Starbound - Et kærlighedsbrev af sorter

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Starbound - Et kærlighedsbrev af sorter - Spil
Starbound - Et kærlighedsbrev af sorter - Spil

Indhold

Hvad får du, når du blander Terraria med flere ting at gøre, virkelig varierede steder at udforske, flere racer, historie missioner og plads? Kurs mod stjernerne, selvfølgelig! Det lille 2D sandbox spil, der kunne, ville og vil blive den virkelig proceduremæssigt genererede udforskning sandkasse, der vil gøre mit (og måske dit) spilleår.


Det er virkelig ikke svært at liste ud af alle de grunde, jeg og resten af ​​sandbox-samfundet er så begejstrede for Kurs mod stjernerne og hvad det bringer til bordet. Spillet er så ambitiøst, at det er sværere at ikke blive spændt, end det er at være virkelig begejstret. Ægte fax.

Jeg kan ærligt ikke vente på dig, Kurs mod stjernerne.

Løb

Kurs mod stjernerne har syv bekræftede løb, hvor den syvende er blevet bekræftet, da kampen nåede $500,000 i backer donationer. Hvert løb er tydeligt i udseende og (endnu ikke afsløret) at lave opskrifter og gear. En spiller valg i løbet vil ikke påvirke deres statistik eller evner.

Spids - En ape-lignende race, der handlede deres fysiske træk for højere intellektuel kapacitet.


avians - En stamme og dybt religiøs fuglagtig race sans vinger.

Floran - En tribal plantelignende race med en smag for frisk kød.

Human - Hej, de er mennesker. Hvad mere kan jeg sige?

Hylotl - En fisklignende race med tre øjne.

Fejl - En robot race med programmering giver dem følelser og ønsker.

Novakids - En art fremstillet af gas, fuld af potentiale, men manglende opmærksomhed spænder.


Rækkevidden er forskellig nok til at nogen kan finde et løb, de kan forholde sig til og nyde at spille. Personligt er jeg mest interesseret i Hyoltl, Avians og Florans; men alle har deres favorit (er).


Der er en karakter skaberen til rådighed for forumbrugere på det officielle websted. Gå videre, hvis du vil tage en revne på hvad der er blevet afsløret hidtil.

Verdens Generation

Måske er det mest spændende ved Starbound den enorme mængde forandring fra den ene planet til den anden. Chucklefish lover at ingen to planeter vil være nøjagtigt ens, med flere variabler, der skifter fra et sted til et andet. Planteliv, vejr, tyngdekraft, monstre, vanskeligheder, dag / natcyklus og mere er beregnet til at variere.

Starbound s tilfældig karakter er måske den bedste brug af ordet "tilfældigt", vi har set i nogen tid. Med alt, hvad der bliver proceduremæssigt genereret og lavet til at sætte selv de mest udvalgte sandkasse-fans, kan vi være sikre på, at de forskellige miljøer, der findes i spillet, vil være nogle af de mest forskelligartede, der ses i et spil endnu.

Den tilfældige karakter af spillet er, hvad der har mig så spændt. Biomæssige forskelle er standardbilletpriser i sandbox-stil spil, men at gøre hvert område og biom en unik oplevelse er, hvad der skal gøre Starbound til et stjernespil, når det slippes, hvis det trækkes godt ud. Exploring i Minecraft, Terraria, Ikke sulte, eller noget andet spil inden for samme vene er sjovt, men forudsigeligt. At tage væk, at forudsigelighed er det, der er mest spændende her, og hvad skal Starbound tage den ekstra mile. Det er en kilometer, jeg vil gå.

Åh, højre. Omtalte jeg monstre er tilfældigt genereret? Fordi de er:

køreplan

Normalt en udvikling køreplan er ikke værd at nævne forbi et par sætninger, men ..

De ser normalt ikke sådan ud:

Opmærksomheden på detaljer i køreplan bør være en god indikation for dig, hvor meget indsats og kærlighed Chucklefish sætter ind i Kurs mod stjernerne projekt. Ikke kun er køreplanen pixelated gorgeousness, men det giver solide tal, information og ser på spilets udviklingscyklus. Jeg føler en pang i mit hjerte hver gang jeg ser på det. Dette er ikke en simpel sandkasse-titel - dette er et kærlighedsarbejde, for og for folk der elsker at udforske, skabe og frem for alt: folk der elsker at spille videospil.

Der er så meget at gå ind i spillet, det er svært at ikke kaste sig på udsigten til at få vores uhyggelige hænder på det. Chucklefish sætter deres hjerte og sjæl ind i spillet, og det viser.

Sammenligning af dette til Terraria er for let. Selvom et godt spil i sig selv, Terraria er ikke på samme niveau som Kurs mod stjernerne vil være, når den er frigivet, hvis alt, hvad vi har fået vist, kommer i opfyldelse. Der er et "godt spil" og en "genre-definerende titel", og Kurs mod stjernerne ser ud til at være de sidste gange tusind.

Alt vi kan gøre nu er håb om, at det lever op til de løfter, som Chucklefish har lavet indtil videre. Kom og vær fantastisk, Kurs mod stjernerne. Jeg vil ikke have næsten et års værd for at være for intet.

Underskrevet,
En trofast fremtidig fan