Sacred Citadel & komma; en middelmådig fæstning

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Sacred Citadel & komma; en middelmådig fæstning - Spil
Sacred Citadel & komma; en middelmådig fæstning - Spil

Indhold

Ansvarsfraskrivelse: Lad mig forord denne anmeldelse ved at sige det Jeg spillede kun demoen og det er muligt, men usandsynligt, at den fulde version kan give mere underholdning.


Jeg hentede Sacred Citadel og troede det ville være en temmelig fornøjelig oplevelse. Jeg mener: det har magi, forskellige våben, fire karakterer at vælge imellem, spændende spil og en overbevisende historie. Nå, måske er tre ud af fem ikke dårligt rigtigt? Jo, hvis de tre faktisk var noget gode.

Cool historie bro, fortæl det ikke igen - 3/10

Nå, historien er ikke så dårlig, bare slags gennemsnit. Måske under gennemsnittet faktisk. Ashen Empire søger at ødelægge Citadel, som tilsyneladende ikke har noget forsvar undtagen klosterdørene, fordi alle der handlede i våben til bøn. Ikke et smart træk, men okay, jeg ruller med det. Hvad gør Ashen Empire som svar på dette? Bygger de katapulter eller batterilister? Måske oprette sprængstoffer eller kemikalier? Eller måske endda studere nogle gamle magi, dette spil har magi, right? Hvis du sagde nogen af ​​dem svarer, så er du helt forkert. Nej, deres plan var at skabe en monstrosity ud af et af deres egne folk, hvis eneste formål i livet var at bryde borgernes porte, som de hedde Gatebreaker. Synd han er ikke stærk nok til at bryde portene. Du havde et job, Gatebreaker, et job. Han søger naturligvis mere magt i form af to artefakter. Han lytter til hjælp fra de orc-lignende Grimmocs, som også blev lavet i samme lab, som Gatebreakeren var. Historiens fire helte sidder i en taverna, der er uvidende om, hvad der foregår, indtil byen er angrebet. Det synes jeg er alt, hvad du behøver at høre.


Gentagne spil er gentagne -

Dette opsummerer spillet meget godt.

Kan du lide at flytte rundt og klikke på piletasterne? Nå, jeg håber det er alt hvad du kan lide, fordi det er alt hvad du får. Bekæmpelse består af at bruge venstre pil til at lave grundlæggende nærkampangreb, pil op for sekundære, klassespecifikke angreb og højre pil for kraftangreb. Der er fire tegn at vælge imellem: Warrior, Ranger, Mage og Shaman. Hver karakter begynder med sværd og kan udstyre nærkampvåben, men hver har et sekundært angreb på signaturen. Krigeren bruger en hammer, rangeren skyder med bue, mens mage og shaman bruger forskellige elementer af magi. Dette lyder godt, men effekterne og animationen er ret enkle og kedelige, hurtige.

Det er et side scrolling spil, men du kan flytte op og ned på slagmarken udover højre og venstre. Dette synes at præsentere flere problemer end det er værd, da det nu er muligt at helt savne fjender, hvilket udgør et reelt problem for Ranger-klassen. Der er potions til at genoprette helbred, øge skaden, eller fylde dig strømmåler. Disse drikker, såvel som mad, våben og rustning kan slettes fra fjender. De kan også købes i byen.


Uoverensstemmende kontroller er overflødige - 4/10

Et af de største problemer, jeg havde med kontrollerne, kom fra nogle af menuerne og slutningen af ​​skærme. Nogle gange fortæller du at trykke på "X", "A" eller "B" med farven og se fra en Xbox 360-controller. Andre gange fortæller det dig at trykke på tasterne på tastaturet. Mit eneste gæt er, at dette også er på 360, og noget blev rodet op mellem versionen. Hvis det sluttede der, så er det ikke noget problem jeg gætter på, men det gør det ikke. I spillet fortæller man dig at doge ved at vise et billede af en nøgle med en pil op ved siden af ​​bogstavet "L." Nøglen er også lille, så jeg tænkte måske det betyder "L" nøglen og måske op-nøglen? Nej, hvad det rent faktisk betyder, er at trykke på den venstre skiftknap. Dette kan undgås ved at kigge på betjeningen før du spiller eller endda ændrer dem, men ærlig talt springer i spillet bare som et dårligt design.

Han ser hårdt ud? Han er et pansy.

Venner kan deltage i din medlidenhed

Jeg vil faktisk ikke give multiplayer en score, da den ikke er tilgængelig i demoen. Jeg vil dog give et kort scenario af, hvad jeg forestiller mig, at være som.

Spiller 1: Jeg bliver mage og du er ranger.

Spiller 2: Okay, lad os starte ... Cool Jeg kan skyde pile.

Spiller 1: Denne magi ejer. Jeg dræber alt.

Spiller 2: Ja, jeg ser det, om ... disse pile virker ret værdiløse.

Spiller 1: Bare rolig, jeg er sikker på, at det bliver bedre. Her, lad mig bare angribe bossen et par gange, og du kan slutte, oops jeg dræbte ham.

Spiller 2: ... Jeg skulle gå.

Det lyder som sjovt, ikke?

Kan lide at se en dårlig re-run, 5/10

Nå, jeg antager med fire tegn, at spillet har en potentiel replay-værdi, men jeg er ikke sikker på, om det er grund nok til at spille det mere end én gang. Selv om jeg kun kunne spille en demo, skulle et spil få mig til at ønske, at jeg kunne spille mere, ikke ønske, at jeg havde spillet mindre. Uanset at have fire tegn at vælge imellem giver spillet lidt længere liv, selvom jeg ikke er sikker på, om det er en god ting.

Samlet set 4/10

Der var nogle uklare aspekter i dette spil, men det var ikke forfærdeligt. Det er bare ... usædvanligt almindeligt. Du kan downloade demoen gratis fra Steam, så du kan prøve det selv. Der er mange muligheder til rådighed i det fulde spil, der ikke er i demoen, men baseret på det, jeg har set, tror jeg ikke, det er det værd.

Vores vurdering 4 Medmindre du kan lide middelmådighed, undgå dette spil.