Square Enix Disrespect til Front Mission med Left Alive er ikke en overraskelse

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
LEFT ALIVE - The Invasion of Novo Slava
Video.: LEFT ALIVE - The Invasion of Novo Slava

Indhold

Du ved et spil er dårligt, når udgiveren forbyder streaming af det i sit oprindelige Japan, og den nordamerikanske version har en enkelt anmeldelse på Amazon en dag efter udgivelsen.


Sådan er tilfældet med, Venstre Alive, en af ​​en håndfuld spil, jeg har aktivt set frem til i år. I forlængelse af dens frigivelse har jeg haft håbet om, at Square Enix ville give Front Mission serier, der er meget tiltrængt, til trods for at de forsøger at tvinge serien til actiongenren.

Du ser, Front Mission er traditionelt kendt som en strategi RPG-serie, men Square Enix ændrede formlen og forsøgte at genstarte den som en actionserie i 2010 med Front Mission Evolved. Det gik så godt som forventet i betragtning Evolved bare kastede alt, der gjorde serien mindeværdige til side for at gå til disse action spil bucks.

Det ville selvfølgelig være rimeligt at sige det Front Mission er en uklar serie i Vesten. Vi så Front Mission 3 på PlayStation, Front Mission 4 på PlayStation 2 og Evolved på PlayStation 3 i Nordamerika. Nu har vi fået det Venstre Aliveet spil sat i Front Mission univers, men ikke rigtig Front Mission.


Fans af serien på begge sider af havet ved Front Mission vil ikke blive overlevet efter dette, som om det endda sparkede efter Evolved kom ud.

Så hvad er så slemt om denne ting? Jeg kan virkelig ikke fortælle dig om personlig erfaring; manglen på gennemgangskoder rundt om spillet var en alarmerende indikator for dens kvalitet, selv før jeg tog en gander på Amazon.co.jp på spillets udgivelsesdag i Japan.

Oversigten fra spilleren ovenfor har et par valgopgørelser. For eksempel: Venstre Alive har ikke tiltag fra Metal Gear eller Pansrede kerner, dækningssystemet er utilsigtet, tegnet animationerne ligner et lavbudget PS2 spil, det tager evigt for spillet at lade dig lede en Wanzer. Recensenten gør en erklæring, der er svært at ignorere:


"Jeg vil anbefale det til folk, der kan lide at stirre på bagsiden af ​​store robotter, men ikke for dem, der ønsker et actionspil, tredje person shooter, Metal Gear, eller Pansrede kerner.'

Av.

Måske burde jeg have sagt noget tidligere, måske skulle jeg have skrevet en artikel, der fremhæver nogle af anmeldelser fra Japan som en advarsel til andre Front Mission fans.

Hvis forum og Reddit indlæg er nogen indikation, mange allerede troede, at det ville være forfærdeligt baseret på sine begrænsede trailere. I virkeligheden er det ikke som at sige noget, der ville have gjort spillet magisk til noget andet ...

Som det står, er det svært at endda finde anmeldelser for Venstre Alive på engelsk uden for damp, og det er ikke godt. Det ser ud til, at spillerens klager er de samme, uanset hvor du er, da mange af de kvalme, som Steam-spillere har stort set stillet op med de kvalme, japanske spillere har: Kontrolerne er svære at arbejde med, historien er ikke engagerende, tegnene bevæger sig og ser ud som om de er i et PS2-spil, dækningssystemet er dårligt, og spillet er ikke godt optimeret.

Disse ser alle ud som gyldige, konkrete grunde til ikke at kunne lide Venstre Alive. Dommen er simpelthen, at det er et "kusoge", et shit-spil i sin nuværende tilstand.

Jeg antager, at mit spørgsmål i alt dette er "Hvorfor? Hvorfor gør dette? Hvorfor grønt lysudviklingen af ​​et spil og begå så få ressourcer mod det? Hvorfor slap en RPG-serie i et actionspil kostume og kast det i renden til at dø? "

Dette er spørgsmål, jeg ærligt har ingen svar på og kan kun spekulere på. Måske krævede Xbox 360 / PlayStation 3-generationen simpelthen generiske actionspil for meget Front Mission at leve et respektabelt liv på den næste generation. Men det er ingen undskyldning at bringe den tilbage i endnu værre form under et helt andet navn.

