Indhold
- Komplekse tegn til uendelig sjov
- Strømlinede kontroller til belønning af mobil afspilning
- Kampagnen giver en følelse af fremgang
Mobil spil er en big deal. Mens de fleste "hardcore gamers" måske scoff ved ideen, er det ikke et marked at tage let. Næsten alle har en smartphone i lommen, så potentialet er enormt! Men der er en vis følelse, mobile spil skal opnå for at være særdeles vellykkede. De skal være nemme at hente, spille og lægge ned igen, når du har brug for det.
Mange indie-udviklere sender deres spil til mobile, fordi markedet er så lukrativt, men ikke alle gør det med denne mobilvenlige æstetiske i tankerne. De fleste tager bare spillet, tilføjer touch kontroller og smider det på App Store, håber at lave noget salg. Men ikke alle af dem gør det - og Skullgirls Mobile absolut ikke. Faktisk tager det mobile havne til et helt nyt niveau.
Skullgirls Mobile bringer det originale spil's traditionelle 2D-kampmekanik til lommeapparater, og med succes forvandler denne konsolfighter til et vanedannende pick-up-and-play-mobilspil.
Komplekse tegn til uendelig sjov
Den vigtigste del af et kampspil er naturligvis krigerne. Og Skullgirls Mobile vender sin roster af krigere i et samleobjekt system for at holde spillerne kommer tilbage til mere - ligner gachaspil som Fire Emblem Heroes eller Puslespil og Dragons.
Hver fighter har et niveau, statistik, strømnummer (baseret på deres samlede statistik), element og energimåler. Mens de fleste af disse funktioner ikke er unikke i forhold til andre gacha-spil (bortset fra tegnene, der har individuelle energistænger), er der et par ting, der sætter dem adskilt - hvilket er hvor tilpasningen fra 2D traditionelle krigere kommer ind.
Strømlinede kontroller til belønning af mobil afspilning
Kontrollerne til spillet er enkle. Du udfører forskellige swipes og kraner til angreb, greb, blokke og luftkombinationer. Men hvordan trækkes særlige bevægelser og efterbehandlere af? Hvordan oversætter du kvart-cirkel tung punch til et mobilspil?
I Skullgirls Mobile, Disse angreb er også gacha-samleobjekter. De udstyret bevægelser vises som knapper i nederste hjørne af din side af skærmen. Når du bruger specielle bevægelser, sættes de i køling. Efterbehandlere bygger op, når du rammer og bliver ramt. Denne tilgang er ikke kun en god måde at integrere disse bevægelser på i en berøringsbaseret kontrolordning, det gør også et komplekst kampsystem enkelt og nemt at bruge, så spillet er mere tilgængeligt for casual mobile spillere.
Kampagnen giver en følelse af fremgang
I stedet for den sædvanlige spillemodus, Skullgirls Mobile har en kampagne, der går igennem flere kort med forgreningsstier - men det anbefales at slå hver kamp på et kort, fordi du får flere penge til at fuldføre et kort. Dette giver spillerne en klar afgrænsning mellem mål, så de kan træde væk fra spillet og komme tilbage, når det passer dem.
Dette er en skarp kontrast til klassisk mode, hvor du går igennem en række kampe i træk. Det giver også en følelse reelle fremskridt, i modsætning til bare at kæmpe i traditionelle klassiske tilstande. Begge disse faktorer spiller ind i den øgede tilgængelighed af dette spil til mobile spillere.
Skullgirls Mobile er et skinnende eksempel på mobile spil gjort rigtigt. Ved at gøre spillet hurtigere, enklere og mere tilgængeligt - selv for dem, der ikke er meget i den traditionelle 2D-fightergenre -, tilbyder det en engagerende oplevelse for smartphone-ejere, der sætter baren høj for andre udviklere.
Hvis du leder efter et nyt smartphone spil at spille, anbefaler jeg seriøst at give Skullgirls Mobile et kig på Google Play eller App Store. Og tjek vores Skullgirls Mobile guider her på GameSkinny, hvis du vil have ekstra hjælp ved at komme i gang med spillet!