Indhold
- Opbygning af en korrekt dæk
- Opdele og erobre
- Styring af strømmen af kampen
- Lad nogle fjender gå
- Kortene betyder noget
RWBY: Amity Arena er samlekortspil med real-time kampe, der udnytter elementer fundet i MOBAs. Det har baner, tårne, helte med særlige evner og minions / creeps, der hjælper under kamp. Med andre ord er det ikke nok at bare få de bedste kort.
Du skal vide, hvordan du skal gøre brug af hvert kort i din hånd at trives i dette spil, uanset deres styrke, under spilets hurtige kampe. Heldigvis er vi kommet med et par begynderstrategier for at komme i gang på den højre fod.
Jeg har altid været fan af kortspil. Kombinationen af færdighed og held, at skulle "håndtere" de kort, der blev behandlet, udvikle succesfulde strategier - vinde eller tabe, disse aspekter fascinerede mig altid og de er til stede her i Amity Arena. Du skal opbygge strategier uafhængige af kortene, så du kan tilpasse sig forskellige situationer.
Bemærk: Denne vejledning forudsætter at du i det mindste har spillet igennem vejledningen. Det beskriver ikke det grundlæggende i spillet, bare hvordan man kan vinde efter at have forstået spilets koncepter.
Opbygning af en korrekt dæk
Som de fleste kollektive kortspil kræver indkaldelse af tegn normalt en form for valuta. Det beløb, der kræves for at distribuere en person i kamp, er afhængig af deres basisniveau som et kort. Dette påvirker igen, hvor hurtigt hvert kort / tegn kan bruges.
I RWBY: Amity ArenaS tilfælde er der en segmenteret energi bar, der langsomt fyldes over tid, så du kan indkalde kort som det rammer visse punkter. For at indkalde Ruby skal du f.eks. Bruge fire energibarer.
Når hun er indkaldt til spilområdet, vil mængden af energi falde i mængden svarende til det tegnets niveau. Betydning, du vil vente til det fylder igen, før du indkalder et andet niveau fire kort.
På grund af dette er det vigtigt at lave et dæk, der har en blanding af lavt og højt niveau kort.
Det sidste, du vil gøre, er at indkalde et rigtigt højt kort / tegn til en bane og har intet tilgængeligt i en længere periode derefter; fordi det vil tage et stykke tid at indkalde et andet kort på højt niveau, kan den anden spiller udnytte dette ved at angribe den anden bane, mens du er forsvarsløs.
På samme tid, du vil ikke have en hånd fuld af lavt niveau kort da de ikke vil være i stand til at håndtere alt, der er kastet på dem.
Et fuldt dæk består af otte kort. Jeg anbefaler at afbalancere din hånd med følgende niveaukombination for at starte:
- To niveau fem kort
- Fire niveau tre
- En fire
- Et niveau to
Selvfølgelig kan du blande og matche til din smag - du vil måske bytte nogle af disse niveau tre til niveau to kort baseret på deres type (mere senere). Så længe du har mere lavere nivellerede kort end højt, skal du være okay.
Opdele og erobre
Amity ArenaS slagmarker virker som store åbne rum. I virkeligheden er de brudt ind to baner med en underappreciated mellemdel. Tanken er at komme til og ødelægge de to mindre tårne (i begge veje), inden de angriber den anden spillerens hovedtårn.
Grundtanken er at bruge lavere planede kort i forbindelse med de højere niveauer med svagere tegn optræder som et skjold at absorbere et tårns blaster. Igen, som en MOBA.
De fleste af kampene kommer ned til styring af slagmarken. Dette kan gøres ved at holde dine modstanders opmærksomhed opdelt.
Tag et øjeblik i begyndelsen af en kamp til lad din energi bygge op. Så længe den anden spiller ikke angriber med det samme, skal du kunne sende et niveau fem og et niveau to eller tre tegn på kort tid.
Jeg anbefaler at vælge en kødfulde karakter for denne oprindelige angreb, hvis du har en, og sender den ned en ubestridt bane. Vent til din modstander til at reagere, før du sender dit niveau to eller tre ned på den anden bane.
At sende et niveau fem tegn med et ton helbred ned ad en bane alene kan virke dumt i starten. Din modstander vil helt sikkert modsætte sig deres egne tegn, besejre din helt, inden de kan nå tårnet.
Tanken er ikke at virkelig angribe det tårn selv. Det er at gå til den anden med dine lavere nivellerede tegn.
Fordi din helt havde en masse helbred, vil de fleste spillere reagere ved enten at kaste deres stærkeste karakterer til dem eller indkalde flere lavt niveau minions. Dette giver dig mulighed for at opdele deres kræfter og opmærksomhed; når de er klar over, at du bevæger dig mod det andet tårn, bliver de nødt til at reagere på dine bevægelser i den bane. På det tidspunkt kan du sende en anden stærk karakter ned ad den første bane.
