Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Andet M

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Andet M - Spil
Rewind Review & colon; Redemption Edition - Metroid & colon; Andet M - Spil

Indhold

Efter 11 Days of Rewind Reviews har vi endelig nået det sidste spil i Nintendos Metroid-serie. Jeg må sige, at denne proces har været både underholdende og sommetider frygtelig, da mange Metroid-titler har været sjove, mens andre har været ret smertefulde. Ved at spille Metroid serien fra sin oprindelse til nutidens dag har jeg virkelig set mig til at sætte pris på både hvor meget spillet er vokset siden 1986. Det har også gjort mig til at indse noget meget interessant: Metroid spil har aldrig sat standarden for eventyr eller udforskning spil.


Jeg ved for en kendsgerning, at jeg sætter sikringen på flere døve fans i det mindste ved at sige det, men det er sandheden. Metroid har aldrig været den bedste genren, fordi den ikke forsøger at være den bedste. I stedet har Metroid altid været ved at prøve noget nyt eller skubbe hardware til grænserne, ligesom dens fantasy-modstykke Legenden om Zelda. Jeg ved for en kendsgerning, at jeg har afskåret flere andre fanebaser ved at sige det, men sandheden i sagen er, at Nintendo har brugt begge Legenden om Zelda og Metroid at benchmark eller push grænserne for deres konsoller. Begge spil har ligeledes været vant til at teste nye ideer, om det ville være den allerførste open-world Nintendo-titel (Zelda Wii U) eller deres første FPS spil (Metroid Prime).


Metroid Prime bragte Nintendo ind i FPS-genren, såvel som skubbet grænserne for Gamecube's grafikbehandling

"Men RR-senpai, hvordan relaterer det sig til et spil så forfærdeligt som Metroid: Andet M? Du vil sikkert ikke bruge nostalgi for at bevise det er faktisk et godt spil!"

Nogle læsere kan muligvis græde disse ord lige nu (eller måske er det bare ønsketænkning ...). Faktum er: Metroid: Andet M kan faktisk være et godt godt spil, når vi kommer over vores egen ret.

Som med alle tilbagespolede anmeldelser, Metroid: Andet M vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparsomme mig fra vrede fans og læsere, der virkelig, virkelig, hader dette spil. Intet vil undskylde spillet fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag. Med det sagt, lad os få vores ørepropper klar til Samus 'akavede, og bed at Team Ninja ikke perv ud på spilets jomfru Maria i Metroid: Andet M til Nintendo Wii!


ADVARSEL: Nogle mennesker vil være meget vred på mig ved udgangen af ​​denne gennemgang. Også denne anmeldelse er længere end 5000 ord, så sørg for at du har tid før du læser dette ...

Plottet

Okay, jeg vil ikke generere en opsummering af denne, eller advare om spoilere, fordi i sidste ende hver eneste person, der læser denne artikel, allerede ved om Metroid: Andre M's historie. For dem der ikke allerede er gået og så filmfilmen, kan du finde Metroid: Andet M - The Movie under. Hvis du ikke har set eller spillet spillet, skal du bruge Ctrl + F på tastaturet og indtaste Tilbage på emnet at springe over alle mulige spoiler. Du er blevet advaret.

Nu kan nogle af jer undre mig over, hvorfor jeg præsenterede både de engelske og japanske dubs, når det er klart, at subs er ikke anderledes end den nordamerikanske udgivelse. Hvad jeg vil gøre klart med hensyn til plottet for dette spil er det faktisk er ikke så slemt som folk har gjort det til at være. Hvordan? Svaret er simpelt: Metroid som en serie har aldrig haft et godt plot.

Den anden M Plot Kontrovers

Husk det Prime serier, som alle elskede så meget? Husk hvor meget du elskede historien i spillet? Er du sikker? Medmindre du ikke har spillet spillet for nylig, eller hvis du simpelthen ikke har holdt op med denne serie af Rewind Reviews, bør læsere forstå, at det eneste spil med en faktisk "plot" bag den i Prime serien var Metroid Prime 3: Korruption. Som et andet GameSkinny-medlem påpegede i kommentarfeltet på min tidligere artikel: "Manglende stemme over af Samus var bare dum på flere punkter" (tak Elijah!).

