Åben verden sandbox spil, magien af Skyrim, underværkerne i Red Dead RedemptionThe craziness of Saints Row. Disse virksomheder ved, hvordan man gør det! Et kæmpe kort med masser af aktiviteter at gøre og tager enhver tilgang, du føler for dit nuværende mål.
Per definition ville et sandkassespil være et spil, hvor du kan gå overalt du vil have, og tage en situation i nogen som du ser passende. Så hvad med de virksomheder, der ikke har gjort det?
Ligesom Bungie, taler om Skæbne Ved en præsentation, der siger "Alle de ting, hvis du løber derude, er det alle spilbare terræn", mens de kigger på steder uden for kortet, hvor du ikke kan krydse, selv indtil i dag. Skæbne ville være et helt andet spil, hvis det havde tilladt dig at krydse de store, store åbne rum, og det ville sandsynligvis have styret dem i en anden retning vedrørende de fjender, du måtte støde på, eller de hændelser, der ville opstå. Forestil dig at skulle kæmpe et kæmpe monster som en del af en begivenhed (Som Oryx på Kings Fall raid slags stor.)
Eller der er tilfældet med Fable II, som hævder at være åben verden. Selv om det kan ses på den måde, er det også meget lineært, og tilbyder kun nogle få ruter til at tage imellem målene.
Og så meget som jeg nyder Metal Gear Solid V, Jeg må indrømme det også på visse områder. Så uendelig som taktikken synes på dette spil, hvorfor ville du ikke kunne snipe fra klipperne i kortene? De har allerede begrænsningerne i udkanten, jeg kan ikke se hvorfor du ikke kan klatre en klippe med en slags værktøj.
Hvis du kunne få adgang til alle dele af kortet helt, ville det tilføje meget mere dybde for at planlægge din tilgang, øge replay-værdien, eller i det mindste appease nogen, der nyder sniping.
Selv om disse er bare mine meninger, føler jeg mig, at disse spil kunne være meget bedre, hvis de ikke havde disse begrænsninger. Hvad synes du? Har du noget at tilføje til dette emne? Lad mig vide i kommentarerne!