Styring af strømmen af kampen
Nu tænker du måske: "Deler jeg heller ikke mine egne kræfter ved at bruge denne taktik?" Det korte svar er ja.
Der er en iboende risiko det kommer fra at splitte ens egne kræfter. Dette gør det dog ikke dårligt. Du ser, Amity Arena er beslægtet med noget som skak, hvor det er muligt at diktere strømmen af spillet med dygtige spil.
Smarte spillere vil altid gerne være den, der anvender pres. Aldrig personen i modtageren, tvunget til kun at reagere på hvad der foregår på et givet tidspunkt.
Styring af strømmen af kampen gør det nemt at se huller i den anden persons forsvar. Det også giver dig mulighed for at kontrollere hvor fjender er. Ved at foregive at målrette mod et tårn, kan du få din modstander til at sende deres stærkeste til et sted, du ikke rent faktisk vil angribe. Dette er stort set en gevinst for dig.
Hvis de ikke tager bluffen, så skal de i sidste ende stadig beskæftige sig med de svagere tegn. De kan gøre det uventede og tage et tårn ned eller i det mindste svække det. Hvis de sender deres kræfter til den "forkerte" bane, kan du derefter udnytte denne fejl og ødelægge dit primære mål.
Lad nogle fjender gå
De to første dele af denne vejledning fungerer godt sammen med hinanden. For virkelig at gøre denne strategi synge, skal du dog ved hvornår at lade nogle ting gå.
Sig, at du har sendt ud to bølger af minions, en til begge bane. Den ene side er fuldstændigt udslettet, men ikke før alvorligt sårende din modstanderens karakter (er). Den anden side er svækket men marcherer stadig. I stedet for at dele dine kræfter igen, kan det være på tide at gå alt på den ene side og lade dit tårn blive udsat for din modstanders sårede karakter.
Du skal have spillet lidt for at gøre dette arbejde. At kunne øve et tegn livsmåler og forstå deres evner til at afgøre, om de for øjeblikket er en trussel eller ej, er en færdighed, der kun kommer med praksis.
Der er selvfølgelig risiko for at spille her.
Afhængigt af hvilken type kort dine modstandere har, kan de muligvis trække en hurtig. For eksempel, Blake Belladonna kan bruge sin Variant Ballistic Chain Scythe til at trække sig ned hele længden af en bane. Hvis din modstander har dette kort og er i stand til at bruge det, skal du måske svare på en defensiv måde. Der er andre tegn, der vil medføre, at du har problemer med denne slags problemer, du skal bare finde ud af, hvordan du bedst vil håndtere dem.
Kortene betyder noget
Kampe i RWBY: Amity Arena Flyt virkelig hurtigt. Det er muligt at klare sig godt og derefter få bordene vendt med lille advarsel. Nu er du på den modtagende ende af et angreb og tvunget til at forsvare.
På dette tidspunkt skal du stole på din viden om spilets mekanik og hvordan hvert enkelt kort i dit dæk virker. Nogle af de grundlæggende er:
- Du vil gerne sætte kødfulde helte foran, efterfulgt af svagere rangtegn i ryggen.
- Vær opmærksom på forskelle i hastighed; hurtigt bevægelige tegn skal deployeres efter en langsom bevægelse, for at hjælpe dem med at holde sig i rækkevidde / hjælpe hinanden.
- Må ikke falde svage tegn lige oven på stærkere.
- Sætte varierede angribere bag tårnet kan træne bedre ud end at tabe dem foran en stærk helt, kun for at blive dræbt, før de kan slukke et skud.
- Flygende fjender kan ikke rammes af melee-baserede tegn, medmindre de har et AoE-angreb eller en varieret speciel evne.
At lære om kortene og hvordan de virker, tager længere tid.
Ruby Rose, for eksempel bruger en stor scythe, der kan angribe fjender i en cirkel omkring hende. Hun kan også dash frem for at lande tungt cirkulære angreb. Venter på at bruge hende, når din modstander har indkaldt en gruppe svage minions er en stærk strategi. Hun kan bare danse ind og dræbe en hel gruppe Spider Droids i et angreb.
Alle disse oplysninger, plus det som du selv regner med, vil hjælpe, når du går i gang med en dygtig modstander. At vide, hvordan man kan modvirke kort evner og hvornår man skal indsætte sin egen er halvdelen af kampen. Styring af strømmen af kampen og afholdelse af rivaler er afbalanceret er den anden halvdel, som kommer med kendskab og praksis.
Der er andre ting at overveje, som at udjævne dine kort - ikke forveksles med kortets basisniveau, hvad angår evnen til at blive indkaldt - for at gøre dem stærkere. Disse ting er sekundære til in-match taktik, som er lette at lære, men svært at mestre. At blive god til Amity Arena, du er nødt til at øve og være opmærksom på både dine og dine modstanders strategier.