Mens jeg ikke troede det, var det særligt skadet spillet, havde han et punkt: Samus har brug for en stemme, hvis hun kommer til stede i en fortælling, hvor andre tegn taler. Dette gælder især siden Prime spil er de eneste spil hvor (efter remakes præsenteres) taler ikke samus. Hvordan ved vi det her? Metroid: Zero Mission har Samus tale i starten af ​​spillet, såvel som før Space Pirate Mothership sektionen. I Super Metroid, Samus fortæller spilleren begivenhederne i de foregående spil, såvel som hendes tanker om sagen. I Metroid: Fusion, Samus fortæller ved mange lejligheder, om det er i elevatoraksler, at have dialoger med ADAM-computeren eller i intro eller ekstro af spillet. Og gæt hvad? I hver Metroid spil, som Samus taler, Det mest almindelige tema er ikke mod, men snarere frygt.

Det er her jeg behandler den første kritik mod Metroid: Andet M: Samus inkompetence og frygt.

Enhver, der har fulgt min Rewind Review-serie, vil huske, at jeg sagde Metroid: Zero Mission's kunst stil kopieret meget fra Metroid manga. Mens det stadig er sandt, glemte jeg at nævne, at Metroid manga er også kanon med Metroid serier som helhed og præsenterer os med de første indsigter i Samus livs indre arbejde, inden vi bliver den berømte bounty hunter, vi er kommet til at elske.

I denne scanning af Metroid manga vi lærer at Samus faktisk er en lidelse af en mental tilstand, vi almindeligvis kender som posttraumatisk stressforstyrrelse (eller PTSD for kort). For Samus er Ridley udløseren af ​​PTSD, for han er ansvarlig for sin familie død, da hun stadig var barn. Selv om jeg ikke er helt sikker på nogle af vores modige GameSkinny-læsere, er jeg helt sikker på, at selv uden PTSD ville jeg væde mig selv hvis en plasma-åndedræts-rumdræbe dræbte min familie - eller forsøgte at dræbe mig i hvert fald.

Hvordan vedrører dette Andet M? En af de store klager over plottet af Andet M er scenen på omkring 55:50 i de videoer, jeg præsenterede. Det er her, hvor Samus har en sammenbrud efter at have set Ridley i det geotermiske kraftværk. Scenen skildrer Samus som en skræmt lille pige, der kræver Anthony for at redde hende - hvilket også fører til hans (formodede) død, må jeg tilføje.

Scenen er fuldstændig tilgivet af PTSD-forklaringen, da folk, der lider af forstyrrelsen, modtager: "et overreaktivt adrenalinrespons", der fremkalder symptomer som "forstyrrende tilbagevendende tilbagekoblinger, undgåelse eller følelse af hukommelsessmerter og hyperarousale". I lægmandens termer: Du er bogstaveligt talt lammet af frygt. Efter min egen erfaring ved jeg, at et adrenalrespons efterlod mig frosset på plads og græd, da mit hoved blev pulseret og gav min høre- og motorfunktioner ubrugelig, da min vision blinkede rødt hele tiden. Forestil dig nu, at Samus er i den rigtige stat, når hun møder Ridley. Andet M fanger scenen perfekt.

"Men RR-senpai, Samus har kæmpet Ridley mindst 4 gange på dette tidspunkt, selvom Prime ikke betragtes som canon! Hvordan forklarer du det?"

Alvorligt, Ridley, hvor mange gange skal vi dræbe dig, før du bliver død ?!

Svaret - endnu en gang - er simpelt. Lad os sige det et sted mellem Zero Mission (hvor Ridley ikke rent faktisk dør) og Super Metroid (hvor Ridley definitivt er død for at kanonen giver mening), kunne Samus endelig konfrontere sin frygt for Ridley. Lad os også måske give Samus fordelene ved tvivlen og sige, at Baby Metroid fungerer på samme måde som en hjælperhund gør for PTSD-patienter. Så lad os huske, at Baby Metroid blev kidnappet af Ridley (giver hende motivationen til at bekæmpe Ridley), og at Baby Metroid døde bogstaveligt talt tidligere Andet M finder sted. Dette ville forklare hendes følelsesmæssige sårbarhed i Andet M når hun konfronterer Ridley som at se dyret, som du endelig troede var død Bogstaveligt kom tilbage fra graven. På dette tidspunkt i historien ved ikke Samus, at forskerne havde klonet Ridley, så at se Ridley i Geotermisk Plant er bogstaveligt talt den nærmeste ting til brøndvagt mareridtbrændstof, som du kan få.

Den kendsgerning, at Samus er i stand til at snappe ud af sin PTSD-tilstand og kæmpe mod Ridley-klonen overhovedet, er en oplevelse, som ingen mand nogensinde kunne gøre i det virkelige liv. Mens en anden GameSkinny forfatter hævdede at Nintendo forsøgte at ødelægge Samus karakter med Andet M, Jeg vil stærkt argumentere for det Andet M har kun gjort maling Samus Aran som mere af en "badass" end nogen tidligere titel. Tross alt er mod ikke fraværet af frygt, men snarere at overvinde frygt.

