Star Wars Battlefront 2 Review & colon; En maligneret shooter gemmer dens potentiale

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 13 Februar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Star Wars Battlefront 2 Review & colon; En maligneret shooter gemmer dens potentiale - Spil
Star Wars Battlefront 2 Review & colon; En maligneret shooter gemmer dens potentiale - Spil

Indhold

Ligesom prequeltrilogien før det, Battlefront 2 er allerede et splittet stykke af Star wars lore. Der er ingen tvivl om, at det er en fejlfuld oplevelse, der bærer med det skarpe utilstrækkeligheder, og til tider ham-fisted storytelling og convoluted mekanik. Men på trods af sine pletter, Battlefront 2 er også et spil, der viser de ting, der skaber Star wars det episke rum opera er det: wonder, indløsning og mest af alt, lunefuld sjov.


Som nogen Star wars fan kan attestere, der er noget magisk om galaksen langt langt væk. Uanset om du besøger pulserende planeter i galaksenes fjernbetjeninger, styrer en Tie Fighter gennem det fantastiske vakuum i rummet eller sniger sig rundt om en Rebels krydses hvide haller, Battlefront 2 falder dig i midten af ​​George Lucas 'omhyggelige vision som intet andet spil i Star wars franchise. Det gør den fjerne fantasi håndgribelig, for bedre eller værre.

Med al kontroversen omkring spillet, Battlefront 2 kollapser næsten under sin egen vægt og flere tvivlsomme designbeslutninger. De steder, der skinner, holder det flygtigt og værdigt at mærke af enhver die-hard Star wars fan, men i sidste ende er det et spil, der mangler et strålende koncept og kan ikke anbefales uden alvorlige overvejelser.


Jeg har haft en dårlig følelse om dette

Battlefront 2s største draw er dens ekspansive multiplayer oplevelse. Deltagelse i store kampe på planeter som Endor, Naboo og Takodana er det primære fokus her. Uanset om du spiller den 40-spiller Galactic Assault, den mindre 16-stagers strejke eller det intense 24-stjernede Starfighter Assault, går tå til tå med virkelige modstandere mod baggrunden af Star wars Historien er entydigt forfærdelig.

Og på overfladen virker det. BF2Mekanikken er solid. Piloting en Tie Fighter eller X-Wing har aldrig følt sig så godt; fyring af en E-11 eller en A280 blaster har aldrig følt sig så naturlig; og svingende en lysbjælke, dobbeltbladet eller ej, har aldrig følt sig så væskende. Det er i disse øjeblikke det Battlefront 2multiplayer skinner klareste - når det lader dig synke ind i kampene ved hånden og sprænge dine modstandere i stardust.


Men alt dette begynder at smuldre i det øjeblik du begynder at ligge og finde dig selv ansigt til ansigt med BF2's unrelenting bogeyman: dens progressionssystem.

En rest af en uciviliseret alder



I teorien, Battlefront 2Progressionssystem fungerer, det giver jeg det. Ligesom andre spil i genren kan du øge din samlede rang ved at udføre godt i kamp. Du kan også øge hastigheden og effektiviteten af ​​dine troppere, søsættere og helte gennem Star Card-opgraderinger. Disse "fordeler" øger statistik, giver buffs og debuffs og forstærker klassens belastninger. Det er vel nok alle ting, vi har set før i skytter som Call of Duty og Slagmark 1.

Problemet ligger i dette specifikke systems unødvendige kompleksitet og ubalanceret udførelse.

I slutningen af ​​hver kamp bliver du belønnet med erfaringspoint og kreditter. Førstnævnte øger din overordnede spiller og klassens placeringer, mens sidstnævnte giver dig valuta i spillet, hvor du kan købe loddekasser.Inden for lokkekasser finder du nye stjernekort, der gør dine tegn, køretøjer og klasser stærkere, giver dem nye angreb eller opgraderer deres våben.

Det lyder godt og godt, men det er her, hvor problemerne begynder at opstå. For det første belønner multiplayer-præstationer, udfordringer i spillet og andre milepæle det meste dig med små mængder kreditter. Det betyder, at det vil tage de fleste spillere op ad flere timer, bare for at åbne en af BF2s loot kasser gennem naturlig progression. Og når du overvejer de 2 200-kredit Heroes and Villains, er kassen den billigste, og Trooper-kassen, som de fleste spillere bliver nødt til at åbne regelmæssigt, koster 4.000 point for at åbne, du begynder at se, hvorfor dette system er mindre end ideel.

