Påmindelse & colon; Videospil og komma; Sidste jeg kontrollerede & comma; Er om sjov

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 26 September 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Påmindelse & colon; Videospil og komma; Sidste jeg kontrollerede & comma; Er om sjov - Spil
Påmindelse & colon; Videospil og komma; Sidste jeg kontrollerede & comma; Er om sjov - Spil

Indhold

Det er desværre ironisk, er det ikke?


Videospil begyndte som et fascinerende nyt legetøj, noget der kunne gøre et bredt øjne barn (eller tech-loving voksen) stirre i ærefrygt. De blev designet specielt til vores underholdning. De skulle lette stress, få os til at smile og lade vores hjerne vandre. En form for eskapisme, ja; selv en form for terapi, ja. Kombinationen af, hvad der engang var en simpel, lystløs udfordring og vores dyrebare fritid.

Sikker på, at systemkrigen strækker sig helt tilbage til Colecovision / Intellivision-dage. Jeg kan stadig huske opvarmede argumenter på legepladsen om den episke Super Nintendo vs Sega Genesis-sammenstød. Men selv da var der noget bestemt uskyldigt over enhver konflikt. Jeg tror, ​​det er fordi, selv som børn, vidste vi, at vi argumenterede om legetøj, om ting, der skulle bringe os nydelse. Det er dumt at argumentere for, hvem der får mest nydelse er det ikke?

Jeg tror dybt ned, det vidste vi alle.


Den "seriøse" side af spil

Nu er linjerne imidlertid blurrier. Jeg tror ikke, det burde endda være en "seriøs" side til videospil, men man er opstået. Desværre er det ikke bare seriøst; denne alvor har været fjendtlighed, som igen har skabt en gennemtrængende følelse af spænding. Videospil samfund plejede at være om en flok ligesindede dudes og dudetter, der talte om, hvad de elskede. Nu er 90% af emnerne baseret på det negative, ikke det positive. Det er ikke, "Dette spil regler fordi ..." Det er "Dette spil sutter fordi ..."

Måske kunne man bebrejde internettet for denne stigning i fjendtlighed og spænding. Når folk gemmer sig bag slør af anonymitet, er det ikke den gode side af menneskeheden, der kommer ud. Det er den dårlige side. Det er alle aspekter af menneskelig svaghed, vi ikke kan vise i virkeligheden, så vi splasher det hele på den digitale side. Det er virkelig ikke hjælpe situationen.


Der er ingen lethed længere. Der er kun den "seriøse" forretning for at være en gamer. Der er ingen griner med andre; der griner bare andre. Der er ingen generel følelse af familie og enhed, fordi vi i det hele taget nyder den samme hobby. Der er snarere en intens division; en kile drevet mellem os, eller rettere et antal hurtige kiler. Dette er resultatet af at gøre spil "alvorlige".

Vi vidste ikke hvor vi skulle stoppe

Da vi voksede op, ønskede vi at vores spil blev taget alvorligt. Vi ønskede ikke, at vores venner og familie skulle se på os, når vi siger, at vi kan lide videospil, og vi er tredive år gamle. Så krævede vi denne alvorlighed. Vi krævede, at spil vokser op. Nå gjorde de det. Jeg ville have håbet på, at vi ville vokse op sammen med dem, men ikke så heldigt. Selv om branchen selv er blevet almindelig og bestemt er en "seriøs virksomhed", indså vi ikke, at vi begraver uskylden. Vi begraver det sjovt.

Vi holdt bare ved at skubbe og skubbe et desperat forsøg på at legitimere vores hobby for udenfor at se på. "Videospil er ikke bare legetøj mere! Se? Se?!"Jeg var en af ​​de første, der gravede mod det rallyende gråte. Men jeg indså ikke, at vi ville rake i alle de problemer verden står over for, og vi skulle hele dagen håndtere dem alle sammen.

Derfor er vores hobby nu smittet. Det er inficeret med politik, sociale normer og morer, social ansvarlighed og repræsentation, stor forretning vs "det lille folk" og de overfyldte egoer af dem, der hævder at være "seriøse spillere". Så vidt jeg kan fortælle, har en "seriøs gamer" aldrig sjovt.

Spil spillet, tag et grin, gå i seng

Der er ingen grund til at få alle arbejdet op. Det drejer sig om sjovt. Det handler ikke om den nyeste udvikler at skrue over deres fans, og det handler heller ikke om den seneste uansvarlige designer, der fornærmet denne eller den pågældende person. "Sjov" er et ord, som vi alle kan forholde os til. Det er selvfølgelig meget subjektivt, men hvis det åbenbare formål med videospil er at skabe en "sjov" oplevelse, skal vi omfavne det.

Spil hvad du vil spille, ikke gider med andre, der bekymrer sig om hvad du spiller, og bare har sjovt. Jeg har nået det punkt, hvor jeg bare slukker for alle "sociale funktioner", så folk ikke kan se, hvad jeg spiller. Det er virkelig helt fri. Jeg har også bemærket, at jeg heller ikke snakker om spil online heller. Hvorfor? Jeg havde det sjovt; skal jeg tale med en masse andre mennesker for at retfærdiggøre eller legitimere det sjovt? På et tidspunkt var det en stor stikkontakt. Nu er det bare ... forurenet.

Jeg spillede 'indsæt spilnavn her' og jeg havde det sjovt. Det er her, der skal ende.

Driftsord: SJOVT.