Anmeldelse af XCOM Enemy Unknown & colon; Udlændinge Invader & ekskl;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 23 December 2024
Anonim
Anmeldelse af XCOM Enemy Unknown & colon; Udlændinge Invader & ekskl; - Spil
Anmeldelse af XCOM Enemy Unknown & colon; Udlændinge Invader & ekskl; - Spil

Indhold

Udlændinge invaderer! Men frygt ikke, XCOM er på scenen! Firaxis har udgivet en moderne optagelse på en gammel pc-favorit med deres spil XCOM Enemy Unknown, og det er den seneste DLC-udvidelse, Slingshot.


Hvad er XCOM?

XCOM er en gammel top down, turn-baseret, strategisk RPG, fyldt med mikrostyrende enheder og baser, produktion og holde de forskellige lande på jorden lykkelige. Når udlændinge invaderer, lander jordens lande sammen for at danne XCOM, en modforanstaltning for at stoppe invasionen. Fighter udlændinge er alt godt og godt, men den rigtige nøgle til XCOM har altid lært at vælge dine kampe. Du kan ikke hjælpe alle, og tiden er lige så vigtig en ressource er penge. Skal du sende dit hold for at kontrollere en UFO-landing i Prag, eller flyver du dem halvvejs over hele verden for at stoppe panik i Sydamerika?

Dette er blot et af mange spørgsmål, du vil spørge dig selv i løbet af things.When missionen er forbi, tager du dine soldater (den som overlevede i det mindste) tilbage til din base sammen med hvad fremmede teknologi du kunne få dine hænder på. En anden stor del af XCOM har taget alien våben og teknologi, og omvendt engineering det, for bedre at udstyre dine soldater, fly og base. Nye våben, scanningsteknologi, hjælper hver lille smule.


Så hvad er anderledes?

Det er nemt at bare lade fanboyisme sparke ind og sige at spillet er fantastisk, men det gør jeg ikke. Meget har ændret sig mellem originalerne og Firaxis 'forestilling af spillet. For en, der ikke mere bringer 15 rookies til at fungere som kødskærme. Indledende squad størrelse er fire, og kan opgraderes til maksimalt seks. Hovedargumentet til fordel for dette er, at siden du har færre soldater, har du tendens til at blive mere knyttet til dem, og det taber en til godt ondt mere og mere.

Det er rigtigt. Når en soldat dør, er de væk. For evigt. Må ikke passere gå, saml ikke $ 200. Taktiske beslutninger, brug af dækning og korrekt udstyr er, hvad der vil holde dine mænd i live, ikke bølger af rookies selvmordsbombning af udlændingeklubber. For at hjælpe med til at modvirke det lette tab, får dine soldater klasser og særlige evner, så de bliver hårdere, varer længere og har nogle gode værktøjer på slagmarken.


Du har fire klasser til rådighed for dine soldater, som vælges tilfældigt, når en rookie "rangerer op". Assault, Support, Heavy og Sniper. Hver har deres egen særlige måde at bringe udlændinge en dejlig varm kop af døden. Overgreb er store på kort række våben, står op i fjendens ansigt og derefter kommer ud. Tungvåben soldater bærer raketstøvler og er gode til at holde store skræmmende fjender optaget af at blive undertrykt eller være døde. Støtter får det meste ud af Medpacks og har det sjovt lille tricks for at få dine soldater til at gøre det bedre, og udlændinge gør det værre! Og Snipers er ret oplagte, i stand til at håndtere massive skader fra stort udvalg.

En anden stor forskel fra originalerne er tilføjelsen af ​​en multispillerkomponent. Spillere er enige om en "point værdi", og begynder at vælge deres tropper. I denne tilstand kan du blande det op med at have udlændinge og mennesker kæmper sammen med hinanden, og punktsystemet giver dig mulighed for at udstyre dine krigere til at være alt fra et par udsmykede super soldater til en fremmed sværm!


Den største forskel langt men skulle være baserne. Eller base. I de foregående XCOM-spil kunne du have så mange baser som du kunne opretholde over hele verden, og du skulle lejlighedsvis forsvare dem mod at blive angrebet af udlændinge. I XCOM: EU har du en base, og du behøver aldrig at forsvare det. Jeg kan ikke sige, jeg kan lide det. Jeg slags frygtfanger udlændinge i en labyrint af gange snedigt designet til at lede dem til deres undergang, men du kan ikke have alt.

Så er det godt?

Nå, hvis du er fan af turn-baseret strategi-RPG'er, og du elsker straffende hårde spil, er dette for dig. Rydning af et fremmed transportskib, redning af civile fra en panikmission, og at få din første psykiske soldat udstyret med kraftpanser og plasma våben er en fantastisk følelse. Det kræver en masse hårdt arbejde og dedikation at trække af, men åh er det det værd.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Det er ikke originalen, men jeg tror, ​​det er bedst at hakke tilbage til sin tidligere herlighed uden mange rod og begrænsninger, der har tendens til at mose ned spilleren. Den nye DLC til spillet er også sjovt, tilføjer en speciel soldat og et par nye legetøj og missioner til at lege med. Jeg giver spillet en stærk anbefaling, og ønsker dig held og lykke med at redde Jorden fra den frygtelige fremmede trussel!