en manglende luster E3, store begrænsninger for spillere, og nu en mulighed for en ikke-færdig Xbox One. Ikke alene er præ-renderede demoer næsten klassificerbare som bedrageri, når det kommer til en faktisk version, men det faktum, at Microsoft har lagt vægt på hardware kraftigere og faktisk ikke engang AMD-baseret betyder en stor sandsynlighed for konsolproblemer og en endnu større sandsynlighed for køberens anger.

Det kan være en god ide at være forsigtig med Xbox One-forudbestillingen, indtil der er flere beviser på konsollen, og nogle faktiske demoer er indeholdt på Xbox One-hardware. Faktum er at Sonys demoer er en bedre repræsentation af lanceringsoplevelsen end Microsofts.

Som det står, skal vi afvente flere detaljer, og som altid er væddemål på fremtiden et narreforløb, men baseret på de kendsgerninger, vi har for øjeblikket, kan Microsofts markedsfejl ikke skyldes selve markedsføringen, men på grund af kernen produkt. Xbox One-demoer, der køres på mere kraftfuld hardware, giver mulighed for et manglende glansprodukt til en dyrere pris end konkurrencen.

Planlægger du at forudbestille en Xbox One? Hvordan har du det til, at spildemonstrationer ikke vises på konsolhardware? Lad mig vide nedenfor!