Bringe kunstner Yoji Shinkawa af Metal Gear berømmelse til projektet var et beskidt trick for at sælge spillet baseret på første øjekast. Kast nogle Shinkawa-kunst på omslaget og vis noget mecha, du har dig selv en køberbase lige for at starte.

Med Hideo Kojima ud på Konami og Metal Gear serier så uenige med Metal Gear Overlev, Venstre Alive blev præsenteret som en titel, der kunne fylde det tomrum til en vis grad.

Der er sikkert plads i branchen til spil stylet efter Metal Gear Solid, men denne agn og skifte er en slags frisk helvede. Træk i en fanbase stadig seething fra dets tab af direktør, og slip derefter en ny semi-entry til en klassisk serie i en tilstand, der ikke ville have været acceptabel for et årti siden, og det er her vi er.

Jeg tror, ​​at hvis du er Square Enix, virker det helt acceptabelt. Hvis du er forbrugeren, er du dog ikke heldig.

Selvtilfredshed

Jeg har været fan af Square Enix, da firmaerne var to separate forlag, Squaresoft og Enix.

De to rivaler, der kom sammen for at danne Square Enix, var en stor aftale. Da fusionen skete, var nogle af mine venner bekymrede over, at manglen på reel konkurrence ville gøre de to selskaber selvtilfredse. Jeg slags skrat det ud på det tidspunkt, men den forudsigelse fra så længe siden har gnavet bag mig i de sidste par år.

Var de rigtige? Firkantet Enix vokse selvtilfreds?

Alt du virkelig skal gøre for at trække din egen konklusion er at åbne op Square Enix, Squaresoft, og Enix Wikipedia sider og se på de spil, virksomheden har udgivet hver konsol generation. Du kan måle procentdelen af ​​spil, der er blevet offentliggjort fra PlayStation 2 til i dag, der faktisk er stjernernes og mindeværdige titler.

For at give mere baggrund er jeg enorm Final Fantasy fan og en moderat Dragon Quest fan, men jeg er villig til at indrømme meget af min præference for Square Enix er baseret på værker, som begge udgivere blev udgivet for over 20 år siden.

Seneste tilbud jeg kunne tage eller forlade, hvilket ikke er fordi jeg bliver ældre eller fordi mine følelser er ændret, men fordi mange af de titler, der kommer ud af Square Enix, virkelig ikke er alle at godt.

For virkelig at køre dette hjem, lad os tage et kig på nordamerikanske Square Enix-konsollen udgives fra 2016 til i dag det er ikke remakes eller porte:

  • Tomb Raider hæve sig
  • Dragon Quest Builders
  • Lejemorder
  • Star Ocean: Integritet og Trosløshed
  • Deus Ex: Menneskeinddelt
  • Final Fantasy 15
  • Turing-testen
  • Nier: Automata
  • Jeg er Setsuna
  • galionsfigurer
  • Spelunker Party!
  • Dragon Quest Heroes 2
  • Dragon Quest 11
  • Livet er mærkeligt: ​​Før Storm
  • Mistet Sphear
  • World of Final Fantasy
  • Monster of the Deep: Final Fantasy 15
  • Dissidia Final Fantasy NT
  • Monster Energy Supercross
  • Grus
  • Captain Spirit's Awesome Adventures
  • Octopath Traveler
  • Final Fantasy 15: Pocket Edition
  • Tomb Raider skygge
  • Livet er mærkeligt 2
  • Den stille mand
  • Bare årsag 4
  • Kingdom Hearts 3
  • Venstre Alive

Selvfølgelig har Square Enix frigivet meget mere end dette mellem 2016 og nu. Men meget mere af hvad?

Porte, remakes og mobile spil.

Undskyld undskyld; lad os sikkerhedskopiere. Ikke kun mobile spil - gacha spil. Min fejl.

Er det virkelig, selvom?

Blandt de ovennævnte udgivelser, men ikke angivet, er der flere porte og genoprettelser af klassiske RPG'er fra de gyldne år. Nogle, som Final Fantasy XII: Zodiac Age, er utroligt godt gjort og forbedre originalen på næsten enhver måde. Andre, ligesom Secret of Mana genindspilning, eller alle de forfærdelige Final Fantasy IX havne, er ikke så heldige.

Hvad med Kongerige hjerter og dens million ompakninger? Lad os ikke engang komme i gang der.

Til sammenligning er her de "helt nye" Squaresoft udgivelser, vi så i Nordamerika mellem 1998 og 2000:

  • Xenogears
  • Bushido Blade 2
  • Parasitaften
  • Final Fantasy 7
  • Brave Fencer Musashi
  • Ehrgeiz
  • Chocobos Dungeon 2
  • Final Fantasy 8
  • Chocobo Racing
  • SaGa Frontier
  • SaGa Frontier 2
  • Front Mission 3
  • Legend of Mana
  • Tråde af skæbne
  • Chrono Cross
  • Parasit Eva 2
  • Final Fantasy 9
  • Final Fantasy Tactics
  • Vagrant Story

Enix var ikke særlig kendt i Nordamerika, så udgivelseslisten i samme tidsramme er meget kortere, men stadig fuld af kvalitet:

  • Star Ocean: Den anden historie
  • Bust A Groove
  • Bust A Groove 2
  • Torneko: Det sidste håb
  • Valkyrie profil

Jeg behøver ikke foretage nogen direkte sammenligninger mellem nogen af ​​disse lineups, fordi du sikkert er bekendt med disse spil fra 1998 til 2000, selvom du ikke spillede dem igen da.

Du har hørt om eller husket dem, fordi de ikke kun var mindeværdige og velbyggede, men fordi de var og er ikoniske. Mange er bonafide videospil klassikere, spil, der har overskredet generationsforskelle og stod tidstesten i en eller anden henseende.

Du kan ikke sige det om størstedelen af ​​vinduet 2016-2019, selvom vi ikke har ret til eftersyn. Nogle vil helt sikkert leve videre. Titler som NieR: Automata, det Tomb Raider poster, Dragon Quest XI, og Kingdom Hearts III vil højst sandsynligt blive husket.

Så siger jeg det ikke på nogen måde alle af de spil, der er frigivet i tidsrammen, er dårlig; Jeg siger, at samfundet som helhed sandsynligvis ikke kan huske halvdelen af ​​dem på lige fem år.

Og hvis du vidste antallet af gacha-spil Square Enix faktisk sat ud i løbet af det sidste årti, ville du nok være ked af opmærksomheden, blev ikke betalt andetsteds.

Square Enix nuværende F2P mobile tilbud på Qoo-App. Majoritet gacha.

Den ene er tilbøjelig til udgiver / udvikler tilbedelse, når den er forankret i spilkultur, især når den udgiver eller udvikler fortsætter med at lægge fantastiske spil efter hinanden.

Squaresoft og Enix var engang virksomheder, du kunne sætte i den liste, du kan se den ovenfor.

Der var nogle duds (Ehrgeiz), selvfølgelig, men de var få og langt imellem. Du kan regne med, at begge virksomheder frigiver ikke kun gode spil, men gode spil på en konsekvent basis.

Jeg vil ikke bebrejde forbrugeren til et spil som Venstre Alive, fordi Square Enix vidste hvad de gjorde, da de promoverede spillet som de gjorde, og de vidste hvad der skete, mens det blev udviklet.

Jeg vil ærligt ikke have skylden nogen som helst til Venstre Alive og hvad Front Mission er blevet; på nogle måder er det for smertefuldt at acceptere det for hvad det er.

I dag er udviklingsomkostningerne vokset, markedsføringen stiger over kvalitet, og at vens bekymringer jeg skubbede i 2003 har været bevist profeti. Det ser meget ud til, at Square Enix faktisk er blevet selvtilfreds.