Alle kampspil koger i det væsentlige til det samme: Slå din modstander med forskellige kombinationer af angreb, indtil deres sundhedsmåler falder til nul, og de holder op med at kæmpe tilbage.
Men forskellige kampfranchiser bruger gimmicks til at skelne sig fra resten af genren og holde spillerne hooked. Mortal Kombat har rigelige mængder vold, Marvel vs Capcom lader dig lave teams ud af alle dine foretrukne Marvel og Capcom tegn, og Død eller levende kaster anatomien af sin veludviklede kaste i dit ansigt hvert femte sekund.
Krog til Skullgirls er dens kunst stil. Det er som en blanding mellem anime og en Oswald Lucky Rabbit tegneserie. Det har også en art deco æstetisk til det, der virkelig synes at binde det hele sammen i en pakke, der er en fornøjelse at feast dine øjne på.
Blandingen af glat jazz og opera, der følger med billederne, matcher så godt, at det er svært at beskrive som noget andet end perfekt. Hele pakken er ganske vidunderlig, og det er meget tydeligt af mængden af detaljer, at en masse kærlighed gik ind i at lave dette spil.
Opmærksomheden på detaljer stopper ikke ved overfladen; det manifesterer sig også i gameplayet. Kontrolerne er stramme og lydhøre, og de føler sig godt, selv om de ikke er meget velegnede til en standardkontrolanordning. På grund af manglen på knapper skal nogle slag og skubbe blive henvist til udløseren og skulderknapperne. Spillet var klart udformet med en kæmpestok i tankerne, og jeg anbefaler det stærkt for at få mest muligt glæde ud af spillet.
Når du vælger tegn, kan du vælge mellem et superdrevet tegn eller to eller tre mindre drevne tegn, der kan kalde i assisterende angreb fra hinanden og kan helbrede, når de ikke er dem, der kæmper. Dette ændrer den etablerede 2D kampformel ganske lidt, da hver kamp kan være så enkel eller hektisk, som du vil. Hver karakter er afbalanceret perfekt, så uanset om du har et hold på en eller tre, føles det aldrig uretfærdigt. Det er et godt system, og jeg vil gerne se det implementeret i flere spil.
Der er masser at gøre i Skullgirls. Du kan slå op i arcade mode eller udfordre en fremmed online. Der er endda en historiemode, hvor du kan følge hver karakter, da de forsøger at gøre krav på den skændende Skullheart til sig selv og blive en titulær Skullgirl. Historien er ikke spektakulær og giver virkelig kun tegnene grunde til at støde ind i hinanden og komme ind i spontane brawls, men det er stadig underholdende, mens det varer.
Det rigtige kød i spillet er i sin træningsmodus, hvor du kan lære det grundlæggende såvel som mere avancerede taktikker, som alle overfører til andre 2D kampspil på markedet. Det er perfekt for de nye til genren såvel som veteraner på udkig efter at forbedre deres færdigheder.
En stor klage jeg har med spillet er, at der ikke er noget sted at se en liste over angreb for hver karakter. Det Skullgirls hjemmesiden indeholder en liste, du kan downloade til dit skrivebord, ellers hvis du vil lære at bruge hvert tegn, skal du bare gennemgå en prøve og fejl. Det er mærkeligt og frustrerende, at en sådan hæfteklamme i moderne krigere ikke ville blive inkluderet som en del af den første udgivelse af spillet.
Før du dykker ind i verden af Skullgirls advares: hele den samlede køn er seksualiseret. Hver tegnes proportioner er uhyrlige, og du vil konstant se absurde mængder af spaltning og opskudsbilleder. Det er nok at lave Død eller levende rødme. Men hvis du kan se forbi alt, vil du finde en fighter, der er værd at prisen på optagelse.
Hvis du er en entusiast af kampspil eller så Skullgirls er en indlysende må købe. Og med en masse nye tegn kommer snart som gratis DLC takket være en crowdfunding kampagne tidligere i år, har der aldrig været en bedre tid til at hoppe på bandwagon.
Vores vurdering 8 En "rigelig" anmeldelse af spillet Skullgirls.