"Jeg tror ikke, at jeg ville være lige så bange, da Samus var i den scene, selv med PTSD selvom RR-senpai ... Desuden forstår jeg stadig ikke hvorfor hun ville være bange. Hun var ikke bange i tidligere spil. "

Helt seriøst? Jeg er temmelig sikker på, at folkene, der tænker på dette, er de samme mennesker, der gør sig dumme, når de bliver skræmte i Alien: Isolation eller Fem Nætter hos Freddy. Jeg ville endda gå så langt for at sige, at i det mindste nogle af jer ville hoppe i din plads, hvis du så den animerede forkortede version af Markiplier's Fem nætter på Freddy's 2 video til højre. Hvis du ikke er en af ​​disse mennesker og siger det stadig ... godt ... tillykke, tror jeg. Jeg aner ikke hvad verden gjorde for dig, men jeg bifalder din ... mangel på binyrerne? Du skulle være med i hæren. De kunne bruge en mand af dine talenter. * Sarkasme *

Det var selvfølgelig ikke bange i tidligere spil. Hardwareen kunne ikke vise Samus frygt. Så spørger jeg: Hvilket spil var virkelig i stand til at vise frygt, hvor Samus viser ingen?

Snarky stemme: "The Metroid Prime-serien! * Snort *"

Du har ikke spillet Metroid Prime i et stykke tid har du det? I næsten alle begivenheder cutscene i Metroid Prime serier Samus tager et skridt tilbage på sin svage fod (hendes venstre fod da hun sandsynligvis er højrehåndet) og svinger hendes armkanon bag hende. Det er en frygt reaktion, for enhver soldat-i-træning vil fortælle dig den dumeste idé, du kan gøre, når en fjende kommer frem er, hold dit våben bag dig. Ikke kun det, men Samus har denne "frygtreaktion" fremhævet i stort set hver enkelt Prime spil.

I Metroid Prime Samus tager et skridt baglæns, når hun ser Meta Ridley hængende i fregatten, og igen når chefen kæmper i slutningen af ​​spillet starter. I hendes møde med Meta-Ridley i Metroid Prime 3: Korruption Samus brænder fjender skudd på væsenet, som det plummes mod hende. Et "macho" -træk ville have været at flytte ud af vejen som en sane person, men i Samus frækiske tilstand begynder hun at skyde opad i en vinkel, der effektivt ikke gør noget for at stoppe Ridley fra at angribe hende. Faktisk viser Samus sin frygt for mod "mest klart i Omega Ridley-slaget og tager 10 trin med sin kanon bag ryggen, som Ridley nærmer sig, inden han endelig slutter sig til kamp.

Så jeg udfordrer dig, hr. Kritiker: navngiv en sekvens, hvor hun har været frygtløs foran Ridley. Prøv mig.

Desperat stemme: "Nå var hun stadig ikke bange i 2D-spilene!"

Endnu en gang hardware begrænsninger. De eneste spil, der var 2D før Andet M der var i stand til at gøre frygten i Samus øjne, da de stødte på Ridley var Fusion og Zero Mission. Faktisk var der en scene sådan ... var der ikke?

Her er Samus bange for Ridley i Metroid: Zero Mission.

Nu, problemet med Metroid: Andre M's grund er endnu ikke løst, da nogle kritikere har udtalt, at Samus 'afhængighed af andres hjælp er et problem, da hun aldrig har brug for hjælp før. En af disse scener foregår tidligere end Ridley-kampen, hvor Samus bliver reddet af Anthony efter at være pounced af et monster kendt som "skabningen". Mens jeg ville forsøge at argumentere for denne kritik selv, var min kæreste i stand til at sætte det i bedre ord, end jeg kunne:

