Smid Xbox One Preview & colon; Hænder på SWC 2015

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 8 Januar 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Smid Xbox One Preview & colon; Hænder på SWC 2015 - Spil
Smid Xbox One Preview & colon; Hænder på SWC 2015 - Spil

Indhold

Ved Smite Verdensmesterskabet i sidste weekend afslørede Hi-Rez-studios en spilbar Xbox One "alpha" -version af deres populære MOBA, Smite. Vi kunne få nogle hænder i tide med spillet og blev glædeligt overrasket over, hvor godt spillet arbejdede på Xbox One.


For de ukendte, står MOBA for Multiplayer Online Battle Arena og er en undergenre af Real Time Strategy (eller RTS). Formålet med spillet er at ødelægge fjendens vigtigste forsvar eller base, som i Smite hedder Titan, ved at kæmpe gennem fjendens spillere, NPC'er og forsvarstårne. I Smite, tager hver spiller kontrol over en Gud, der hver især har unikke evner, for at hjælpe deres hold med 5 at overvinde fjendens forsvar.

De fleste MOBA er ligesom Liga af legender og DotA, brug en top down view, hvor spillerne er placeret over deres spiller. Smite er det første MOBA at bruge et tredjepersons synspunkt, hvor spillerne er placeret direkte bag deres Gud.Dette perspektiv muliggør sikringsevner og bringer i nogle gameplay elementer af Shooter-genren.

Smite på Xbox One giver bare mening. Der er så mange elementer, der allerede er en del af Smite på pc'en, der overgår smukt til en næste gen-konsol. Det mest bemærkelsesværdige er spilets unikke perspektiv. SmiteDen tredje persons visning er perfekt til en konsol, da det giver spillere mulighed for at følge deres karakter og sigte angreb i realtid. De fleste konsol spillere er allerede bekendt med det perspektiv, fra skydere og actionspil, og det betyder Smite er meget mere tilgængelig for en ny MOBA fan end det er mere traditionelle kolleger. Smite's gameplay og kontroller virker også fantastisk på Xbox One. Siden Smite På pc'en bruger WASD-tasterne til at flytte og musen til at sigte. Controllers integration er allerede indbygget i pc-versionen og overraskende, en hel del Smite-spillere foretrækker at bruge en gaming controller.


Det virker

Vi kunne få nogle hænder til tiden med alfa-versionen af Smite på Xbox One denne sidste weekend. Muligvis er den største forskel mellem pc'en og konsolversionen brugergrænsefladen. MOBA har normalt en mere kompleks brugergrænseflade og kontrolskema, da de kan bruge en mus og et tastatur. Hi-Rez Studios nærmede sig Smite på Xbox One som en chance for at omkonstruere brugergrænsefladen i PC-spil, så hver mekaniker arbejdede og gav mening for konsolgamer. De fire evner er hver kortlagt til styreenhedens knapper, og bevægelse / sigte er knyttet til joystickene. Det eneste aspekt, der stadig syntes clunky var at købe varer og udjævning.

Smites gameplay fungerer rigtig godt på en konsol og endda alfa-versionen så smuk ud på Xbox One. Den eneste bemærkelsesværdige grafiske forskel er rammens hastighed for konsolspilet sammenlignet med pc'en. Holdet på Hi-Rez nævnte under en Xbox One-pressekonference i weekenden, at udvikle Smite for pc'en betød at designe et spil, der kunne spilles på en dyr, avanceret gaming computer eller på en tiårig maskine, der måske ikke kunne behandle høj grafik, men med Xbox-versionen af ​​spillet vidste de grafisk evner i hver konsol. Dette tillod dem at skubbe spilets grafik for at maksimere Xbox One's system.


Smite bliver den første MOBA på en næste generations konsol, når den starter og accepterer beta-registreringer nu.