Det andet spørgsmål er en mere skræmmende: mikrotransaktioner. Fordi det tager så utroligt lang tid at naturligvis købe kreditter til loddekasser og helt og skurkankøb, Battlefront 2 iboende incitiverer mikrotransaktioner. Ved at købe krystal, BF2premievaluta, spillere, der er villige til at afskalere IRL-penge, kan åbne lokkekasser hurtigere, få kreditter hurtigere og effektivt øge deres chancer for at få højt niveau Star Cards hurtigere end casual spillere.

Sikker på, at de betalende spillere stadig skal snyde med Battlefront 2s stingy RNG system og er ikke garanteret at få sjældne Star Cards med hver draw - men de er mere tilbøjelige til at få de stjernekort, før enhver spiller skrider frem naturligt. På tidspunktet for denne skrivning har jeg allerede kørt ind i et væld af OP-spillere i hvert af spillets multiplayer-tilstande - og jeg har en fornemmelse, at ikke alle er blevet så magtfulde naturligt.

For at gøre tingene mere forvirrende - og uden tvivl mere skævt - BF2's håndværkssystem er også lukket. Afslutning af udfordringer, færdiggørelse af milepæle og åbning af lokkekasser kan også (nogle gange måske) tildele dig med håndværktøj. Disse kan bruges til at opgradere stjernekort fra tier til tier.

Visse forbedringer kræver, at bestemte klasse- og afspillerniveauer er opfyldt, før disse muligheder er låst op. Det forventes. Men det forventes ikke, at hvis du ikke allerede ejer bestemte Star Cards, der holder dig konkurrencedygtig i multiplayer-kampe, har du svært ved at øge disse niveauer for at få dem til at låse op.

Det betyder, at du bliver nødt til at slibe kampe og udfordringer for at få kreditter til at åbne løbe kasser for at få stjernekort til at blive mere magtfulde til at miste flere kampe for at få flere point til at åbne flere lokkekasser for at få flere udformede dele til at blive mere magtfulde. .. Jeg tror du får point.

I sidste ende er den mager dette: hele systemet er et RNG-revenant fra den frie til at spille verden tvunget til en $ 60, AAA-udgivelse. Og mens minutiae af denne indgreb er ud over denne anmeldelse, er det nedslående at se det fortynding et spil, det har ingen forretningshemmeligheder.

Der er en anden

Mens Battlefront 2Grundlæggende multiplayer principper gør det til en forholdsvis sjov tilstand overskygget af et alt for komplekst progressionssystem, spillets kampagnemodus er en lunefuld tromme gennem Star wars univers, der holder nydelse og underholdning foran og center.

Du spiller som Iden Versio, kommandør for Inferno Squad, en imperialistiske specialstyrker, der udelukkende tager på de farligste missioner. I løbet af den galaktiske borgerkrig tilbragte Iden det meste af sin tid sabotere Rebel-installationer og myrdede højtstående operationer. Når den anden dødsstjerne eksploderer i himmelen over Endor under begivenhederne af Tilbagevenden af ​​Jedi, Iden finder sig i en desperat situation - og stiller spørgsmålstegn ved sine loyaliteter til imperiet.

Spanning 12 missioner, BF2Den fem til syv timers kampagne viser den fortællende magt af Star wars historiefortælling. Fra glæde og smerte til forløsning og korruption, alle hæfteklammer af et godt Star wars historien findes her. Stærk skrivning og endnu stærkere forestillinger fra spilets cast (specielt Janina Gavankar som Iden) holder historien fra for mange pratfalls undervejs - og holder de mere skinkefistede øjeblikke tålelige.

Mærkeligt nok er der tidspunkter, hvor de reference-tungt fortællingshjul væk fra Iden's kjernehistorie, hvilket bringer i klassiske franchise-tegn, vi kender og elsker - dem, der undertiden bærer lightsabers eller har penchants for gambling. Og som en Star wars fan, disse øjeblikke holder mig engrossed ved at udvide universets nuværende canon.