Når Samus er fastgjort af den lilla væsen i græsarealet (ca. 34 min. Mærke i videoerne) har hun allerede vist os den tapperhed, som folk forventer af Samus to gange. Hun var den eneste i stand til at bekæmpe cybernetiske Space Pirates, og hun var også den eneste, der kunne kæmpe for den kæmpe-lilla-bug ting i starten af ​​spillet. Den kendsgerning, at hun blev fastgjort af væsenet, var kun fordi hun ikke havde forventet at være bag hende. Hun løb ned en bygning, der har ingen freaking windows og det ville have taget hende lidt tid at komme derhen. Når skabningen pounces på hende, er det bagfra. Ikke kun det, men vi er ikke så ubrugelige som de online videoer viser os. Vi skyder ved halen for at forhindre det i at dræbe os, og først når vi løber tør for missiler, tager Anthony endelig skubbe væsen ud af Samus. Hvis ikke, er hun den modigste ud af gruppen, da hun er i stand til at blive rolig mens en kæmpe f @ #% ing skabning er oven på hende. Havde det været nogen af ​​de andre Galactic Federation guys, ville de have været F @ ^ $ ing døde den anden det hoppede på dem. Jeg forstår ikke hvorfor feministerne klagede over denne scene. De er soldater. Hvad ville de forvente, at mænds soldater lod dem dø på en slagmark, så kvinden kunne spare hendes f #%! ing pige-power points ved ikke at blive reddet af en mand? B #% @ ^ VENLIGST! Desuden syntes ingen at have et problem med den ene fyr, der sparer Samus fra Ridley i Korruption. Jeg tror, ​​at når manden er en fremmed is-surfer-fyr, hvis hoved ligner en penis, er det ligegyldigt ...

Mens hun gjorde hende, vil jeg også takke for, at Samus er ansvarlig for at gemme Anthony fra en af ​​minikobberne senere (omkring den tid, du får grebstrålen).

Med kontroverserne til side - som jeg har brugt tid nok til det allerede - Andet M's Kun fejl i form af plot er den konstante brug af fortælling, især i de første 10 minutter af spillet. Mange Samus beskrivelser kunne nemt have været erstattet med zoom-ins af interessepunkter, mens backstory med Adam ville have været bedre modtaget, hvis det var blevet placeret andetsteds i spillet, da det ville være et interessant historisk punkt, hvis det havde ikke været crammed i ved første omtale af Adam.

Den eneste faste klage, jeg har med hensyn til historiedesign, er kraftfodringen af ​​moderns symbolik i - igen - de første 10 minutter af spillet. Ærligvis var det som om forfatterne ikke engang forsøgte: Baby Metroid, "Baby's Cry SOS Signal", der har det uopsætteligt at "En baby græder" (i modsætning til ikke-akutte SOS-signaler, antager jeg) og BOTTLE SKIB. Faktisk tror jeg, at de første 10 minutter alene er ansvarlige for den dårlige modtagelse af spilets plot, da den dårlige smag, det efterlader i spillernes mund, er nok til at ødelægge resten af ​​spillet.

Jeg indrømmer det, denne linje fik mig til at ringe ...

Skriften - i virkeligheden - bliver meget bedre jo længere du går frem i spillet, hvilket tyder på, at forfatterne skal have været ændret halvvejs gennem udvikling. Mit bevis for dette stammer fra den kendsgerning, at den kraftfødte moderns symbolik vises aldrig igen, efter at Samus lander på flaskeskibet. Selv den meme-værdige "babyen" -linien holder op med at blive vist på dette tidspunkt.

Mens scenen med Samus nedbryder og aktiverer / deaktiverer hendes Power Suit i et forsøg på at stoppe Adam fra at gå på en selvmordsopgave, kan være lidt campy, er det simpelthen et kulturchok for amerikanske publikum, der ikke er vant til anime tropes. Scenen giver dog mening. Samus mister ikke kun sin farsfigur, men også den eneste ægte "ven", hun nogensinde har haft. Jeg kan kun forestille mig, hvor meget det suger, endsige hvordan man skildrer det bedre, givet den indstillede situation.

Selvom Adams offer ikke på nogen måde var en perfekt scene, fik jeg mig til at føle mig lidt deprimeret, at Samus tabte sin eneste ven

Undskyld Samus, men jeg bringer kun dette op igen, fordi jeg elsker dig ...

Den sidste almindelige klage over, at Adam skal give Samus tilladelse til at bruge sine våben, er den svageste af dem alle. De forklarer bogstaveligt, at de fleste af Samus våben er dødelige for alle i nærheden. Kan du forestille dig, hvor nemt det ville være at dræbe en overlevende ved en bølge, der går gennem mure? Eller hvad med en strømbom, der har styrken af ​​et atomvåbenhoved? Også, må jeg virkelig nævne Metroid Prime igen?

