Resident Evil har set en enorm afgang fra sine overlevelsesskræmningsruter, men nej, siger Capcom.
Tidligere Capcom marketingchef Michael Pattison fortalte MCV, "Vi har naturligvis set forbrugernes respons og PR-responsen." Han erkender det Resident Evil 6 forsøgte at gøre for meget og i sidste ende mislykkedes.
Han fortsætter med at sige,
"... der var et råb for os at fokusere vores opmærksomhed på overlevelsesfrygt, i stedet for at være for mange ting for alle mennesker. Du finder, hvor vi går næste, vil sandsynligvis være mere målrettede på vores centrale fanbase.
Han slutter med at sige
"Der er meget sagt om mætningen af denne zombie, post-apokalyptiske overlevelsesfrygt. Men det lever stadig og godt. Den sidste af os viser en god retning af hvad forbrugerne vil have. Tomb Raider vi talte også med F & U, og de kiggede på det, og de nød den oplevelse. "
Capcom lytter endelig til os og synes at være fast besluttet på at foretage en ændring i serien i stedet for at smide i håndklædet sammen. Resident Evil 6 featured tre forskellige kampagner, og gameplay og plot virkelig led som følge heraf. De ældre spil var så enkle, men effektive, så det vil være interessant at se, hvilken retning serien vil tage.