Indhold
- 1. Planlæg konflikter
- 2. Turnerings tilgængelighed
- 3. Team Dynamics
- Vi har set både vores Halo 4 LAN-vindere, VwS Legendary og Straight Shooters, lav teamændringer af ovenstående årsager.
Teamændringer synes at gå hånd i hånd med eSports konkurrence. Fra de tidlige dage af MLG til Iron Games Season One har vi set mange ændringer i, hvad der engang var en standard for konkurrence. Derefter lagde de samme spillere og arbejdede på at forbedre sig som et team, som var normen. Der var en vis tilfredshed med at lykkes som en tilbagevendende liste.
Intet hold nogensinde danner med planer om at bryde op, men der er mange faktorer, der kommer i spil, der undertiden tvinger en forandring. Her er nogle af disse nøglefaktorer samt nogle af de effektive holdændringer, vi har set førende til Iron Games Finals hos RTX.
1. Planlæg konflikter
mange professionelle hold har en nultolerancepolitik for manglende praksisDen første faktor er planlægning og vigtigheden af praksis. Som alle andre professionelle sportsgrene er praksis det vigtigste element i at forbedre og finde team svagheder. Planlægning kan undertiden blive et problem for hold, hvis spillerne ikke kan komme online til at øve med hele holdet.
Det varierer for hold til hold, men de fleste situationer stammer fra modstridende arbejdsplaner, manglende engagement eller andre faglige forpligtelser. Tidligere har vi set dannelsen af et all-star-team hurtigt adskillige dage senere på grund af planlægningsproblemer. Uanset hindringen har mange professionelle hold en nultolerancepolitik for manglende praksis.
2. Turnerings tilgængelighed
gode resultater i online praksis betyder ikke noget, når spillerne ikke kan komme til live events for at konkurrereDen anden nøglefaktor er desværre, at spilleren (e) ikke kan deltage i live turneringer. En af Iron Games Sæson One Atlanta Online Qualifier-vindere, Hydra, kunne ikke deltage på grund af en spiller komplikationer med hans fly til arrangementet.
Uanset om det er utilstrækkelige midler eller andre personlige årsager, har det store resultater i online praksis / konkurrence, når spillere ikke kan komme til live events for at konkurrere.
3. Team Dynamics
nogle hold kan gå tilbage til tegnebrættet og komme tilbage endnu bedreDen tredje og endelige nøglefaktor for ændringer i holdrister er spillerens præstation og holddynamik. Denne er uden tvivl det vigtigste. Hvis dit hold ikke fungerer øverst i sit spil, så pakker du dine tasker tidligt. Det kan meget vel skyldes, at holdkammerater ikke kommer sammen, hvilket som følge heraf kan få holdet til at spille dårligt.
På trods af dette kan nogle hold gå tilbage til tegnebrættet og komme tilbage endnu bedre. Et godt eksempel på dette er holdet Almost Heaven. Selv om de blev domineret tidligt i poolspillet på IG Toledo, bestod Almost Heaven af kommende amatører, der formåede at forblive ydmyge, fokuserede og glade, de viste hele eSports verden hvad det betyder at vise løse og forbedre midtvejs- turnering. De formåede at placere i top 4 i bracket play, reservere et sted for dem på RTX. Men deres cinderella historie blev skåret kort kort efter IG Atlanta, da holdet skiltes vej med en af deres spillere.
Vi har set både vores Halo 4 LAN-vindere, VwS Legendary og Straight Shooters, lav teamændringer af ovenstående årsager.
Disse ændringer skyldtes ikke manglende spillerydelseTo meget dominerende hold, der ikke havde tabt et enkelt spil i begge turneringer, besluttede at have holdændringer.
Der er ikke nok detaljer omkring disse holdes beslutninger til at skitsere specifikationerne, men vi kan overbevise om, at disse ændringer ikke skyldtes manglende spillerydelse. Vi har været vidne til mange interessante holdkompositioner i det seneste, og det vil være lige så interessant at se, hvilke nye hold der skal komme sammen for at konkurrere mod de bedste spillere i verden på RTX.
Artikel skrevet af Jonathan Miller.
Diskuter artiklen online her med Iron Gaming-teamet på deres fora.