Det eneste der virkelig ærger mig med hensyn til plot i Andet M er jessica martins stemme optræder i engelsk dub. Martin lyder konstant forvirret, når hun forsøger at trække den "stoiske kvinde" ud og slutter hver sætning eller sætningsfragment med en "?" accent der kørte mig sindssyg. Dette er også grunden til, at jeg præsenterede den japanske dub ved siden af ​​den engelske dub, da Samus stemmeaktør i den japanske version trækker Samus 'stemme så meget bedre ud. De andre stemmeaktører i den engelske dub har et godt stykke arbejde med at fange deres karakter, så jeg har ingen anelse om, hvorfor Samus stemme er så ... forkert repræsenteret. Ifølge min kæreste: "Det lyder som om de lige gav hende scriptet og indspillede hendes første læsning af det. Det lyder næsten som om hun med producenterne sørger for, at hun udtaler Zebes korrekt."

Tilbage på emnet

Nu da vi har alle kommentarer til kontroversen ud af vejen, tror jeg, det er på tide at diskutere selve plottet.

Lille Birdie er en mærkelig

Mens spilets plot er langt fra kompleks, blev min første løbe gennem spillet færdig uden at have set nogen gameplay-optagelser eller filmiske "film". Som følge heraf blev jeg faktisk glædeligt overrasket over mysteriens spil. Væsnet kendt som "Little Birdie" greb min opmærksomhed for at være lidt ude af sted, og det fik mig til at undre sig over, hvorfor det fortsatte med at dukke op. Hele "Deleter" -segmentet, på trods af dets corny bad-guy navn, havde sine fordele, da jeg virkelig spekulerede på, hvem "Deleter" faktisk var. Nogle kritikere har udtalt, at spillet aldrig afslører hvem Deleter er, men jeg vil anbefale måske at betale lidt mere opmærksomhed. For en flok mennesker, der har deres retfærdige andel af klager over plottet, har de sikkert ikke lagt meget vægt på det.

Nu, når jeg tænker på det, føler spilets plot anime-lignende. Faktisk ... alle Metroid s plotlines bortset fra Prime ser ud som anime. Det er næsten som 2D Metroid spil blev designet til et japansk publikum, mens den amerikanske-made Prime spil blev designet af amerikanere for amerikanere ... Huh. Sandsynligvis bare et tilfælde

TL; DR: Metroid: Andre M's plot er ikke den største i verden, men det er ikke sexistisk, ikke tegnbrud og ærligt - ved Metroid standarder - det er nok det bedste, vi har hidtil Fusion.

Gameplayet

Den smukke:

I starten af ​​denne artikel sagde jeg det Metroid er ofte blevet brugt til at teste nye horisonter. Metroid: Andet M er indbegrebet af Nintendo gør dette.

Andet M har nogle af de mest interessante og engagerende bosskampe i historien om Metroid serien takket være dens unikke styring

I modsætning til alle andre Metroid titel før det Andet M præsenterer os med en actionbaseret 2D Metroid titel, der rent faktisk fungerer ganske godt. Efter at være blevet udviklet af Team Ninja - et firma kendt for både Ninja Gaiden og Dead or Alive serien - Andet M Det føles som om det er blevet håndteret af et hold, der ved, hvordan man udvikler et actionspil. Team Ninja har fokuseret på et af de vigtigste punkter Super Metroid så stor, og det var evnen til at finde alternative måder at besejre fjender på. Dette er sandt i Andet M ved at de fleste fjender i spillet har mindst et udnytteligt svagt punkt, der i høj grad kan fremskynde mini- boss eller bosskampe.

Dette er også det første spil, hvor Samus ikke har lyst til en robot. I betragtning af hendes lore har altid portrætteret Samus som en dygtig smidig kæmper, har spillene aldrig reelt afspejlet dette. I 2D Metroid spil, har Samus altid lidt af at være begrænset til 8-retnings målretning, der aldrig har gjort Samus til at føle sig mere fleksibel end den gennemsnitlige run-and-gun (bortset fra hendes vægspring evner), mens Prime serier vendte hende ind i en tank, der ikke var i stand til at gøre noget mere end hoppe rundt under optagelse.

Andet M har afhjulpet disse problemer gennem gameplay ændringer, kontrol forbedringer og præsentation. Vægspring er strømlinet, så spillerne kun behøver at holde en retning for løbende at springe fra væg til væg (selvom du kan spille som du gjorde i andre 2D titler, hvis du virkelig vil). Også de visuelle effekter af boosterpakken på Samus ryg gør vægspring føles mere "cool" end i tidligere spil. Shinesparking er blevet et centralt element i spillet, og de visuelle effekter, der følger med, gør Samus til at ligne en kraft, der skal regnes med.

