Indhold
Der er en anden dimension end det, der er kendt for Hyrule. Det er en dimension lige så stor som et enkelt fangehul, og så tidløst som Ocarina of Time. Det er midtbanen mellem endeløs nat og dagens pause, mellem den mørke magi og den hellige triforce, og den ligger mellem den dårlige modtagelses grove og overvældende Midna fandom. Dette er dimensionen af Ganons domæne. Det er et spil vi kalder ... The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Det er rigtigt, vi er i uge 12 i Legenden om Zelda Rewind Review. Som med alle tilbagespolede anmeldelser, The Legend of Zelda: Twilight Princess vil gennemgå en gennemgangsproces gennem øjnene af en moderne kritiker. Ingen nostalgi briller, ingen undskyldninger, ingen rationalisering hardware begrænsninger, og ingen sparsomme mig fra vrede fans og læsere. Intet vil undskylde dette spil fra noget som vi - som moderne spillere - ville forvente at se i genren i dag.
Lad os nu få vores lycanthrope og forberede os på hestekamp i The Legend of Zelda: Twilight Princess på Wii og Gamecube!
Plottet
Twilight PrincessHistorien følger en anden link end vi er vant til. Mens han stadig er den "udvalgte helt", vi er kommet til at elske, er Link ikke på nogen måde en helt af natur. I stedet ved starten af spillet findes linket i Twilight Princess er ikke mere end en gårdhænder - en hvis eneste forudsigelige skæbne var at levere et sværd til Hyrule Royal Family som hyldest.
Efter en række begivenheder rundt om i byen er Link efterhånden tvunget til at forfølge en gruppe mærkelige goblin-lignende væsner kendt som bulbliner, der har kidnappet byens børn. Han er stoppet af en Twilight Barriere, men den modige ungdom bryder gennem muren uden så meget som en anden tanke. Imidlertid kommer Twilight Realm til at kaste sin krop ind i den velkendte Wolf Link, der ses i titelens forskellige stykker af splash art.
I denne Twilight Realm møder Link en mystisk imp med navnet Midna, som leder ham til Hyrule Castle. Her møder Link ingen andre end Prinsesse Zelda, der fortæller ham om en krig, der skete mellem Usurper King, Zant og Kingdom of Hyrule. Efter at Zelda var tvunget til at overgive sig til Twilight Realm's ubårlige kræfter, blev kongeriget smidt i skygge. Med Midna som sin guide, fastslår Link hurtigt at overvinde Usurper King, Zant, og frigive kongeriget Hyrule fra Twilight Realm.
Siden sin introduktion i Twilight Princess, har Midna været en favorit blandt fans af serien for hendes sarkastiske natur og legende skrammer.
Historien i Twilight Princess bliver meget mere kompliceret som spillet fortsætter. Vi lærer mange ting om Twilight's Rige, konflikten mellem Hyrule og Twilight Realm og vores underlige sidekick, Midna. Det er også en af de mere hjertelige fortællinger i serien, da tegnene er alvorlige nok til, at spillerne kan føle sig fordybet i historien, og hyggeligt nok, at du rent faktisk vil se, hvad der sker næste gang.
Twilight Princess giver helt springet fra de tidligere få titler, hvor historien var svag eller helt fraværende. Når det er sagt, har det tendens til at have en noget spredt natur til tider. Flere fangehuller i spillet føler sig ikke som om de tilhører. I stedet føler de sig som om de er fejlagtigt slået ind i historien for at få nøgleelementer. For det meste er historien imidlertid sjov, og til tider flytter den.
Forvent dog ikke noget på niveauet af Den sidste af os som den eneste dynamiske karakter i historien er den titulære Twilight Princess selv.
Gameplayet
Den gode:
The Legend of Zelda: Twilight Princess følger den formel, der gør 3D Zelda titler store. Puslespil er noget simpelt, men kompleks nok, at de garanterer eksistens. Hovedfokus - kamp - føles stramt, og du får aldrig et hit, der får dig til at føle dig som om du er blevet snydt.
Mens der er få fjender, der præsenterer nye udfordringer for spillerne, gør spillet et godt stykke arbejde med omprogrammering af alder gamle fjender og gør dem lidt mere effektive. Fjender som Armos, Aeralfos, Stalfos og andre føler sig som ægte trusler - selv om mange af dem ikke er usandsynlige at besejre den erfarne spiller. Darknut er imidlertid blevet omdannet til en to-trins fjende, der kan fremvise en udfordring for veteraner, når de opstår i grupper.
Den berygtede Darknut in Twilight Princess står stadig som en af de sværeste fælles fjender i serien til dato.
Kampen har både set en opgradering og en nedgradering i forhold til den foregående Legenden om Zelda 3D titel, The Wind Waker. Twilight Princess har tilføjet mange nye kampfunktioner som syv skjulte færdigheder, hestekampe og skjoldbaseret kamp. Det har dog også mistet det elskede parry-system, der blev introduceret i The Wind Waker.
Men alt er ikke tabt med hensyn til de prangende sværdtricks. Den rullende parry fundet i Vind vækker har siden haft sin animation repurposed som Back Slice skjult færdigheder, mens overhead parry er blevet ændret til Helm Splitter. Begge kan bruges til enhver tid efter at de er blevet lært og kan aktiveres på mange måder, lige fra at rulle til side i kamp, for at skjoldbasere en fjende.
Andre færdigheder som Mortal Draw, Jump Strike og Great Spin er også ret prangende på deres egen måde. Final Strike færdigheder er dog langt den mest nyttige, hvilket giver en metode til at afslutte kampe snarere i stedet for at have spilleren vente rundt for en fjende at komme op igen.
Heltens skygge fungerer som Link's nye mentor i Twilight Princess. Men hans sande oprindelse antyder ham engang at være en legendarisk helt selv ...
Jeg føler også det nødvendigt at angive, hvordan geniale nogle af fangehullet design i dette spil er. I modsætning til tidligere titler, Twilight Princess har en tendens til at have et element, der tjener som en "nøgle" af sorter inden for hvert fangehul. Fangehullerne er blevet udviklet rundt ved hjælp af disse elementer, og som sådan giver de mange opfindsomme måder at bruge den vare på, som du ikke ville forvente at finde i andre Legenden om Zelda titler.
Et glimrende eksempel på dette er Spinner. Findes i Arbiter's Grounds, giver Spinner Link til at fremdrive sig i en enkelt retning og låse i visse riller fundet på vægge. Disse riller virker som skinner, der hurtigt forbinder langs massive områder i blink i øjet, og de fører også til nogle af de mest spændende bosskampe og mindeværdige fangehuller, jeg nogensinde har konfronteret med i serien.
Et andet eksempel er Dominion Rod, som giver dig mulighed for at overtage massive statuer og beordre dem til at gøre din budgivning.
Den dårlige:
Mens disse varer stadig er friske i vores sind, skal jeg også tilføje, at de næsten ikke har brug for uden for fangehullerne, de findes i. Dette er forværret af manglen på ting at gøre uden for fangehuller generelt. Faktisk sammenlignet med tidligere 3D Legenden om Zelda titler, Twilight Princess har det mindste ekstra indhold i seriehistorie - uden for håndholdte titler. Bortset fra indkøb af Hyrule Town Malo Mart og Ordealsgrøften er den eneste rigtige side quest søgen efter Golden Bugs og Poe Souls. Ingen af disse quests - bortset fra Ordeals Orden for kamp elskere - er sjovt overhovedet.
I modsætning til Golden Skulltula Quest fra Ocarina of Time er hentet quests tidskrævende og ikke sjovt, da både poes og Golden Bugs er næsten umulige at finde uden en guide, og belønningerne er langt fra tilfredsstillende ...
Et andet problem er, at historien tager lidt længere tid end de fleste Legenden om Zelda titler til rampe op. Under min anmeldelse run of Twilight Princess, Jeg havde brugt næsten 45 minutter at køre tilfældige ærinder, før jeg fik chancen for at ramme en ægte fjende med et træsværd. Derefter var det endnu et halvt minut eller deromkring, før Link bliver til ulvformen - og det fører kun til et andet 30 minutters tutorial niveau af ulv formens evner. Denne alt for lange vejledning er en, som jeg tror mange fans af denne titel synes at overse, især da de klager over Skyward Sword 's selvstudium selvom Twilight Prinsesse er lige så lang, hvis ikke længere.
Så er der det kedelige job at samle lysets tårer. Jeg er ikke helt sikker på, hvad der havde spillet udviklere at tilføje denne funktion, men det er slet ikke sjovt. Når Link bevæger sig til en ny del af kortet, skal spilleren besejre 16 Twilight Bugs for at indsamle seksten tårer af lys. Når disse er opsamlet, vækker Light Spirit og fjerner Twilight Realm fra dette område, så Link kan vende tilbage til sin menneskelige form. Selv om processen ikke er særlig vanskelig, er det tidskrævende på den mest uretfærdige måde. Somme tider findes tårerne på ingen tid; Men visse områder kan tage spillere næsten en time for at indsamle alle seksten. Det er ikke en sjov funktion, og en der hæmmer spillets afspilningsevne, hvis du simpelthen vil komme ind i fangehullerne.
En sidste fejl - og måske en af de mest oversete i spillet - er Hyrule Field selv. Mens han kørte på en hest, var Hyrule et køligt begreb tilbage i 2006, og appellen er gået tabt i 2015. Hyrule Field føles trangt, ufrugtbart, snusket og generelt ubehageligt. Der er kun 4-6 fjender i et givet område, og kun et område har 3 monterede fjender til at kæmpe med - som alle går ned med et enkelt horseback spin angreb.
Dette ville se smukt ud ... hvis det ikke var så darnt tomt og kedeligt ...
Hertil kommer, at Hyrule Field er opdelt i 5 forskellige områder, bremser udforskningen nede. Hyrule Field i Twilight Princess Det kan lige så godt være Det Store Hav fra The Wind Waker da der næsten ikke er noget indhold på nogen af sine områder. I det væsentlige, Hyrule Field er spild af tid, og blev målrettet designet til at huse de få historiebegivenheder, der drejer sig om det.
The Downright Inexcusable:
Af en eller anden ukendt grund besluttede Nintendo, at hver gang du finder en rupee i Twilight Princess du var nødt til at se dette:
Det kan ikke være så dårligt, da det kun sker første gang. Jeg skal dog gøre det klart, at det sker første gang du finder nogen rupee over 1 rupee hver gang du starter spillet. For at tilføje skændsel til skade, vil Link returnere eventuelle rupier, du finder i en kiste, hvis du ikke har plads i din tegnebog. Dette er særligt irriterende for færdiggørende, da det efterlader brystmarkører over hele kortet. Hvis du er glemsom eller har en obsessiv tvangssyndrom, der forhindrer dig i at forlade et tempel uden at fuldføre det 100% Twilight Princess er ikke for dig.
Præsentationen
Twilight Princess er ikke det bedste spil. Selvom den har en vis skønhed i sin kunststil, forårsager de lave opløsningsteksturer og dårlig anti-aliasing af Gamecube og Wii spillet til at lide enormt. Man ville tro det efter succesen af Wind Waker, Nintendo ville have overvejet at fortsætte med kunst stilen. I det mindste bør spillets udviklere have hentet en kunststil, der ville se godt ud på hardware.
I stedet får vi dette, en pixel-y, dårligt udført rod, der virkelig tager væk fra glæden af spillet. Enhver, der hævder at spillet stadig er 100% så smukt, som de huskede det, har brug for at få deres øjne kontrolleret. Spillets kunststil har ikke levet godt i det hele taget.
Hvad angår musikken, Twilight Princess har en række spor, at enhver der værdsætter orkestreret musik vil nyde. Fra temaet Hyrule Field til Midna's Lament er scoren virkelig smuk og hjælper afspilleren med at føle sig i en med verden. Imidlertid ville jeg have værdsat et bedre kamptema, da de stinkende strenginstrumenter bliver trættende. Dette bliver stadig mere irriterende, hvis du rejser gennem flere møder med mindre fjender som Keese (flagermus) eller rotter.
Her er det originale soundtrack for dig at dømme for dig selv:
Dommen
The Legend of Zelda: Twilight Princess er et rigtig sjovt spil. Fangehullerne er veldesignede, historien er interessant, og musikken er sjov. Men overflod af genstande, der aldrig bruges i senere dele af spillet, grafiske fejl og dårlig udførelse af en ellers veldesignet kunststil, forlader mig, der ønsker noget mere. Med rygter om en HD-remake af Twilight Princess for Wii U cirkulerer rundt på internettet, kan jeg kun håbe at Nintendo vil gøre en reel indsats for at fastsætte hvilke fejl dette ellers solidt Legenden om Zelda titel har.
Før jeg afspillede dette spil, havde jeg overvejet at give Twilight Princess en 9/10. Men mit gennemspil har afsløret for mig, at spillet er - faktisk - meget fejlfuldt. Det er ikke ofte, at jeg finder mig selv nødt til at tjekke mig selv for nostalgibriller, men når det kommer til det Twilight Princess Det er ikke forfærdeligt fejl, det har bare ikke noget, der gør det særligt godt. Som sådan giver jeg Twilight Princess en 7/10.
Uge 12 af Legenden om Zelda Rewind Review er forbi, men der er stadig 4 flere spil at gå! Husk at tjekke tilbage på denne artikel eller GameSkinnys forside næste uge for fremtidige anmeldelser, samt sværd og trolldom handling, da vi gør vores vej fra den oprindelige udgivelse af 1986 Legenden om Zelda på NES til 2013 udgivelsen af En forbindelse mellem verdener på 3DS!
Anmeldelser i denne serie:
- Legenden om Zelda (NES)
- The Adventure of Link (NES)
- Et link til fortiden (SNES / GBA)
- Link's Awakening / Link's Awakening DX (GB / GBC)
- Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
- Majoras maske / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
- Fire sværd (GBA)
- Wind Waker (GC)
- Fire Swords Adventures (GC)
- The Minish Cap (GBA)
- Twilight Princess (GC / Wii)
- Phantom Hourglass (DS)
- Spirit Tracks (DS)
- Skyward Sword (Wii)
- En forbindelse mellem verdener (3DS)
- Tri Force Heroes (3DS)