Men objektivt føler disse asider ofte tvunget ind i fortællingen for fan service. Har Inferno Squad realldu skal gå til en uudviklet, backwater planet lige så det en tegn kan gøre udseende og finde at speciel trinket? Gør de virkelig har brug for det en swashbuckler at finde at info? Sikker på, de er sjove, men de er helt unødvendige.

Kampagnen er mest sjov i sine tidlige stadier, når indsatsen for Iden og hendes skjulte hold er den største. Det er en skam, at historien ikke kunne ryste alle sine troper og være mere fokuseret på de missioner der er til stede, men i slutningen af ​​dagen, Battlefront 2s fortælling er et af de bedste serien har set på lang, lang tid - måske siden Tie Fighter.

Den episke historie er styrket endnu mere af spillets helt smukke baggrunde og preternaturale tegnemodeller. Lyset skinner af Inferno Squadens hjelme, som de trækker gennem Endor's tætte skove. Himmelen over Pillio strækker sig ind i afstanden bag kongelige (og ualmindeligt realistiske) vandfald; og ødelæggelsen af ​​Star Destroyers brænder stærkt mod hot desert sands af Jakku. Iden og hendes landsmænd, Gideon Hask og Del Meeko, ser lige så rigtige som dig og jeg - ned til hver pore.

Til toppen af ​​ting, ville jeg være remiss, hvis jeg ikke mindst nævner Battlefront 2s høje score og upåklageligt lyddesign, som begge gør kampagnen endda meget mere udtalt. Ligesom med sin forgænger er hver blaster bolt, lightsaber swing og starship flyby fuld af pitch-perfekt nuance og gravitas. Ikoniske soniske landskaber fra filmene, lige fra Phantom Menace til Kraften vækkes, gøre optræden hele vejen igennem BF2, der yderligere forstærker følelsen af ​​at du ikke bare spiller et spil - du spiller en film.

Det er lidt forvirrende, at troværdigheden af ​​lyden i kampagnen ikke er så stærk i multiplayer-sektionerne, hvor det klart er nødvendigt at høre fjendens opstartstrin og kommandoer helt klart. Efter min erfaring har jeg ofte svært ved at bestemme, hvor fjender kom fra, og de mere granulære stykker lyddesign fra kampagnen var tabt i kampens fuldstændige kakofoni.

Dommen

For alle ting Battlefront 2 Gør fejl på multiplayer fronten, er der en overflod af ting, det gør rigtigt overalt ellers. Det kan virke overdrevent dramatisk, men Battlefront 2's singleplayer-oplevelse, frygtelig sjov arkadefunktion og sofa-co-op-funktioner gemmer spillet fra sig selv. Det er i disse tilstande og øjeblikke, vi ser under emhætten, forbi de påtrængende mikrotransaktioner og unødvendigt komplekse progressionssystemer, og opdag en vildt sjov og mekanisk lydoplevelse.

Besøger den galakse langt, langt væk har aldrig været mere smukt; kæmper på planeter som Takodana og flyver i himlen over Kamino har aldrig været mere spændende; og sprængning Rebeller og kejserlige har aldrig følt sig så tilfredsstillende. For at sætte prikken på kagen, finder du ikke bedre filmkamera i spillet i nogen af BF2s franchise kusiner.

Det vil være interessant at se Battlefront 2s rejse og se hvor længe spillere vil holde sig til spillet. Spiller mere end 15 timer af BF2 hidtil får jeg den fornemmelse af, at nogle spillere vil holde sig rundt for de kommende canonical story DLCs, der vil udvide fortællingen til øjeblikkene før (og måske under) Kraften vågners. Andre vil holde fast ved spilets stramme styringer, afrundet mekanik og spændende gameplay. Men andre (og jeg vil argumentere mere end du tror) vil finde spillets frustrerende forvrængede systemer for bekymrende at komme over.

Og det er uheldigt, fordi Star Wars Battlefront 2 virkelig er et sjovt spil at spille. Du skal bare søge efter det.

Vores vurdering 7 Med alt for komplekse multiplayer og progressionssystemer, sparer Battlefront 2 sig fra Jar-Jar status med en stærk historie og kompetent kernespil. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder