Self-Publishing indies en No Go on Xbox One

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 8 November 2024
Anonim
XBOX ONE WON’T LET INDIES SELF-PUBLISH (Escapist News Now)
Video.: XBOX ONE WON’T LET INDIES SELF-PUBLISH (Escapist News Now)

I modsætning til Sonys løfte om selvudgivet indhold til uafhængige udviklere, har Microsoft bekræftet, at indies stadig har brug for en udgiver for at komme ind på Xbox Live. Matt Booty, Microsofts General Manager for Redmond Game Studios og Platforms, er citeret som at sige "Vi har til hensigt at fortsætte til retten udviklere på de måder, vi har."


Bruger indies indies har et hjem på Xbox nu med Xbox Live Indie Games, og så vidt det er blevet rapporteret, ser det ud til, at dette vil fortsætte. Men Xbox Live Indie Games ses ikke som et levedygtigt marked sammenlignet med damp. Microsoft er også blevet kritiseret for ikke at give bevidsthed til sin Indie gaming sektion.

Selvudgiver som indie på Microsoft er i øjeblikket yderst vanskeligt uden udgiver. Eufloria udvikler Rudolf Kremers diskuteret i et interview tilbage i 2011 hvorfor de valgte ikke at offentliggøre på Xbox:

"Vi var nødt til at se på andre måder, og det var en selvudgivelsesrute. Vi gjorde det muligt, fordi Sony var glad for at medtage os i deres pubfond. En af pubfondenes kvaliteter er, at det er en levedygtig avenue for mikrohold som os selv. Microsoft har det ikke længere. De har XBLIG, men det er en helt anden kedel fisk, når det kommer til indtægter. Alle 3 konsolfabrikanter nærmede sig os, men Sony havde den rette balance mellem os at holde vores kreative frihed, IP owenership, mens det stadig er overkommeligt at få det ud på en konsol. Af flere grunde havde både Microsoft og Nintendo for mange hoops at springe igennem. "


Alle, der er bekendt med Team Meat-sagaen, ved allerede, at Microsoft har et ry for at være lidt mindre end venligt med det uafhængige marked, men udviklere håbede, at dette ville ændre sig ved annoncering af et nyt system. Hvis uafhængige skal underskrive deres IP til en udgiver for at arbejde sammen med Microsoft, mister de nogle af den kreative kontrol, der er nødvendig for indie-ånden.

Forhåbentlig i tiden mellem nu og Xbox One-lanceringen vil Microsoft se hen imod PS4 - som hidtil har haft en meget positiv tilknytning til uafhængige udviklere og har udtalt, at indies vil have mulighed for selvudgivelse - og genoverveje deres holdning.