Space Travel & Komma; Microtransactions & komma; PC Port i Bungie's Destiny

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Space Travel & Komma; Microtransactions & komma; PC Port i Bungie's Destiny - Spil
Space Travel & Komma; Microtransactions & komma; PC Port i Bungie's Destiny - Spil

Den højtstående forfatter til Destiny, Eric Osborne, satte sig for nylig sammen med IGN og rørte ved tre punkter, hvor mange af os har været ivrige efter at vente på svar på.


Skæbne er en meget høj budget og højrisiko titel for Activision titel skyldes for det meste sin afhængighed af at være online. Heldigvis ser det ud til, at der ikke er planer om at afdække deres væddemål af nikkel og dunkende spillere, der ønsker at "betale for at vinde".

"Vi har ikke annonceret noget på mikrotransaktionsfronten, men vores mål er at absolut sørge for, at når vi leverer et spil til $ 60, er det en stor oplevelse, uanset hvilken type spiller du er ... Så vi kigger ikke på nogen pay-for-power type ting. Det er hvad jeg hører som spiller, når folk siger, at de er bekymrede for modeller og ordninger, som nikkel og dime folk, vi vil ikke gøre det. "

To andre vigtige funktioner i spillet, der er blevet rapporteret om, er interplanetarisk rejse og evnen til at tilpasse dit rumskib. Dette har fået mange til at undre sig over, hvor involveret denne mekaniker ville være. Osborne fortsætter med at sige:


"Vi laver ikke et rum sim hvor du flyver gennem stjernerne"

"Vi laver en første person shooter, så den primære måde du kommer rundt om i verden er til fods som en første person shooter, så er rumrejse en cool måde for dig at tilpasse dit skib og komme rundt."

Så det ser ud til, at tilpasningen er mere af en kosmetisk ting ... i hvert fald i den første udgivelse af spillet.

Endelig er spørgsmålet, jeg har været døende at vide, taget op - hvad med en pc-version af spillet?

"Vi ved, at der er mange mennesker derude, der spørger efter pc, og vi ved, at der er mange spillere, der gerne vil give os penge, men hvad vi skal gøre er at sikre, at vi er fokuserede nok til at få en god oplevelse til enhver platform, vi sender videre. Hvad vi 100 procent ikke vil gøre, er at sprede os så tynde, at det negativt påvirker de andre platforme. Så lige nu har vi de fire platforme, der er meget at fokusere på. "


Som i udvikler tal betyder det, at der sandsynligvis vil være en pc-version et år eller deromkring under rørledningen af ​​en tredjepartsstudio ... som hvordan gearkassen portede den originale Halo til pc.

"Ud fra vores perspektiv som udvikler er det svært at fejl GTA Online til caving under noget som 10 millioner spillere forsøger at slå servere på samme tid."

Så er det nogen der planlægger at deltage i den massive beta? Skulle Activision være bekymret for at starte et massivt online spil efter katastrofale lanceringer som Sim City og GTA Online? Vi er bestemt til at finde ud af, hvornår spillet lanceres næste år.