Det vigtigste ved at lave Andet M et vellykket actionspil er tilføjelsen af ​​"sensemove", "dødelig strejke" og "overblast" teknikker. Sensemove tillader spillerne at undvige fjendens angreb ved at trykke på + -pladen på det rigtige tidspunkt, før de bliver ramt, mens dødelige strejker tager ud nedfældede fjender på en måde svarende til The Legend of Zelda: Twilight Princess's "sidste slag". Overblasts skaber også mere variation i angrebsmønstre ved at tillade spillere at springe på bestemte fjender og brænde direkte ved deres kran. Det er et kampsystem, der både er givende og nemt at bruge, hvilket giver en god hurtig oplevelse for spillere, der ikke er helt vant til genren.

Hvis alt dette ikke er lovende nok til i det mindste at give Andet M et forsøg, så måske vil det faktum at spillet styrer såvel som alle tidligere 2D titler vil. Hvis fans er villige til at klage over at spillet bruger + -puden i stedet for en analog pind, så synes jeg, det er på tide, at de reviderede Gameboy og Super Nintendo titlerne ...

Den gode:

Som med enhver 2D Metroid titel, er der masser af steder at udforske for powerups. Efter at have lavet en semi-casual gennemgang Andet M Jeg kunne kun finde 36% af de tilgængelige opgraderinger (det laveste i hele min serie gennem serien), og derfor kan jeg sikkert gå ud fra, at dem, jeg savnede, ikke er almindeligt syn, da jeg sørgede for at kontrollere alle de sædvanlige mistænkte.

Koncentrationsfunktionen er også en pæn funktion i spillet, der holder tempoet i Andet M da det giver spillere mulighed for at genoplade en energitank helt tilbage (forudsat at de er under 10 sundhed) efter en 5 sekunders periode. Denne funktion bruges også til at genoprette missil ammunition, når Samus er over den "røde zone", hvilket eliminerer behovet for at "bonde" sundhed og ammunition, når det er lavt. Funktionen er næppe overstyret, da mange sen-game-fjender er i stand til at tage ud Samus, før funktionen er tilgængelig, og ved at bruge koncentrationsfunktionen er risikabelt, hvis fjender stadig er til stede. På dette emne skal jeg også bemærke, at jeg spillede spillet i løbet af et normalt vanskeligheds løb og stadig lykkedes at modtage et spil over skærmen ca. 20 gange før kampen blev slået (herunder målet efter spillet).

% In_article_ad_unit20%

En klage, jeg ofte hører, er, at spillets cutscenes bryder spilets pacing, men jeg tror, ​​at disse kritikere aldrig har spillet forbi de første 20 minutter af spillet. Der er temmelig store 40-70 minutters sektioner, der ikke har cutscenes, og selv når de gør, er cutscenerne sjældent længere end 30 sekunder lange. Mens cutscenes i sektioner med et tyngre plot har tendens til at trække på 1-2 minutters mark, er de intet der virkelig "bryder" spilets pacing - i hvert fald på den første afspilning.

En anden klage, jeg ofte ser om Andet M er kontrolordningen. Missiler og Grapple Beam er kun tilgængelige via førstepersonlig tilstand (hvilket kræver at du peger på Wii Remote på skærmen), mens Beam and Platforming (og flytning generelt) kun er tilgængelig for tredjeperson.

Jeg kan forsikre spillere om, at byttet mellem de to perspektiver ikke kun er glat, men også meget nemt at vænne sig til, så længe dine hænder er større end gennemsnittet af menneskets hånd over 3 år. Hvis det ikke er nok til at overbevise spillere at det ikke er et problem, så måske er det faktum, at missiler og grappelbjælker ikke er en nøglespiller i spillet.

Som nævnt tidligere, Metroid: Andet M er en action-platformer titel. Som sådan, da missiler ikke gør for hurtige handlinger, er fjenderne i spillet blevet tilpasset til at passe til den strålefokuserede gameplay. Mens grappelstrålen og missiler bruges på visse fjender, er de typisk kun vant til at ramme bestemte svage punkter, og selv i disse tilfælde er der normalt et stort vindue for spillere at bytte ind i førstepersonens tilstand og gøre hvad behovet er at gøre. De andre anvendelser af grappelstrålen og missile launcher er typisk i puslespil eller udforskning, og hvis du ikke kan finde tid til at bytte Wii Remote-stillinger uden fjender i rummet, bør du ikke spille et actionspil. Ærligvis er enhver, der har et problem med denne mekaniker, spiller spillet forkert og skal bortskaffe deres tidligere forestillinger om, hvad Metroid spil leger som. Det er alt, hvad jeg kan sige.

% In_article_ad_unit21%

En kort ros til Team Ninja også for at kunne få fat i så meget på Wiimote. Bravo.

Den dårlige:

At spillere skal vænne sig til kontrollerne er et lille problem, men et problem alligevel. Derudover er der et kontrolproblem, der ikke kan løses ved blot at "blive vant til det", det vil sige + padets akavede acceleration. Samus går sjovt ind Andet M, og mens hendes animation minder mig om tidlige 2D-titler i gangen, oversætter den simpelthen ikke godt ind i et 2.5D-miljø. Områder er inkonsekvente i deres brug af scripts for at få Samus gå i en cirkel i lokaler, hvor stien tager en tur, hvilket gør det til tider vanskeligt at komme rundt omkring bestemte områder.Mens det sjældent bliver et sandt problem, er det værd at nævne som en funktion, der kunne være blevet forbedret i det mindste lidt.

The Downright Hideous:

Undskyld Andet M, selv jeg kan ikke indløse dig på disse uhensigtsmæssige punkter ...

Spillet har ingen metode til at hoppe over cutscenes, hvilket effektivt ødelægger spillets afspilningsevne. Medmindre du selvfølgelig ikke har noget imod den japanske dub, så er spillet helt genoptaget. Så meget som jeg lyder som om jeg mobber Jessica Martin på dette tidspunkt, spiller hun bare ikke Samus godt. Undskyld. Tilgiv mig venligst. Jeg tvivler på, at jeg også ville være god til at stemme. Åh ja, og de første 10 minutter af spillet har skrivning, der er på niveau med en 12-årig Metroid fanfic, der forsøger at være dyb. Selvom plot typisk ikke overvejes i "gameplay" -afsnittet, er det i dette tilfælde fordi det ødelægger spilets afspilning, og ingen skal lide 10 minutter dårligt skrevet fanfic, før de kommer til de anstændige dele af spillets fortælling.

% In_article_ad_unit22%

Præsentationen

Metroid: Andet M er faktisk et smukt spil. Helt seriøst. Det gør endda "generisk isstadium" bedre end Metroid Prime gjorde.

Mens det er svært at se på Wii, anbefaler jeg at spille spillet i en Wii U, da det er i stand til at køre spillet på 1080p, hvilket virkelig viser, hvor meget arbejde Team Ninja sætter i polering af teksturer og modeller. Samus slanke design gør hver action scene fantastisk, og partikelvirkningerne på strålevåben kan smelte hjertet af den hårdeste kritiker, da de ser lige så godt ud som fanboys og fangirls forestiller sig Super Metroid s stråler ser ud. Animationer er flydende, og de præ-renderede cutscenes ser ikke så meget bedre ud end de in-game-dem, at det ødelægger neddypningen.

Du kan bare ikke genskabe den tilfredsstillende følelse af at bryde en kæmpe væsen og blæse sine hjerner ud som dette i nogen anden Metroid titel

En af mine yndlingsaspekter af Metroid: Andre M's design er omhyggelig brug af slow motion og close-up cams. De hjælper virkelig med at få spillet til at føle sig prangende, noget jeg føler er vigtigt i en hurtig action-combat platformer. Grafikken er også den bedste blandt Wii's bibliotek, toping Super Smash Bros. Brawl som Team Ninja synes at have fundet den perfekte præstationsbalance at lave Andet M gøre en anstændig framerate, mens du stadig ser sit bedste ud.

Boss kampe er også blandt de mest visuelt imponerende takket være 2.5D gameplay. Ridley, for eksempel, er endelig i stand til at udføre sit berygtede "drag langs væggen" angreb, som vi ikke har set siden Super Smash Bros. Brawl under Subspace Emissary mission med Pikachu.

% In_article_ad_unit23%

Musik i Andet M holder også op med pacingen. Hver BGM afspejler omhyggeligt den situation, Samus er inde i, samtidig med at den ligger godt inden for rammerne af miljøet, som tidligere Metroid titler. Mine foretrukne temaer er kamptemaerne, da de virkelig får blodet til at pumpe, mens du dodger venstre og højre fra den kommende fjende. Spillet indeholder også min yndlingsgengivelse af "Ridley Theme" i hele serien.

Dommen

Jeg gik ind Metroid: Andet M Forventer intet, bevæbnet med kun de negative scoringer og kritik af spilets plot. I sidste ende var det, jeg opdagede, at det eneste problem med spillet var fansne. Alle var så fanget i deres egen ide om, hvad en Metroid spillet skulle være det da Metroid: Andet M dukkede op og bragte noget nyt til bordet, de skød det ned, næsten som en anden serie jeg kender ...

