Indhold
- Du har et sted, du skal være ... og du skal passe på dine killinger, mens du kommer derhen.
- I Shelter 2, de kaldte mine babyer for mig.
- I den sidste tally ...
"Naturens skønhed går hånd i hånd med sin uforsonlige raseri."
En afvigelse fra det moderne eventyr af en moderbarmand, der går gennem komforten af små skovstier og de iboende farer ved vidt åbne rum, indie studio Might and Delights nyeste titel Shelter 2 følger livet af en moder lynx på den komparative top af hendes fødekæde.
Sammenligningsfuldt fordi der stadig er farer ude i naturen - selv for en af de voldsomme rovdyr i skoven, især når hun er gravid og alene.
"Moder Lynx er gravid og søger efter en hule. Men natten er kold, og frygtelige rovdyr har fanget hendes duft."
Den oprindelige Ly stod udelukkende på spiloplevelsen for at bære vægten af den ordløse fortælling. Shelter 2 bruger en kombination af Ly's lære-by-do-ramme og den gratis børnebog Might & Delight udgivet kaldet "Cirklen"- splejsende korte børns historiefragmenter mellem segmenter af gameplay.
På nogle måder kan du argumentere for, at denne vejledning strategi tager væk fra den virkelig immersive følelse af den første Ly - men bitene i storybook er aldrig overbærende og er få og langt imellem.
Som en moder lynx unburdened med terror af åbne rum, er verden din østers. Du er stærk, kraftig og hurtig.Faktisk vil jeg gå så langt som at sige, at time-out for historien passer godt ind for at hjælpe spilleren med at tilpasse sig den enkelt, næsten jernbanevejede eskortejagt af det første spil til et langt mere ekspansivt eventyr.
Du kan ikke finde ud af, hvilken retning du er på vej mod, simpelthen fordi du ser et stykke frugt ud i det fjerne, du får både et groft kort og en "følelse" færdighed, der giver dig mulighed for at vælge både bytte og nødvendigt seværdigheder i afstanden.
Opsæt kortet med 'M'.
Verden er vokset større, og som en moder lynx unburdened med terror af åbne rum, er verden din østers. Du er stærk, kraftig og hurtig. Du kan køre i dagevis! Faktisk skifter årstiderne omkring dig - sneen smelter væk under dine poter, forårsgræskarne falder til efterårsroer, men historien forbliver den samme.
Du har et sted, du skal være ... og du skal passe på dine killinger, mens du kommer derhen.
Så som du kæmper for at fange op med fjendtlige snuskede kaniner og andet flådefodt bytte som en forrevne hvirvelvind, indser du også, at dine kræfter til at fremskynde efter dem er begrænsede, og de kan komme væk - nemt også, især hvis du ikke har krypt nært nok før de skræmmer væk.
Jeg opdagede, at du ikke rigtig har brug for at være opmærksom på din broders lokalisering - du kan kalde dem til dig, og selv hvis de bliver alene, vil de altid løbe efter dig som deres små ben kæmper for at holde op.Der er ingen rovdyr, der aktivt jager dine killinger, når de vokser op. Faktisk, når de udvikler sig, vokser dine børn stærkt nok til at tage ned og fortære små bytte på egen hånd. Det er en stolt følelse.
Hvis du undlader at fodre dem, vil de dog ligge bagud og snart vælte over, piteously jamre og vente på at dø - medmindre du løber ned lige med tiden. De fleste af de små dyr, du fanger, er for små, for at alle fem af dig kan fortære på en gang, så du søger efter næring er konstant, og frygten for at miste dine babyer er altid til stede.
I Shelter 2, du er i stand til at samle din udslitte killing i munden og bære den, mens du holder dig flytte langt nok til at finde mere mad, der er værd at jage på - en tid. Disse babyer forbliver ikke statiske som i det første spil - i virkeligheden forbliver de ikke babyer i meget lang tid
Hvad gør du, når de er vokset for store til at bære, og der er ingen mad at finde?
Løbet om at løbe ned tilstrækkeligt byttedyr gør det uopsætteligt, at jeg sjældent føler mig i et spil, og til tider er den voksende følelse af desperation kulmineret i en grim musikklip - du har svigtet og din baby er død.
Der er ikke mere at gøre, men for at se deres dårlige lille krop synke væk i det lange græs, samle dine resterende børn omkring dig og sæt dig af igen for at fortsætte din rejse.
Da jeg først skrev om mine badger eventyr i den første Ly spil, jeg advarede læsere om, at hvis du navngav dine babyer, ville det ende i hjerteslag.
(se den officielle gennemgang for Shelter: Shelter gør mig føles som en frygtelig mor)
I Shelter 2, de kaldte mine babyer for mig.
Disse navne er stort set meningsløse, da de ikke rigtig vises igen inden for spilkonteksten, efter at de er født (og hvis du vil, kan du ændre dem til det, du vil have a la Oregon Trail). Men i spilets bestræbelser på at injicere mere replayability i denne titel, har du mulighed for at starte et nyt spil efter det du lige har afsluttet som en af de overlevende lynxes i næste generation i dit stamtræ.
Dette er en nydelig tilføjelse, som jeg kunne godt lide meget mere end Might & Delights øvrige bestræbelser på at øge afspilningstiden for afspilning og spilletilspilning - ligesom samleobjekter.
Miljøerne er fyldt med en række skinnende ting, som du kan pusse med din næse og afhente din magiske åndelige opgørelse over døde dyrtrofæer og prangende klipper, hvormed du kan dekorere din hul.
Normalt en fan af side-questing og jagt ud skjulte ting i off-paths finder jeg konceptet med at sidde og vente på, at dyrene forsvinder, så jeg kan samle den skinnende lille kranium lidt absurd. Jeg befandt mig selv, da jeg stoppede for at samle fjer og mousserende klipper, der ikke er synlige med din Sense-færdighed, men stort set fundet gennem hård søgning og blind held.
Den eneste anden skuffelse jeg havde i dette spil var musik - hvilket er temmelig uheldigt i denne sag, fordi i sig selv er musikken dejlig.
Sød, skarp og enkel - men mangler tyngdekraften og betydningen af musikken i den første Ly. Som sådan forbliver musikken fast i baggrunden for din meddelelse, mens du spiller, let forgettable bortset fra nogle få perfekte øjeblikke, hvor fuldstændig stilhed er langt mere spændende end strengene.
I den sidste tally ...
Dette er et smukt spil. Selvom jeg måske ikke kan lide alle de ændringer, de har lavet til originalen Ly format, repræsenterer dette spil en meget organisk udvikling fra den ene til den næste, med lige nok forandring for at holde ud af at trænge ud et tema.
Shelter 2 bevarer magten til at trække dig ind i eventyret - du spiller ikke bare en mors lynx, du spiller selv som en lynx. Din utålmodighed og dine handlinger har konsekvenser. Og når dine børn forlader dig til at lede deres eget liv som vilde, ensomme dyr, finder du fred i slutningen, måske den eneste måde du kan.
Du kan finde dette spil på Steam, GOG.com og Humble Store for $ 14.99.