Skyward Collapse Review

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 24 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
CGR Undertow - SKYWARD COLLAPSE review for PC
Video.: CGR Undertow - SKYWARD COLLAPSE review for PC

Som langtids fans af mytologi og smålige tyranner med storartede vildfarelser har vi altid nydt spil, der gav masser af tilbedelsesfulde emner til at styre, ærefrygt og sende til vilje. Skyward Collapse tager vores demigod-ambitioner og opdager dem, forstærker det gamle ordsprog, der med stor magt virkelig er et stort ansvar, og at selvom det kan være meget sjovt, er det ikke let at være en guddom.


Som med den seneste indie perle, tager Reus, Skyward Collapse en standard (hvis forsømt) genre, guds spillet og mucks om med nogle af de centrale begreber til at producere noget frisk og unik. Mens i de fleste guds spil er spilleren forpligtet til at lede en civilisation til storhed og dominans i Skyward Collapse målet er lidt mere kompliceret: Stop dine græske og norske emner fra voldsomt at myrde hinanden, samtidig med at det sikres, at ingen sider slettes ved marauding banditter.

Ved første øjekast kan Skyward Collapse minde spillere fra 2011's indie darling Bastion med sine fliser, der stiger til at skabe en verden, der ser ud til at være hængt i et gnidende tomrum. Lighederne slutter derimod. Skyward Collapse er et turbaseret strategispil, der kræver omhyggelig planlægning og udførelse, hvis de to (meget aggro) civilisationer under din omsorg skal sameksistere. Da det skrider frem, bliver spillet en omhyggelig balancehandling, hvor spilleren skal sikre, at begge folk er i stand til at forsvare sig selv, men ikke har en betydelig nok fordel til at overmanne deres rivaler.


Udover kernesoldaterne konstruerer spillerne siegemotorer, mytologiske dyr og til sidst guderne selv for at kæmpe for de to civile, hvilket fører til nogle virkelig episke konflikter. Mens du altid overvåger den stadigt skiftende magtbalance, skal spillerne også kæmpe med Woes, katastrofale begivenheder, der kan skille fra et omhyggeligt planlagt landskab eller massakre snesevis af enheder i blinke af øjet. Woes introducere et tilfældigt element, der sikrer, at spillerne aldrig føler sig fuldt ud i kontrollen med arrangementer, og bliver altid udfordret til at tilpasse sig forholdene.

Kunstdesignet i Skyward Collapse er for det meste enkelt og elegant, selv om nogle af enhederne ser renere ud og er mere omhyggeligt designet end andre. Terrænfunktionerne er temmelig universelt attraktive, og plunking ned nye fliser til at udvide dit flydende kontinent er meget tilfredsstillende. Animationerne er derimod hovedsagelig kun statiske 2D sprites glider langs eller kolliderer med hinanden, hvilket ser lidt klumpet ud, men bidrager til en visuel æstetik, der minder om en bordplade miniaturer eller brætspil. Det er bestemt ikke en grafisk tour-force, men for det meste er kunsten serviceabel eller tiltalende nok til ikke at komme i vejen for gameplayet.


Skyward Collapse er et fejlbehæftet, men sjovt nysgerrighedsstykke, der er mere end i stand til at distrahere spillere i flere timer, og har den fordel at være en anden oplevelse hver gang du spiller. For strategiske fans eller fans af Arcen Game's tidligere arbejde (som A Valley Without Wind-serien), er det en nem anbefaling.

Vores vurdering 7 Et gud spil med hjerte, Skyward Collapse lærer os, at nogle gange er det bedre at bevare end ødelægge