Selvom fansen kan hævde, at plottet, gameplayet eller endda præsentationen er forfærdeligt (ja, de klagede over musik og grafik også), er de objektivt de mest lydige i serien hidtil. Med risiko for at miste mit omdømme med Rewind Reviews, vil jeg gerne modsætte mod kornet og sige: Hvis spillere kan finde viljestyrken for at ignorere de første 10 minutter af spillet, Metroid: Andet M Vellykket gør noget nyt, og det gør det godt.

Som en Metroid titel, Metroid: Andet M gør alt rigtigt Udforskningen er der, historien er den bedste indtil videre (ignorerer de første 10 minutter), gameplayet er helt nyskabende såvel som mekanisk lyd, og stemmehandlingen er temmelig lyd (bortset fra Samus selv). Spil spillet med japanske stemmer, og det er et ret godt spil.

% In_article_ad_unit24%

Ifølge GameSkinnys rating system:

"En ti er ikke interessant nok nok et perfekt spil. Det er det højeste punkt på skalaen, men ingen kamp er uden fejl. Hvert spil vil få øjeblikke for fiasko, og selv dem kan stadig klassificeres som en 10 på skalaen . Et ti betyder, at dette spil falder ind under kategorien "must play". Dette spil omdefinerer en genre og vil informere andre spil, der følger, den slags, der bliver en del af den samlede samtale om spil. Meget få spil passer til denne kategori. "

Ved alle definitioner, Metroid: Andet M passer til 10/10 score kriterier. Jeg undskylder på forhånd til haderne, men faktum er at du skal faktisk spille hele spillet før du kan give dømmekraft på det. Spillet har sine fejl, men som jeg stadig siger, er det kun i de første 10 minutter, der var forfærdelige, hvilket ikke er dårligt i betragtning af, at det var et spil, der tog mig omkring 12 timer at slå. Desuden er spillet et "must play" for gameplayet alene, da mekanikerne og kampstilen giver nogle friske ideer til Metroid serier, mens de stadig holder mange af de vigtigste træk i serien som helhed. Det omdefinerer serien, og det er helt sikkert blevet et overordnet stykke samtal siden Metroid fans kan helt sikkert ikke stoppe med at tale om det, mere end de gør det angiveligt "gode" Metroid spil. Næsten som om de hemmeligt elsker spillet, men siger, at de hader det.

Jeg har øje på dig, du tsundere Metroid: Andre M elskere, du ...

Hvis jeg ikke har gjort det klart nok nu, Metroid: Andet M får en tilbagespoling Anmeldelser 10/10. Jeg er helt villig til at tage alt flak til dette, selvom det ødelægger min troværdighed, fordi spillet ærligt ikke har gjort noget for at fortjene det omdømme, det har. Samus er ikke den pige, du troede, hun var, og Metroid er ikke den serie, du troede, det var enten. Baseret på GameSkinnys rating system kan spillet ikke passe ind i nogen af ​​de lavere scores, så jeg fortæller dig: ikke banke det, før du prøver det. Hvis du kommer ind forventer intet, vil du komme ud glædeligt overrasket.

% In_article_ad_unit25%

Med det kommer vi til slutningen af ​​min Metroid Rewind Review, og jeg kan ikke forestille mig en bedre måde at afslutte den på. Dette er ikke kun min længste anmeldelse, men kontroverserne omkring spillet udgjorde også noget i mig, at de tidligere spil simpelthen ikke kunne gøre, da de var så godt modtaget.

Jeg kan kun forestille mig hvad Metroid Prime: Federation Force holder i butikken for seriens fremtid. Vil det fokusere på handling som Prime: Jægere og Korruption gjorde? Eller vil det virkelig være så forfærdeligt som samfundet allerede har gjort det til at være? Vilje Federation Force mark starten af Metroid s egen "Sonic Cycle"? Hvad med dine egne meninger om Metroid: Andet M? Stem dine meninger i kommentarfeltet nedenfor, og jeg vil gerne have nogle åbne debatter om disse spørgsmål.

Jeg planlægger at lave en fuld gennemgang af Metroid Prime: Federation Force når spillet kommer ud på Nintendo 3DS. Desværre vil det ikke være før næste år i det mindste så hold ikke vejret Metroid fans. Indtil da...

Se dig næste mission!

Anmeldelser i denne serie:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Retur af Samus (GB)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: Korruption (Wii / Wii U)
  • Metroid: Andet M
Vores vurdering 10 Efter de første 10 minutter af cutscenes er Metroid: Other M faktisk et ret solidt spil ...