Indhold
I min første Rewind Review gjorde jeg det klart, at jeg ikke vil spare noget spil for nostalgiens luksus. I dag - i kølvandet på Metroid Prime: Federation Force annoncering på E3 - Jeg starter en daglig serie af tilbagespoling Anmeldelser, der dækker hele Metroid-serien fra de canoniske titler, til Prime-trilogien, og endda Spinoff Pinball-titlen. Før vi kommer til de nyere spil, starter vi dog fra starten: Metroid til Nintendo Entertainment System.
Plottet
Mens spillet selv ikke bærer noget plot, er spillets historie fortalt igennem Metroid s instruktionsbogen. Videoen nedenfor viser scanninger af originalen Metroid instruktionsbogen udgivet i Nordamerika, ledsaget af de beroligende lyde af spillets åbningsmusik.
For dem der ikke kan lide at læse, er resuméet som følger:
I år 2000 CC etablerede en række planeter en kongres kendt som den galaktiske føderation. Dette gav mulighed for velstand blandt de involverede planeter, og civilisationen blomstrede indtil Space Pirates angreb. Den Galaktiske Føderations Politi var ude af stand til at besejre piraterne, og så blev krigere kendt som "Space Hunters" sendt ud med løftet om at betale dem for at stoppe dem.
I 20X5 C.C. angreb Space Pirates et "deep space space spaceship", der indeholdt en nyopdaget livsform - metroid. Frygt for, at metroiderne vil blive brugt imod dem, har føderationspolitiet sendt rumfangeren Samus Aran for at stoppe dem. Samus - som "den største af alle rumjægterne" har "succesfuldt gennemført mange missioner, som alle troede, var absolut umulige." Med hans super cyborg magter, vil samus komme ind i hulerne i zebes og ødelægge den onde gigantiske mekaniske organisme - moderhjerne.
Ser tilbage til historien, Metroid blev dårligt skrevet - eller i det mindste oversat - tilbage i 1986. Historien lyder som noget, en femte grader ville have skrevet som en kort historie opgave for skolen. Når det er sagt, er skrivningen meget grundig og giver os et indblik i, hvad vi laver: vores navn er Samus Aran, og vores mål er at ødelægge morhjerne. Enkel nok, og selvom det ikke er en overbevisende og gribende historie, fordyber den os i et ellers mørkt og pixeleret univers.
Gameplay
Den gode:
Det gode er svært at finde i dette spil efter retur fra året 2015. En af de bedste funktioner i Metroid er evnen til at opnå nye opgraderinger i hele spillet. Disse opgraderinger giver dig mulighed for at nå nye områder, ligesom sin forgænger Legenden om Zelda. Blandet ind med stramme og lydhør kontrol, Metroid fungerer ekstremt godt som platformer.
En af cheferne i spillet - Ridley - kan besejres uden at tage skade ved at stå her.
De fjender, du møder i spillet, er også et plus, da der er et stort udvalg i, hvad du kan forvente at møde, mens du dykker dybere ind i Norfair eller Brinstar. Bosser som Kraid eller Ridley tester også spillere ved at tilbyde et alternativ til den normale spring-and-shoot-stil, der forventes af lignende platforme shooters som Megaman. Ved sekvensbrud kan enhver chef udfordres til enhver tid, og derfor ændres metoderne til at besejre bosser med dit valgte kursus. Ridley kan nemt besejres ved at indefryse sine ildkugler med isbjælken, eller du kan helt undgå sine angreb ved at bruge bølgebjælken og skyde ham fra venstre side af scenen.
Selv om disse funktioner gør det til et lovende spil, kan jeg ikke for mit liv finde noget andet, der er godt med spillet gameplay-wise. Når det er sagt, begyndte jeg ikke at skrive Rewind Reviews for at bevise min barndom var bedre end en andens. Lad os nu se nærmere på ...
Den grimme:
For dem, der har læst min tidligere Rewind Review, ville du forvente at finde en "dårlig" sektion. Desværre garanterer dette spil ikke et sådant afsnit. Spillet har simpelthen ikke alderen godt.
Spillet mangler det vigtigste element i et udforskningsspil: et kort. Selv om dette klart er en begrænsning af tiderne, er det uforklarligt med dagens standarder. Spillets udfladning giver dig ingen følelse af retning. Mens tredjeparts guider kan fortælle dig, hvor de skal hen, bør et spil ikke kræve dem at være beatable. Spillere, der ikke har overskredet Zebes huler før, vil finde sig tabt i mindst 99,9% af deres gameplay. Tilføj på den kendsgerning, at der ikke er nogen måde at finde ud af, hvilke paneler der er tilgængelige ved hjælp af bomber, missiler eller bjælker, og spillere vil finde sig kastede deres controller på skærmen som en FIFA '15-spiller, der ikke kan score et enkelt mål.
Fjender, der dykker på dig ovenfra, mens en krybende fjende er til stede, vil give "billige skader" for uerfarne spillere, der ikke forstår spilets mekanik.Sværheden ved spillet - på samme måde - kommer fra konsollets begrænsninger. At slå spillet er en oplevelse, som mange spillere sandsynligvis ikke vil opnå uden udefrakommende indblandinger. Men selve spillet er "brudt" på mange niveauer. At dø i de tidlige stadier af spillet er næsten uundgåeligt selv i de første værelser siden du kun starter med 30 helbred, og du har ingen evne til at skyde fjender, der kryber langs jorden. Selv om dette ikke er et stort problem for en otteårig, der simpelthen nyder at skyde på de forskellige skabninger, er det ikke så sjovt for spillere, der ønsker at besejre spillet uden at skulle lære hver eneste fjenders gydestilling og bevægelsesmønster. Skulle et moderne spil blive frigivet med lignende mangler, vil det blive mærket som et spilproblem, medmindre det var hensigten med spillets genre, og så med Rewind Review standarder scoren af denne post i Metroid Serien lider som følge heraf.
Et andet stort problem er afhængigheden af instruktionsbogen. Uden det vil spillerne være tabt for hvad hver ting de erhverver gør. Der er absolut ikke noget i spillet, der forklarer, hvad den underlige drageudseende eller den blå bold du har hentet faktisk gør. Mens dette er undskyldeligt i Legenden om Zelda da vi bør vide, hvad en bue og pil gør, og vi forhåbentlig ved hvad en boomerang eller en bombe gør, er Samus arsenal ikke så lige fremad. Mens stråleopgraderinger er selvforklarende, når du brænder på noget, gør opgraderinger som bomber eller missiler det muligt for spillerne at spekulere på, hvad de rent faktisk bruges til (eller nogle gange hvordan man bruger dem).
Præsentation
Metroid s soundtrack er intet mindre end hvad vi ville forvente af en Nintendo 1st-party titel.
Ni-i-ti odds er, at billedet ovenfor sender en velkendt melodi gennem sindet af Metroid-serien veteraner. Præsentation er hvor spillet virkelig skinner, for selv i sin ydmyge begyndelse Metroid (NES) sigter mod at behage. Musikken er langt den mest fordybende i NES biblioteket, der giver spillere en bred vifte af baggrundsmusik fra følelsen af isolation under titelskærmen til den ubehagelige af Kraids tema.
Grafikken derimod er alvorligt dateret. Mens jeg var meget mere hård på spil, er det svært at retfærdiggøre klager over Nintendo Entertainment Systemets manglende evne til at output noget mere end hvad Metroid har at byde på. Imidlertid, Metroid har et problem med konsistens i form af sprite-illustrationer. Problemet kommer klart, når man sammenligner spillets hovedperson med chefen Kraid.
Enhver, der ikke har spillet Metroid på NES kunne det godt antages, at ovenstående billede blev lavet i Adobe Photoshop, og ikke et egentligt billede fra spillet. Selv om dette ikke er en fejl på nogen måde, tager det helt sikkert væk fra grafikkomponenten i spillet, da dette ikke er det eneste tilfælde, hvor Metroid undlader at tilbyde veldesignede sprites. Det værste af sprites er Ridley (som set i gameplay-sektionen), der ligner et ufødt foster, og ikke den drage-iske skabning, der var beregnet.
Dommen
Mens Metroid kan have været en banebrydende tilbage i sin tid, spillet behøver bare ikke at genbesøges i 2015. Spillet mangler mange komponenter, der gør et spil af sin genre underholdende eller funktionelt. Det betyder dog ikke, at spillet ikke skal spilles. Det er et godt spil, når det bruges til at reflektere over hvor langt Metroid er kommet som en serie, og det er stadig meget et spilbart spil. Bare sørg for at holde din computer eller smartphone i nærheden, bare hvis du sidder fast.
Dette slutter dag 1 af min Metroid Rewind Review serie. Sørg for at tjekke tilbage på denne artikel, eller GameSkinny for fremtidige anmeldelser, da vi gør vores vej fra den oprindelige 1986 Metroid på NES til 2010 udgivelsen af Metroid: Andet M.
Anmeldelser i denne serie:
- Metroid (NES)
- Metroid II: Retur af Samus (GB)
- Super Metroid (SNES)
- Metroid Fusion (GBA)
- Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
- Metroid: Zero Mission (GBA)
- Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
- Metroid Prime Pinball (NDS)
- Metroid Prime Hunters (NDS)
- Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
- Metroid: Andet M